Palit GeForce GTX 1080
GameRock
Цена 41'840 руб.
Intel Core i7 7700
Kaby Lake 3.6GHz/HDG530
Цена 21'050 руб.
ALCATEL Idol
4S 6070K
Цена 26'990 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+2 за неделю, всего: 26962) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1070 Gigabyte GAMING дешевле 25 т.р. в XPERT.RU
  • Официальные цены на iPhone 7 идут вниз

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Исследуем проблему с памятью видеокарты Nvidia GeForce GTX 970

Дмитрий Владимирович 10.03.2015 00:00 Страница: 2 из 3 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Company of Heroes 2

Настройки:

  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Начальной точкой отсчета будет разрешение 1920 х 1080. Оценим объем задействованной памяти и общую производительность. Поехали…

454x378  11 KB

Сходу изъяли у видеокарты 2.25 Гбайт памяти. Скорость при этом достаточная – 50 к/с. Как можно видеть на примере первых двух игр, нельзя голословно говорить о выходе за пределы 3.5 Гбайт при последующем увеличении разрешения. Но лучший ответ – это факты.

Для Radeon R9 290X больший объем используемой памяти это свершившийся факт, впрочем, со скоростью у видеокарты тоже все отлично – 51 к/с. Оценим 2К…

454x378  11 KB

2.8 Гбайт использованной памяти со средней скоростью 30 к/с. Для игры данного типа это минимальное пороговое значение. Следующее увеличение разрешения если и задействует более 3.5 Гбайт, то уровень производительности будет сильно ниже комфортного.

Но у нас задача оценить видеокарту при использовании более 3.5 Гбайт, поэтому мы пойдем дальше и перейдем к 5120 х 1440. Для модели AMD ситуация несколько лучше, поскольку производительность превысила психологический рубеж в 30 к/с и поднялась до 33 к/с. А что до большего объема используемой памяти, так у нее же больше, значит тратить можно .

454x378  12 KB

Ровно 3.5 Гбайт используемой памяти, точнее 3 488 Мбайт. И каков ответ с учетом средней скорости в 15 к/с? GM204 физически не справляется с нагрузкой, и память здесь не при чем. Возможно, найдутся иные объяснения или другая игра, где мощности GeForce GTX 970 будет достаточно, а объем задействованной памяти превысит 3.5 Гбайт?

Видеокарта AMD справилась с высоким разрешением лучше, продемонстрировав 16 к/с и задействуя практически весь объем доступной памяти.

Sniper Elite III

Настройки:

  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

454x379  11 KB

Сходу заняли 2.5 Гбайта, начало хорошее, и скорость в 52 к/с достаточная. Оценим следующий шаг. Видеокарта Radeon R9 290X по-прежнему использует на 200-400 Мбайт больше памяти, сказывается отсутствие прогрессивных методов сжатия. Со скоростью у нее все в порядке – 53 к/с.

454x378  12 KB

3 Гбайта задействовано, еще 1 Гбайт остается в запасе. Средняя скорость – 40.5 к/с. Пока все идет по плану. Играть с такими показателями можно вполне комфортно. Модель AMD немного спасовала в 2К разрешении, продемонстрировав лишь 32 к/с.

Для окончательной оценки переходим в супертяжелый режим с увеличенным вдвое разрешением.

454x378  12 KB

Производительность скатилась до 16 к/с. Что это значит? А то, что играть в Sniper Elite III в разрешении 5120 х 1440 невозможно. И снова причина кроется не в искусственном ограничении объема памяти, а в недостаточной производительности GPU. Со стороны AMD итог аналогичен: всего 17 к/с.

Поразил тот факт, что, использовав весь «быстрый» буфер памяти до 3.5 Гбайт, Nvidia GeForce GTX 970 так и не попыталась кэшировать данные в системной памяти.

Thief (2014)

Настройки:

  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включена;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Как всегда, начинаем с Full HD разрешения на максимальных настройках.

454x379  11 KB

78 к/с и 2.4 Гбайт использованной памяти. Производительность достаточная, а объем памяти даже избыточен. Вывод прост – смело играйте в Thief в Full HD на максимальных настройках.

Radeon R9 290X показала 76 к/с. Судя по всему, лишь при использовании высокого разрешения видеокарты AMD демонстрируют преимущество.

454x378  12 KB

52 к/с – этого достаточно для нормальной игры в Thief. Задействовано чуть меньше, чем 2.9 Гбайт памяти. Очевидно, даже переход на следующую ступень по разрешению не превысит порог в 3.5 Гбайт, но давайте посмотрим. Представитель AMD обеспечивает приблизительно аналогичную модели Nvidia скорость – 51.5 к/с.

454x378  12 KB

И снова не более 3.5 Гбайт. Интересно, таким образом с помощью драйвера инженеры Nvidia обходят пресловутое ограничение в 3.5 Гбайт, или же задействуется остаток в 0.5 Гбайта, или же графический ускоритель черпает недостающий объем из системной памяти?

Из данных по анализу загрузки интерфейса PCI-e замечено, что видеокарта не обращается в системную память, что исключает использование остаточных 0.5 Гбайт. При этом производительность в разрешении 5120 х 144 снизилась до 16 к/с. Это и есть объяснение того, что эффективно задействуется только 3.5 Гбайт; здесь сказывается ограничение драйверов, поэтому производительность резко снижается. Теоретически падение не должно было составлять более половины от скорости в 2К разрешении. Но, как показывает практика, GeForce GTX 970 в игре Thief и разрешении 5120 х 1440 оказалась полностью недееспособна.

Чего нельзя сказать о Radeon R9 290X: приличная скорость в 33 к/с, хоть и с большим объемом используемой памяти. В действительности игра Thief полностью забирает весь объем памяти модели AMD, но ничего фатального не происходит.

Tomb Raider (2013)

Настройки:

  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Оценим объем используемой памяти на максимальных настройках и в разрешении Full HD.

454x379  10 KB

Tomb Raider – игра совсем не требовательная к локальному объему памяти на видеокарте. В данном тесте задействовано всего 1.6 Гбайт, средняя скорость обновления экрана составила 51 к/с. Такими темпами даже разрешение 5120 х 1440 вряд ли использует хотя бы половину из 4 Гбайт.

Radeon R9 290X выступает чуть хуже – 48 к/с, но это объясняется нереференсной версией GeForce GTX 970 с завышенными частотами и склонностью продукции AMD демонстрировать большую производительность с ростом нагрузки.

454x378  9 KB

Так и есть, едва добрались до половины от максимального объема. Производительность, правда, уже близка к пороговым 30 к/с и составила 31.5 к/с. На мой взгляд, играть в Tomb Raider на GeForce GTX 970 при максимальных настройках в 2К уже неприятно. Хотя, с другой стороны, ее оппонент аналогично не обеспечивает достаточного количества кадров – 31.8.

Для чистоты эксперимента возьмем разрешение 5120 х 1440.

454x378  11 KB

Игра предъявляет серьезные требования по части вычислительных возможностей GPU, и поэтому средняя производительность в 16 к/с это показатель низкой мощности именно графического процессора, а не ограничение локальной памяти. Тем более что, исходя из результатов, игра требует не более 3 Гбайт.

Видеокарта AMD в Tomb Raider вряд ли чем-то удивит, те же 16 к/с и чуть больший объем используемой памяти. Это объясняется движком игры, в котором баланс смещен в сторону вычислений GPU, а не в сторону объема текстур и постобработки.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1080 ASUS ROG STRIX дешевле 40 т.р. в XPERT.RU
  • Официальные Xiaomi Mi Band и Mi Band 2 по лучшим ценам в Ситилинк




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)