Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Октябрь 2014 года (Выпуск №6) (страница 5)
реклама
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в десяти играх.
Процессор - номинал
Видеокарта - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Видеокарта - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Процессор - разгон
Видеокарта - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Видеокарта - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
реклама
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- "Core i3-4150 + GeForce GTX 780".
- "Core i3-4150 + Radeon R9 290X".
- "Core i5-4670K + GeForce GTX 760".
- "Core i5-4670K + Radeon HD 7870".
- "FX-4300 BE + GeForce GTX 780".
- "FX-4300 BE + Radeon R9 290X".
- "FX-8320 BE + GeForce GTX 760".
- "FX-8320 BE + Radeon HD 7870".
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
реклама
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Процессор - номинал
Видеокарта - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Видеокарта - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Процессор - разгон
Видеокарта - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Видеокарта - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
По итогам данного тестирования можно сказать, что для использованной подборки игровых приложений большую роль в игровой системе сыграл класс видеокарты, нежели процессора.
Несмотря на большую процессорную мощность конфигураций на базе ЦП Core i5-4670K и FX-8320 BE, видеокарты GeForce GTX 760 и Radeon HD 7870 настолько ограничивали их потенциал, что они были медленнее систем со слабыми CPU, но мощными графическими ускорителями.
При рассмотрении ситуации в отдельно взятых играх необходимо отметить, что только в шутере Crysis 3 системы с мощными процессорами, но слабыми видеокартами были быстрее конфигураций со слабыми процессорами и мощными видеокартами. Во всех остальных проектах наблюдалась противоположная картина.
Отдельно стоит отметить, что, несмотря на значительную разницу в результатах, большинство протестированных конфигураций смогло обеспечить комфортную производительность. Это можно расценить как несомненный плюс.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила