Palit GeForce GTX 1080
Super Jetstream
Цена 48'420 руб.
Palit GeForce GTX 1060
STORMX 3G
Цена 15'550 руб.
ASUS RX 480
STRIX GAMING
Цена 25'000 руб.

Сервера размещены в

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+1 за неделю, всего: 26899) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • R9 FURY за копейки в Регарде, смотри!!!
  • Еще один нереф GTX 1060 дешевле 15 т.р.
  • Открыты вакансии веб-дизайнера и программиста

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti

Дмитрий Владимирович 01.06.2015 01:00 Страница: 1 из 6 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Оглавление

Вступление

Не нужно было быть провидцем, чтобы предсказать появление GeForce GTX 980 Ti, поскольку топовая видеокарта компании Nvidia всегда основывается на версии Titan. И тут возникает вопрос – что сделали с ускорителем GeForce GTX Titan X и его GM200, дабы выпустить новую модель? Некоторые пользователи предполагали изменения в количестве CUDA ядер и меньший объем памяти. В принципе, так оно и получилось.

450x269  14 KB. Big one: 1500x896  145 KB

С другой стороны, на этот раз ход истории изменился. В предыдущем поколении – GeForce GTX 780 и GTX 780 Ti – использовался полноценный GPU, да и сами ускорители относились к ветке развития Compute с FP64 вычислениями.

В отличие от них, графический процессор GM200 проектировался исключительно как игровое решение, хотя он отлично подходит и для математических задач без изысков в виде двойной точности. Очевидно, что GeForce GTX 980 Ti с модифицированной версией GM200 не сможет стать полным клоном GeForce GTX Titan X, хотя и старается на него походить.

450x314  53 KB. Big one: 1000x698  287 KB

И факт номер два: душераздирающая история с допущенной в описании GeForce GTX 970 оплошностью больше не повторится. Новая модель поколения Maxwell действительно лишилась пары сотен CUDA ядер, но под нож не попали ни кэш (3 Мбайта), ни контроллеры памяти.

Технические характеристики

Наименование
GeForce
GTX 960
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
GeForce
GTX 980 Ti
GeForce
GTX Titan X
Кодовое имя
GM206
GM204
GM204
GM200
GM200
Версия
Maxwell 2.x
Maxwell 2.x
Maxwell 2.x
Maxwell 2.x
Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм
28
28
28
28
28
Размер ядра/ядер, мм2
227
398
398
601
601
Количество транзисторов, млн
2940
5200
5200
8000
8000
Частота ядра, МГц
1126
1050
1126
1000
1000
Частота ядра (Turbo), МГц
1178
1178
1216
1075
1075
Число шейдеров (PS), шт.
1024
1664
2048
2816
3072
Число текстурных блоков (TMU), шт.
64
104
128
176
192
Число блоков растеризации (ROP), шт.
32
56
64
96
96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с
36
66
72
96.2
96.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с
72.1
109.2
144.1
176
192.4
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц
7000
7000
7000
7000
7000
Объем памяти, Гбайт
2
4
4
6
12
Шина памяти, бит
128
256
256
384
384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
112.2
224.3
224.3
336.5
336.5
Питание, разъемы Pin
6
6 + 6
6 + 6
6 + 8
6 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт
-/120
-/145
-/165
-/250
-/250
Sli
V
V
V
V
V
Цена при анонсе, $
200
300
550
650
1000
Заменяемая модель
GeForce GTX 760
GeForce GTX 770/ GTX 780
GeForce GTX 780 Ti
GeForce GTX 780 Ti
GeForce GTX Titan Black

Раскроем все карты сразу. Предполагаемая изначально стоимость новинки в $799 оказалась неверной, ведь рекомендованная цена составила всего $649. Отсюда следует, что можно ожидать снижения стоимости соседних видеокарт семейства Maxwell. Ну а для России рекомендованный производителем ценник начинается с 39 990 рублей.

