Intel Core i3 8100 box
3.6 ГГц, Coffee Lake
Цена 8'060 руб.
Gigabyte GTX 1050
Low Profile, OC
Цена 9'500 руб.
Intel Core i5 8600K OEM
3.6 ГГц, Coffee Lake
Цена 18'490 руб.

Сервера размещены в Летняя миграция

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+0 за неделю, всего: 27038) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Крутая GTX 1070 в продаже в Ситилинке
  • GTX 1080 в Ситилинке в свободной продаже
  • GTX 1050Ti за 18 990р - новая реальность
  • Дешевый IPhone 6 - Номер 12 в Топ 100

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Исследуем проблему с памятью видеокарты Nvidia GeForce GTX 970

Дмитрий Владимирович 10.03.2015 00:00 Страница: 2 из 3 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Company of Heroes 2

Настройки:

  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Начальной точкой отсчета будет разрешение 1920 х 1080. Оценим объем задействованной памяти и общую производительность. Поехали…

454x378  11 KB

Сходу изъяли у видеокарты 2.25 Гбайт памяти. Скорость при этом достаточная – 50 к/с. Как можно видеть на примере первых двух игр, нельзя голословно говорить о выходе за пределы 3.5 Гбайт при последующем увеличении разрешения. Но лучший ответ – это факты.

Для Radeon R9 290X больший объем используемой памяти это свершившийся факт, впрочем, со скоростью у видеокарты тоже все отлично – 51 к/с. Оценим 2К…

454x378  11 KB

2.8 Гбайт использованной памяти со средней скоростью 30 к/с. Для игры данного типа это минимальное пороговое значение. Следующее увеличение разрешения если и задействует более 3.5 Гбайт, то уровень производительности будет сильно ниже комфортного.

Но у нас задача оценить видеокарту при использовании более 3.5 Гбайт, поэтому мы пойдем дальше и перейдем к 5120 х 1440. Для модели AMD ситуация несколько лучше, поскольку производительность превысила психологический рубеж в 30 к/с и поднялась до 33 к/с. А что до большего объема используемой памяти, так у нее же больше, значит тратить можно .

454x378  12 KB

Ровно 3.5 Гбайт используемой памяти, точнее 3 488 Мбайт. И каков ответ с учетом средней скорости в 15 к/с? GM204 физически не справляется с нагрузкой, и память здесь не при чем. Возможно, найдутся иные объяснения или другая игра, где мощности GeForce GTX 970 будет достаточно, а объем задействованной памяти превысит 3.5 Гбайт?

Видеокарта AMD справилась с высоким разрешением лучше, продемонстрировав 16 к/с и задействуя практически весь объем доступной памяти.

Sniper Elite III

Настройки:

  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

454x379  11 KB

Сходу заняли 2.5 Гбайта, начало хорошее, и скорость в 52 к/с достаточная. Оценим следующий шаг. Видеокарта Radeon R9 290X по-прежнему использует на 200-400 Мбайт больше памяти, сказывается отсутствие прогрессивных методов сжатия. Со скоростью у нее все в порядке – 53 к/с.

454x378  12 KB

3 Гбайта задействовано, еще 1 Гбайт остается в запасе. Средняя скорость – 40.5 к/с. Пока все идет по плану. Играть с такими показателями можно вполне комфортно. Модель AMD немного спасовала в 2К разрешении, продемонстрировав лишь 32 к/с.

Для окончательной оценки переходим в супертяжелый режим с увеличенным вдвое разрешением.

454x378  12 KB

Производительность скатилась до 16 к/с. Что это значит? А то, что играть в Sniper Elite III в разрешении 5120 х 1440 невозможно. И снова причина кроется не в искусственном ограничении объема памяти, а в недостаточной производительности GPU. Со стороны AMD итог аналогичен: всего 17 к/с.

Поразил тот факт, что, использовав весь «быстрый» буфер памяти до 3.5 Гбайт, Nvidia GeForce GTX 970 так и не попыталась кэшировать данные в системной памяти.

