Intel Core i5 7500
Kaby Lake 3.4GHz/HDG530
Цена 13'830 руб.
Gigabyte GA-Z270X
Ultra Gaming
Цена 11'920 руб.
Intel Core i7 7700
Kaby Lake 3.6GHz/HDG530
Цена 21'790 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+2 за неделю, всего: 26948) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Samsung Galaxy A5 (2017) - уже в Ситилинк
  • Samsung Galaxy A7 (2017) - уже в Ситилинк
  • Лучшая плата под разгон Kaby Lake

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX Titan X: навстречу 4K

Дмитрий Владимирович 17.03.2015 22:00 Страница: 6 из 6 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Crysis 3

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин.|Средн.
2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин.|Средн.
3840x2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Графики уровня производительности.

481x379  61 KB

481x379  59 KB

481x379  68 KB

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 105 (Hor+120);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 97 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин.|Средн.
2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Мин.|Средн.
3840x2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Графики уровня производительности.

481x379  48 KB

481x379  48 KB

481x379  44 KB

Среднее количество кадров

Модель
Средн. к/с
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
Nvidia GeForce GTX 980 Sli
67
102
68
33
Nvidia GeForce GTX Titan X OC
66
102
64
32
AMD Radeon R9 295X2
59
89
61
29
Nvidia GTX Titan X
55
86
54
26
Nvidia GeForce GTX 980 OC
47
73
46
22
Nvidia GeForce GTX 980
41
64
40
19
AMD Radeon R9 290X OC
40
60
39
19
AMD Radeon R9 290X
35
55
35
16

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

450x388  33 KB. Big one: 1500x1293  168 KB

Заключение

Итак, перед нами быстрая, умеренно шумящая, достаточно энергоэффективная и малодоступная видеокарта. Да, Nvidia GeForce GTX Titan X является вершиной эволюции игровых решений, но заслуживает ли она звания Titan?

Обычно компания Nvidia выделяет модельный ряд Titan за счет одного характерного признака – высокой скорости FP64. Новинка же нарушает этот закон, и ее логичнее было бы выпустить под именем GeForce GTX 990. Но вопреки здравому смыслу она позиционируется лишь как игровая видеокарта. Зато какая! Хотя GeForce GTX Titan X не способна обойти SLI из пары GTX 980, с ней полностью играбельны разрешения вплоть до 2560 x 1440 при любых настройках качества. А вот в 4K она не совсем уместна. Объем памяти позволяет загружать игры в 4К, но с качеством рендера можно ошибиться, нагрузив GPU слишком тяжелой работой.

С другой стороны, именно вычислительной, математической работы в современных играх вдруг стало мало, а основная нагрузка идет за счет текстур высокого разрешения. По этой причине пострадали неплохие графические ускорители (GeForce GTX 970, GTX 980, Radeon R9 290X), которые могли бы обеспечить приемлемый уровень быстродействия в высоких разрешениях. Но тенденции таковы, что теперь все чаще необходим большой объем памяти.

Вот вам и 2015 год, вместо продвинутых моделей получаем игры с тяжелыми текстурами и постобработкой.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD и Nvidia за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Крутейшая видюха за суперкопейки. Ты должен успеть :)
  • Большой флагман HTC 10 Evo дешевле всех конкурентов в Ситилинк
  • Недорогой и приличный SSD 240 Gb OCZ Trion 150 - дешевле 5 т.р.




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)