Что касается отсутствия в таблице конкурирующих решений AMD, то это объясняется просто. На данный момент компании нечего что-либо противопоставить GeForce GTX 980 Ti, поскольку аналогов GM200 в ее модельном ряду нет.

Новые технологии 3D

450x300  10 KB. Big one: 1500x1000  93 KB

Выход GeForce GTX Titan X для компании Nvidia обозначил несколько векторов развития. Первым направлением стал API DX12. Все видеокарты, основанные на Maxwell 2.x, поддерживают все функции API (Feature Level 12_1). Это важно, поскольку теперь эффекты в играх стоят меньше в плане производительности, а выглядят качественнее.

450x253  25 KB. Big one: 1500x844  154 KB

Так же, как и AMD, Nvidia старается привносить свой вклад для облегчения жизни разработчиков. Стандартный набор функций DX 12 Feature Level 12_0 включает в себя tiled resources, bindless textures и typed UAV access (подробности пока оставим за кадром, иначе наш обзор превратится в набор теоретических знаний). А в DX 12 Feature Level 12_1 появятся Conservative Raster и raster ordered views.

Архитектура Maxwell 2.x поддерживает еще несколько основных и эксклюзивных вещей, дабы сократить объем передаваемых данных и используемой памяти – volume tiled resources. В совсем упрощенном виде volume tiled resources – очередная эволюция, направленная на оптимизацию расхода памяти и ее загрузки. А чем меньше занято памяти и пропускной способности, тем больше можно сэкономить на шине обмена данных, не теряя при этом в производительности.

Технология Conservative Raster и естественные тени.

450x265  30 KB. Big one: 2000x1177  246 KB

Окончательно избавиться от ступенчатых лесенок и пробелов света в отображении теней позволяет Conservative Raster. Благодаря ей (с большой долей вероятности и при сохранении высокой производительности) теперь можно по-настоящему увидеть реалистичную тень от забора с сеткой и получать удовольствие, засматриваясь на изгибы границы. Кроме шуток, если мы и правда увидим нечто похожее хотя бы через год, то я буду этому очень рад. И двойную радость испытаю, если затраты на обработку теневой границы будут небольшие. Иначе весь смысл данного действия теряется.

Виртуальная реальность.

450x166  20 KB. Big one: 1500x552  152 KB

Несмотря на то, что Oculus Rift все еще находится в разработке, инженеры и программисты вовсю решают проблемы еще не вышедшего продукта. Как вы уже знаете, в шлеме установлены линзы. И они изрядно портят идеальную плоскую геометрию. Причем игре совершенно безразлично, есть у вас очки виртуальной реальности или нет. Она выдает информацию, а там уже думайте, как ее адаптировать для человека.

Разработчики Nvidia занялись оптимизацией, в которую входят несколько ключевых стадий. Первая – это стремление оптимизировать графическую составляющую под линзы и параллельно попытаться сократить трудозатраты видеокарты. Поэтому в местах искажений работает специальный алгоритм, преобразующий картинку под линзы. Больше нет ощущения яйцеобразного мира, одевая Oculus и погружаясь в 3D.

Вторая стадия – просчитывать не всю плоскую картинку, а лишь часть ее в высоком разрешении. А пограничные зоны стараться максимально упростить, поскольку они не видны боковым зрением. Третья – сделать фильтр настраиваемым с разными степенями. И четвертая – передать разработки в издательства, где рождаются игры, готовым набором. В таком случае программистам не нужно тратить время на адаптацию своих произведений под 3D очки.

Не менее интересна и новость о работающей в оконном режиме технологии G-Sync.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Крутой обвал цен на GTX 1080, самая низкая в XPERT.RU
  • GTX 980 Ti - цена рухнула!
  • RX 480 Gigabyte Gaming по шокцене в Регарде
  • GTX 1060 MSI за 15 т.р.




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)