Тестирование производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 в играх (страница 5)
реклама
Sniper Elite V2
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080;
- MotionBlur – вкл.;
- AmbientOcclusion – вкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Качество теней – ультра;
- AntiAliasing – ультра;
- Дистанция прорисовки – ультра;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Stereo 3D – вкл.;
- ComputeShader – вкл.;
- Продвинутые тени – высоко;
- Supersampling – 2.25x.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
GTX 680 |
|
GTX 660 Ti |
|
GTX 660 |
|
GTX 650 Ti |
|
GTX 650 |
|
HD 7970 GHz |
|
HD 7970 |
|
HD 7870 |
|
HD 7850 |
|
HD 7770 |
|
HD 7750 |
|
GTX 680 OC |
|
GTX 660 Ti OC |
|
GTX 660 OC |
|
GTX 650 Ti OC |
|
GTX 650 OC |
|
HD 7970 OC |
|
HD 7870 OC |
|
HD 7850 OC |
|
HD 7770 OC |
|
HD 7750 OC |
|
Выводы по разрешению 1920х1080
Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.
реклама
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
значение |
GTX 680 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 Ti |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 GHz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 Ti OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 660 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 Ti OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 650 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7850 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 7750 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Как ни печально, но GeForce GTX 650 хоть и появилась на семь месяцев позже HD 7750, быстрее ее не стала! А учитывая большую стоимость, продукту NVIDIA не поможет даже разгон.
Соотношение средних кадров
Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
Близкие по цене и по возможностям видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 и AMD Radeon HD 7750 делят одно место - последнее. Но результаты явно указывают на преимущество модели AMD, она дешевле и быстрее, в то время как ее оппонент дороже и медленнее. Пересчет одного среднего кадра в играх ставит всех на свои места. Продукция NVIDIA всегда отличалась немного завышенной ценой, не стала исключением и GeForce GTX 650, а разгон лишь приближает ее к возможностям конкурента. Но это надо было постараться, быть настолько невыгодной в плане производительности.
Если бы передо мной стоял вопрос о выборе между Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650, то учитывая результаты последней выбор очевиден. В отличие от GK106 графический процессор GK107 не обладает высокой энергоэффективностью.
реклама
Количество ватт за один средний кадр в секунду
По этому показателю он проигрывает всему семейству Cape Verde и любой модели NVIDIA. Очевидно, что соотношение частоты и количества TMU/ROP/PS совсем не оптимально. Как итог, позиции GeForce GTX 650 самые слабые среди всех протестированных видеокарт.
Соотношение производительности к цене
NVIDIA GeForce GTX 650 в полтора раза дешевле GTX 650 Ti и ровно в два раза медленнее. Проигрыш настолько значителен, что впору говорить о невозможности играть в современные игры в надлежащем качестве.
Разгон серьезно поднимает привлекательность младших видеокарт NVIDIA, но только не для GTX 650. Нет, ее производительность существенно улучшилась, и даже выше, чем я рассчитывал, но все же не настолько, чтобы говорить о хорошей привлекательности для рядового игрока.
Если провести касательную линию по результатам ускорителей NVIDIA, то можно получить наглядный пример «падения» новой видеокарты. 384 ядер Cuda недостаточно для того, чтобы не отставать от старших решений компании, хотя если бы NVIDIA увеличила их количество, ситуация бы изменилась и все участники встали бы на свои места.
Соотношение производительности к энергопотреблению
Номинальные частоты.
С разгоном всех участников.
Заключение
Без GPU Boost и с низким энергопотреблением видеокарта GeForce GTX 650 могла бы стать удачным выбором экономного покупателя. В ее пользу можно было бы засчитать и уверенный разгон до частот выше 1200 МГц. Но спустя полгода выпускать такое решение – на редкость неразумный шаг. Если пользователи уже привыкли, что видеокарты NVIDIA запаздывают с выходом на рынок и стоят чуть дороже аналогов AMD, но при этом обладают большей производительностью и меньшим энергопотреблением, то все, что связывает GTX 650 с новым поколением NVIDIA – это только название.
реклама
Возможно, ей найдется применение в HTPC, но для этого надо наладить выпуск пассивных версий без разъёма питания, и такие варианты рано или поздно появятся.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компаниям AMD, ASUS, HIS, KFA2, MSI, NVIDIA, Sapphire, XFX, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила