Тестируем топы: обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX Titan Z
реклама
Оглавление
- Вступление
- Немного истории
- Технические характеристики
- Обзор NVIDIA GeForce GTX Titan Z
- Тестовый стенд
- Методика тестирования
- Инструментарий и методика тестирования 3D
- Результаты тестирования системы охлаждения
- NVIDIA GPU Boost
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов 3D
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite V2
- Far Cry III
- Crysis 3
- Tomb Raider (2013)
- Metro Last Light
- Company Of Heroes II
- Total War: Rome II
- Battlefield 4
- Итоговые результаты
- Заключение
Вступление
Видеокарта стоимостью 100 000 рублей? Сон это или реальность? Может быть, она из линейки профессиональных графических ускорителей? Ответы лежат на поверхности.
Компания NVIDIA, для которой разработка двухпроцессорной модели была делом чести, выпустила самое скоростное графическое решение – GeForce GTX Titan Z. Немногим ранее AMD опередила конкурента в борьбе за рынок, представив Radeon R9 295X2 с системой водяного охлаждения. В отличие от нее, в NVIDIA остались верны воздушному охлаждению, но увеличили высоту конструкции до трех слотов.
Немного истории
реклама
Первые двухпроцессорные графические решения в ассортименте NVIDIA появились в далеком 2006 году.
Седьмое поколение графических процессоров компании являлось наследником линейки GeForce 6. Оно не получило каких-либо революционных изменений, а небольшая модернизация лишь немного оживила спрос. Правда, в то время было грех жаловаться на потребительский спрос, видеокарты продавались как горячие пирожки.
Благодаря удачной архитектуре, NVIDIA провела модернизацию путем внутренних оптимизаций. Графический процессор G70 превратился в G71, порядком уменьшившись в размерах (от 110 нм к 90 нм). Созданный запас мощности, а проще говоря – большая энергоэффективность, позволил компании выпустить видеокарты с двумя GPU на одной печатной плате.
Видеокарта существовала в двух версиях: полноформатной (во всю длину корпуса) и для обыкновенных компьютеров. Соответственно они назывались GeForce 7900 GX2 и GeForce 7950 GX2.
По меркам 2006 года графический процессор был относительно шустрым и содержал: 48+16 шейдеров (до появления унифицированной архитектуры шейдеры различались по типу вычислений – пиксельные и вершинные), 48 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Частота GPU составляла 500 МГц. Стоила она $500, не так уж и много. Слабыми местами модели стали шумная система охлаждения, перегревающийся мост и низкая оптимизация драйверов для поддержки пары GPU в играх.
Тем не менее, первый шаг был сделан.
реклама
В 2008 году NVIDIA повторяет трюк с небольшим и скоростным графическим процессором G92, представив преемника GeForce 7950 GX2. Им стала видеокарта GeForce 9800 GX2, основанная на 65 нм техпроцессе, каждое ядро которой содержало 754 млн транзисторов.
Компоновка модели была оригинальной: два куска текстолита с мостиком между ними, а вентилятор располагался внутри «бутерброда». Воздух поступал через сделанные в текстолите вырезы. G92 в исполнении GeForce 9800 GX2 наделял видеокарту 256 потоковыми процессорами (универсальными, используемыми и сейчас), 128 текстурными блоками и 32 блоками растеризации. Частоты поднялись до 600 МГц. за прошедшие два года NVIDIA подтянула драйвера и могла заявить о превосходстве над решением конкурента.
Но главные недостатки никуда не делись и передались по наследству: высокое энергопотребление и тепловыделение, шумная референсная система охлаждения. Зато G92 обладал неплохим разгонным потенциалом, позволяющим надеяться на частоты около 720-780 МГц на «воздухе» и почти 800 МГц «на воде».
Через год компания выкатила оружие массового поражения – GeForce GTX 295. Благодаря GT200b, который содержал сразу два GPU, NVIDIA всерьез надеялась подвинуть конкурента. Приставка b в конце наименования графического процессора означала «шринк». В конкретно этом случае G200 изначально выпускался с соблюдением 65 нм техпроцесса, а позже был переведен на 55 нм. Для справки, графический процессор GT200 обладал самой большой площадью из всех кристаллов, когда-либо серийно производившихся на заводе TSMC.
Дизайн и конструкция системы охлаждения осталась прежней. Только теперь кожух был выполнен из перфорированного железа. Общее число задействованных транзисторов возросло до 2х1400 млн штук. Столь резкий скачок при не очень эффективной СО немного помешал планам компании выпустить продукт с изначально запланированными частотами под 700 МГц. В итоге пришлось остановиться на 570 МГц, что даже меньше, чем у предшественника.
Не стоит забывать, что тогда у всех GPU NVIDIA частота шейдеров работала с определенным коэффициентом относительно других блоков. Зато по остальным фронтам у GTX 295 было все в порядке: 480 потоковых процессоров (1242 МГц), 160 текстурных блоков и 56 блоков растеризации.
В системе охлаждения использовался единый радиатор, расположенный посередине двух частей видеокарты. Воздух по традиции поступал через прорези в текстолите. Суммарное энергопотребление 2800 млн транзисторов было настолько высоко, что GTX 295 в работе больше напоминала турбину самолета во время взлета. Да и со скоростью были вопросы, поскольку производительность напрямую зависела от качества драйверов. В итоге видеокарта получилась мощной на бумаге, но спорной в реальных приложениях. К тому же ее преследовали проблемы теплоотвода, из-за которых многие выпущенные модели не пережили гарантийный срок.
Позже NVIDIA кардинально переработала дизайн и систему охлаждения, выпустив GTX 295 v2.
Теперь вентилятор, находящийся в центре, выдувал воздух по обе стороны от графических процессоров. А печатная плата больше не напоминала бутерброд. Отсутствовали на текстолите и характерные вырезы.
Только революции не состоялось, ведь максимальные частоты и температуры остались на прежнем уровне. Разве что немного снизился уровень шума.
реклама
В 2011 году после долгих и мучительных ожиданий в свет вышла видеокарта GeForce GTX 590. Мучительных, потому что рожденный GPU GF100 выделял несчитанное количество тепла, плохо разгонялся и был недостаточно быстр.
Упущениями NVIDIA воспользовалась AMD, двухпроцессорный графический ускоритель которой был быстрее и… шумнее. Первая компания, понимая обреченность ситуации, решила сделать ставку на комфорт. Драйверы тщательно оптимизировали, а систему охлаждения настроили на оптимальную тишину. В результате проигрыш в скорости сказался на акустическом комфорте.
Технические характеристики GeForce GTX 590 были следующими: частота ядра – 608/1216 МГц (для разных блоков все еще использовалась двойная частота), число потоковых процессоров – 1024, текстурных блоков – 128, блоков растеризации – 96.
Стабильность – залог успеха! В 2012 году пользователи получили GeForce GTX 690, основанную на паре GK104. Это графическое решение по праву можно считать одной из самых удачных двухпроцессорных видеокарт на рынке.
В принципе, архитектура Kepler до сих пор используется NVIDIA. Даже новейшие графические процессоры являются эволюцией основ, заложенных в GK104. Столь передовая разработка положительно сказалась на делах компании.
По конструкции система охлаждения схожа с той, что устанавливалась на GeForce GTX 590. Но есть и важные отличия. Радиаторы, как и раньше, состоят из алюминиевых ребер, напаянных на испарительные камеры. Основная пластина получила аэродинамичные ребра для охлаждения силовых цепей и моста. А площадь теплорассеивателей заметно возросла.
Но никуда не делась и давняя проблема всех двухпроцессорных моделей – не до конца отлаженный драйвер, не дающий реализовать потенциал устройства в некоторых тестах. К этой проблеме добавилась вторая – цена! Тысяча долларов, в которую оценили GeForce GTX 690, стала неподъемной суммой для многих энтузиастов.
Лишь через два года компания NVIDIA представила следующее поколение – GeForce GTX Titan Z, о котором и пойдет речь в этом обзоре.
Технические характеристики
|
R9 295X2 |
GTX Titan Z |
Кодовое имя |
|
|
Версия |
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
Частота ядра Turbo, МГц |
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
Тип памяти |
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
Объём памяти, Гбайт |
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
Питание, Pin |
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
CrossFire/Sli |
|
|
Рекомендованная цена, $ |
|
|
Заменяемая модель |
|
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила