О пользе обновления: четыре поколения видеокарт Nvidia против драйверов разных лет (страница 3)
реклама
Far Cry III
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- MSAA Anti-Aliasing – 4;
- Alpha to coverage – Enhanced;
- SSAO Method – SSAO;
- Field of view – 110;
- Overall quality – Ultra;
- Дата выхода – 29 ноября 2012.
Данная игра – ровесница Sleeping Dogs, поэтому до ноября 2012 года ранее выпущенные драйверы официально не поддерживали ее. Им приходилось работать без оптимизаций, тем интереснее проследить изменения в производительности.
реклама
Так что мысленно сделаем отметку в графиках на переходе от 306 к 310 версии драйверов. На нем теоретически Nvidia должна была внести все изменения для полноценной поддержки игры. Но по графикам видно, что и после версии 310 работа над оптимизациями не закончилась. Уже к 314 версии видеокарта GeForce GTX 480 серьезно ускорилась. В дальнейшем наращивание производительности шло менее заметно.
Тем не менее, по сравнению с первой версией драйверов на 355.98 модель GeForce GTX 480 получила дополнительные 7 средних к/с и почти приблизилась к условно комфортному порогу.
GeForce GTX 580 несколько сильнее GTX 480, и при схожей архитектуре ожидался больший прирост. В действительности, 30 или 35 к/с – неважно, интересно другое – пока драйверы не понимали, с чем работают, скорость GTX 580 от 266 к 306 то росла, то падала. Дельта между самой быстрой версией драйверов и медленной – небольшая, ее можно смело списать на погрешность.
Для GeForce GTX 680 ситуация более радужная. Производительность видеокарты постоянно росла почти линейно. Ускорение прекратилось только при выходе 327 драйверов.
На GeForce GTX 780 выход драйверов 355 повлиял негативно. Хотя надо отдать должное, прогресс налицо.
реклама
Раскадровка производительности.
Заключение
Итак, несмотря на существующее мнение о том, что Nvidia специально снижает производительность старых графических ускорителей, реальность такова, что обновлять драйверы следует даже на моделях, вышедших более пяти лет тому назад. Но делать это надо с умом. Не спешите устанавливать Beta-версии программного обеспечения, лучше дождитесь WHQL.
Если объективно, то замена видеокарты одного поколения на следующее дает в среднем 20-30% прибавки к скорости в играх. А ровно через три поколения производительность удваивается. Вот теперь и решайте, стоит ли игра свеч или нет. На мой взгляд, оптимальное время апгрейда – раз в три-четыре года.
Правда, не стоит забывать о новых играх, где качество программного кода и оптимизаций зачастую не самое высокое, в результате чего даже мощные флагманские решения при использовании первых версий драйверов оказываются не у дел. С другой стороны, компания Nvidia по-честному старается обеспечить и в них поддержку трех-пятилетних видеокарт.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 178 Правила