Соковыжималка. Три поколения видеокарт против Crysis, Crysis 2 и Crysis 3 (страница 4)
реклама
Результаты тестов: сравнение среднеарифметической производительности видеокарт в Crysis, Crysis 2 и Crysis 3
Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Заключение
Несмотря на преклонный по меркам современной игровой индустрии возраст, игра Crysis и по сей день без особых затруднений загружает по полной программе флагманские однопроцессорные видеокарты. Так, в разрешении 1920х1080 комфортную производительность продемонстрировали только старшие графические ускорители, тогда как GPU среднего ценового диапазона показали приемлемые результаты. В 2560х1600 тот же уровень производительности смогли обеспечить только топовые решения, причем лишь после разгона.
Игра Crysis 2, несмотря на поддержку передового API DirectX 11, оказалась менее требовательной к графической подсистеме. Как результат, все протестированные видеокарты продемонстрировали более высокие результаты, чем в первой части проекта. Это неудивительно, поскольку Crysis изначально создавалась как эксклюзив для персональных компьютеров, а вторая часть была в первую очередь ориентирована на игровые консоли.
Не отказавшись в Crysis 3 от приверженности консолям, студия Crytek все же вернулась к истокам, пообещав «расплавить» самое передовое компьютерное «железо». И это у них получилось: даже в разрешении 1920х1080 для обеспечения хотя бы приемлемой производительности пришлось разогнать старшие видеокарты.
Если же оценивать общую картину по среднеарифметической производительности участников, то видно, что все три части знаменитой Crysis стали настоящей соковыжималкой для всех протестированных графических ускорителей.
В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили только современные старшие модели GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх. Порог приемлемой производительности преодолели ускорители среднего ценового диапазона GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх, а также однопроцессорные флагманы прошлого поколения GeForce GTX 5хх и Radeon HD 69хх.
А вот разрешение 2560х1600 было покорено старшими ускорителями GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх только после разгона. При этом продемонстрированный ими уровень производительности был далек от комфортного.
реклама
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила