Тестируем производительность видеокарт Nvidia GeForce GTX 960 в режиме SLI (страница 2)
реклама
Уровень потребляемого электричества
Среднее | Максимальное
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не зря компания AMD заменила Radeon R9 280 на R9 285, такой ход позволил ей навязать хоть какое-то подобие борьбы. Но видеокарты Nvidia все же шагнули вперед, и GeForce GTX 960 в любом виде остается очень энергоэффективной и тихой, даже в случае связки из двух моделей.
Результаты игровых тестов
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
Radeon R9 290X |
|
|
Radeon R9 290 |
|
|
Radeon R9 285 |
|
|
Radeon R9 280X |
|
|
Radeon R9 280 |
|
|
GeForce GTX Titan Black |
|
|
GeForce GTX 980 |
|
|
GeForce GTX 970 |
|
|
GeForce GTX 960 x 2 |
|
|
GeForce GTX 960 |
|
|
GeForce GTX 780 Ti |
|
|
GeForce GTX 780 |
|
|
реклама
Sleeping Dogs
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Уровень сглаживания – экстрим;
- Текстуры высокого разрешения – включены;
- Разрешение теней – высоко;
- Фильтрация теней – высоко;
- Амбиентное затенение – высоко;
- Размытость движения – высоко;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Детализация мира – экстрим;
- Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
- Глубина и сходимость 3D – 10.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sniper Elite V2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- MotionBlur – вкл.;
- Ambient Occlusion – вкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- AntiAliasing – высоко;
- Дистанция прорисовки – ультра;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Stereo 3D – выкл.;
- ComputeShader – вкл.;
- Продвинутые тени – низко;
- Supersampling – 2.25x.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry III
реклама
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- GPU MAX Buffer frames – выкл.;
- MSAA Антиалиасинг – 2;
- Alpha to Coverage – Enhanced;
- SSAO метод – SSAO;
- Field of view – 90.2;
- Общее качество – ультра;
- Текстуры – высокие;
- Глобальное освещение – высокое;
- Тени – ультра;
- Post FX – ультра;
- Геометрия – ультра;
- Растительность – очень высоко;
- Поверхность – высоко;
- Вода – очень высоко;
- Окружение – высоко.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила