Philips Xenium V787
IPS, 8 ядер, 1300МГц
Цена 19'990 руб.
Смартфон MOTO Z Play
32Gb
Цена 34'990 руб.
PowerColor Radeon RX 480
Red Dragon
Цена 18'350 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+2 за неделю, всего: 26929) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Еще одна очень дешевая GTX 980 Ti
  • GTX 1050 - цен рухнули до 9 т.р.! Лучшая цена в Ситилинке

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Сводное тестирование видеокарт AMD и NVIDIA в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Redux

Phoenix 28.09.2014 00:00 Страница: 1 из 2 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт в играх Metro 2033, Metro 2033 Redux, Metro: Last Light и Metro: Last Light Redux.

Стоит привести список изменений, произошедших с серией Metro в издании Redux.

Metro 2033

  • Игра была полностью переделана на самой новой версии движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отраженные в «Metro: Last Light».
  • Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи с улучшенной анимацией, более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц. Улучшена графика в целом.
  • Игровой процесс был серьезно усовершенствован: продвинутый искусственный интеллект противников, улучшенные механики боя и стелса, превосходное владение оружием и более отзывчивое, интуитивное управление. Появились новые геймплейные возможности, пришедшие из «Metro: Last Light» — протирание маски, кастомизация оружия и тихие убийства.
  • Игроку почти в каждой локации, особенно в главах, действие которых происходит на поверхности, стал доступен целый ряд новых мест для исследования и поисков амуниции. Многое из того, что в оригинальной игре было лишь заделами, в которые игроку путь был закрыт, в версии Redux стало полноценными элементами карты, порой таящими необычные сюжетные ходы.

Metro: Last Light

  • Вторая игра также получила геймплейные и графические улучшения, которые теперь разделяют обе игры, включая новые анимации ближнего боя и давно ожидаемые фанатами функции «проверить часы» и «проверить инвентарь».
  • Были представлены два новых уникальных стиля игры. Первый — для тех, кто предпочитал геймплей «Metro 2033», более похожий на survival-horror. Второй — для любителей экшена в «Metro: Last Light».

В обе игры был возвращен режим «Рейнджер», основная особенность которого — отсутствие интерфейса HUD вкупе с хардкорными условиями прохождения.

Посмотрим, как технологические изменения повлияли на производительность видеокарт в обеих играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 340.52 WHQL и AMD Catalyst 14.8 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Metro 2033

  • Версия 1.2.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество – очень высокое.
    • Тесселяция – вкл.
    • DOF – выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX – включен/выключен.
    • Размытие движения – камера + объекты (DX10+).
    • Тени – рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование – точное.
    • Мягкие частицы – вкл.
    • Резолюция теней – 9.43 Мпикс.
    • Взаимодействие света с материалами – нормальное.
    • Детализация геометрии – очень высокая.
    • Детализация текстур – вкл.
    • Сложное затенение – предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга – полное.
    • Parallax mapping – вкл. с затенением.
    • Фильтрация теней – очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание – вкл.
    • Объемные текстуры – полное качество, в том числе солнце.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


1920х1080


NVIDIA PhysX – выключен

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

NVIDIA PhysX – включен

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Metro 2033 Redux

  • 1.0.0.3 (Update 5).
  • DirectX 11.
    • Общее качество – очень высокое.
    • Сложное затенение SSAO – включено.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) – 16х.
    • Размытие в движении – нормальное.
    • Качество тесселяции – очень высокое.
    • NVIDIA Advanced PhysX – включен/выключен.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


1920х1080


NVIDIA PhysX – выключен

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

NVIDIA PhysX – включен

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Canon EOS 5D Mark IV в Ситилинке
  • GTX 1060 EVGA GAMING по цене Pailt
  • 3.8Tb SSD Samsung PM863 - смотри цену!
  • R9 390 гораздо дешевле, чем ты думаешь, смотри!




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)