Thief (2014)

Настройки:

  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включена;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Как всегда, начинаем с Full HD разрешения на максимальных настройках.

454x379  11 KB

78 к/с и 2.4 Гбайт использованной памяти. Производительность достаточная, а объем памяти даже избыточен. Вывод прост – смело играйте в Thief в Full HD на максимальных настройках.

Radeon R9 290X показала 76 к/с. Судя по всему, лишь при использовании высокого разрешения видеокарты AMD демонстрируют преимущество.

454x378  12 KB

52 к/с – этого достаточно для нормальной игры в Thief. Задействовано чуть меньше, чем 2.9 Гбайт памяти. Очевидно, даже переход на следующую ступень по разрешению не превысит порог в 3.5 Гбайт, но давайте посмотрим. Представитель AMD обеспечивает приблизительно аналогичную модели Nvidia скорость – 51.5 к/с.

454x378  12 KB

И снова не более 3.5 Гбайт. Интересно, таким образом с помощью драйвера инженеры Nvidia обходят пресловутое ограничение в 3.5 Гбайт, или же задействуется остаток в 0.5 Гбайта, или же графический ускоритель черпает недостающий объем из системной памяти?

Из данных по анализу загрузки интерфейса PCI-e замечено, что видеокарта не обращается в системную память, что исключает использование остаточных 0.5 Гбайт. При этом производительность в разрешении 5120 х 144 снизилась до 16 к/с. Это и есть объяснение того, что эффективно задействуется только 3.5 Гбайт; здесь сказывается ограничение драйверов, поэтому производительность резко снижается. Теоретически падение не должно было составлять более половины от скорости в 2К разрешении. Но, как показывает практика, GeForce GTX 970 в игре Thief и разрешении 5120 х 1440 оказалась полностью недееспособна.

Чего нельзя сказать о Radeon R9 290X: приличная скорость в 33 к/с, хоть и с большим объемом используемой памяти. В действительности игра Thief полностью забирает весь объем памяти модели AMD, но ничего фатального не происходит.

Tomb Raider (2013)

Настройки:

  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Оценим объем используемой памяти на максимальных настройках и в разрешении Full HD.

454x379  10 KB

Tomb Raider – игра совсем не требовательная к локальному объему памяти на видеокарте. В данном тесте задействовано всего 1.6 Гбайт, средняя скорость обновления экрана составила 51 к/с. Такими темпами даже разрешение 5120 х 1440 вряд ли использует хотя бы половину из 4 Гбайт.

Radeon R9 290X выступает чуть хуже – 48 к/с, но это объясняется нереференсной версией GeForce GTX 970 с завышенными частотами и склонностью продукции AMD демонстрировать большую производительность с ростом нагрузки.

454x378  9 KB

Так и есть, едва добрались до половины от максимального объема. Производительность, правда, уже близка к пороговым 30 к/с и составила 31.5 к/с. На мой взгляд, играть в Tomb Raider на GeForce GTX 970 при максимальных настройках в 2К уже неприятно. Хотя, с другой стороны, ее оппонент аналогично не обеспечивает достаточного количества кадров – 31.8.

Для чистоты эксперимента возьмем разрешение 5120 х 1440.

454x378  11 KB

Игра предъявляет серьезные требования по части вычислительных возможностей GPU, и поэтому средняя производительность в 16 к/с это показатель низкой мощности именно графического процессора, а не ограничение локальной памяти. Тем более что, исходя из результатов, игра требует не более 3 Гбайт.

Видеокарта AMD в Tomb Raider вряд ли чем-то удивит, те же 16 к/с и чуть больший объем используемой памяти. Это объясняется движком игры, в котором баланс смещен в сторону вычислений GPU, а не в сторону объема текстур и постобработки.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1050 Ti ASUS за копейки, дешевле чем из платы ремонта!
  • GTX 1050 - ассортимент упал в два раза. Вот здесь лучшие цены
  • GTX 1050 Ti ASUS за 18 390р - Номер 3 в Топ100 продаж
  • Растут цены на GTX 1050 Ti. Наличие только в Ситилинке




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)