Обзор видеокарт Palit GTX 660 Ti JETSTREAM и MSI N660Ti PE 2GD5/OC. Эффективность работы 3-Way SLI (страница 2)
реклама
Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.
Рабочие температуры GPU
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рабочие температуры VRM
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На фоне нереференсных видеокарт.
Рабочие температуры GPU
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рабочие температуры VRM
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Нереференсные видеокарты.
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Послушать систему охлаждения и сравнить:
Референсные СО AMD | Референсные СО NVIDIA |
Radeon HD 5970 [2900 Кб] | GTX 470 [2500 Кб] |
Radeon HD 6790 [2500 Кб] | GTX 570 [2500 Кб] |
Radeon HD 6850 [1700 Кб] | GTX 580 [1500 Кб] |
Radeon HD 6870 [2150 Кб] | GTX 590 [2700 Кб] |
Radeon HD 6950 [3200 Кб] | GTX 670 [1800 Кб] |
Radeon HD 6970 [2600 Кб] | GTX 680 [2300 Кб] |
Radeon HD 6990 [2150 Кб] | |
Radeon HD 6990 880 Мгц [2300 Кб] | |
Radeon HD 7750 [2050 Кб] | |
Radeon HD 7770 [3040 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] | |
Radeon HD 7950 [3200 Кб] | |
Radeon HD 7970 [3100 Кб] | |
Оригинальные СО AMD | Оригинальные СО NVIDIA |
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] | Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб] |
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] | MSI N660 Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб] |
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] | Zotac GTX 660 Ti [1970 Кб] |
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] | ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] | Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] | GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] | Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] | KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб] |
MSI HD 7770 [2200 Кб] | KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб] |
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] | MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб] |
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] | MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб] |
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] | MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб] |
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] | MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб] |
SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] | MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб] |
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб] |
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб] |
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] | MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб] |
MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб] | |
ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб] |
В замерах энергопотребления принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества (АА 8х, АФ16х, тесселяция максимальная, разрешение 2560х1440). Такие настройки по максимуму соответствуют расчетным нагрузкам, иначе говоря - задействуют типичный уровень TDP для современных графических ускорителей. Фиксируется наибольшее энергопотребление.
Энергопотребление видеокарт*
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Энергопотребление видеокарт* с учетом разгона
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Несмотря на всю веру простых покупателей в GPU Boost (как в превосходную систему авторазгона для новичков), я склонен полагать, что оверклокерам она будет только мешать. Тому есть несколько причин, а присутствие новой технологии во всей линейке видеокарт NVIDIA лишь раздражает энтузиастов. Но все же придется разбираться, как она работает. Отдельный вопрос, как совмещать пару или более видеокарт разных производителей с разными частотами в SLI конфигурациях…
реклама
Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон Kepler осуществляется несколько в ином формате. Обращаю ваше внимание, что сейчас в руки пользователей попадает несколько переменных.
Первая - предельное энергопотребление, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100% или ~150 Вт для карты целиком (может варьироваться в зависимости от экземпляра, в основном завышенное базовое значение используется в разогнанных с завода видеокартах). Отныне частота 915 МГц для GTX 660 Ti – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 980 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен.
Новая технология, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту и задает напряжение. В теории максимальная температура равна 82-85°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя GPU разогреться выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта по каким-то причинам превысит эту цифру, то в дело вступят функции защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно применив все доступные методы защиты.
Вторая – это желаемая частота. Я не пишу «базовая», поскольку при установке этой частоты можно поймать себя в ловушку. Все дело в том, что при значительном нагреве или в случае аномальной загрузки видеокарта может понижать данную частоту и ниже ваших установок.
Разгон стоит начинать со статичного предельного энергопотребления, например, 100%. Затем понемногу увеличиваете желаемую частоту - до тех пор, пока не увидите один из признаков достижения лимита. Видеокарта либо начнет сбрасывать частоты на начальные значения, либо зависать. Любой из этих признаков означает, что придется увеличивать предел. Не советую сразу бросаться на амбразуру и выставлять максимально допустимое энергопотребление. Данное действие мгновенно приведет к перегреву и зависанию карты. Зато набравшись терпения, чутья и времени, вы гарантированно мелкими шажками разгоните карту до 1.2-1.3 ГГц.
В свою очередь GPU Boost автоматически добавляет напряжение в зависимости от выставленного предела энергопотребления, следом растет и частота. В конечном итоге видеокарта постепенно разгоняется. В чем же суть обоих инструментов управления? Не в том ли, что отныне нет смысла задавать базовую частоту и напряжение? Фактически, испробовав различные комбинации и варианты, мне удалось сбалансировать на грани фола и удержать хороший разгон во время проверки программой Furmark. Делается это двумя переменными. Необходимо тонко чувствовать работу GPU Boost и подстраиваться под нее, устанавливая правильную базовую частоту и предел энергопотребления.
К счастью, видеокарты оригинального дизайна получили расширенный диапазон регулировки Power Target - до 150 и более процентов. Но это применимо не всегда, часть ускорителей (особенно тех, что заранее разогнаны), наоборот, ограничена до 120%. Тут логичнее говорить об общем максимуме мощности системы питания, когда каждый производитель выставляет свой предел.
В отдельных случаях приходится менять подход к разгону графических карт GeForce GTX 660 Ti/ GTX 670/ GTX 680. Связано это с тем, что производитель закладывает в выставленное по умолчанию энергопотребление фактический потолок работы видеокарты. На таких картах превышение определенной частоты приводит к срабатыванию защиты по энергопотреблению, и разгон превращается в антиразгон. В таком случае сначала необходимо увеличить Power Target, а уж затем наращивать частоту.
Говоря проще, Power Target указывает на максимальное энергопотребление видеокарты, под которое подстраиваются Turbo Boost и ваши настройки разгона. Чем выше значение Power Target, тем больше шансов разогнать GPU, при условии нормальных температур графического ядра и силовой части. Как только вы упираетесь в верхнюю грань и параллельно пытаетесь задать большую частоту (нежели ту, на которой может работать видеокарта), алгоритм, заложенный в драйвера, сбрасывает частоту. После этого достаточно убрать с десяток мегагерц и повторить тест. И так до тех пор, пока не найдете максимально стабильную частоту ядра. А далее - новый маневр с Power Target. Совет здесь один - поднимать на одно-два деления и не забывать при этом о проверке работоспособности видеокарты на заданных параметрах.
Для тех, кто умудрился запутаться в разгоне новых GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.
Общий план работы карты.
Полное TDP видеокарты (именно максимально допустимое) изначально задано производителем. Складывается оно из «штатных рабочих частот» в рамках функции GPU Boost и максимального Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.
Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Мы задали слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.
реклама
Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
Алгоритм работы системы питания на всех референсных картах NVIDIA семейства 6хх устроен так, что с ростом частоты напряжение начинает падать вследствие работы функции по удержанию энергопотребления карты в определенном диапазоне. Что и можно наблюдать у всех видеокарт, за исключением экземпляра Zotac. Первый отрезок характеризует разгон без настройки максимального TDP. Иными словами, это запас прочности видеокарты. NVIDIA Geforce GTX 670 разогналась без вмешательства до 1000 МГц, Zotac GTX 660 Ti AMP! до 1060 МГц, Palit GTX 660 Ti JETSTREAM до 1150 МГц, MSI N660 Ti PE 2GD5/OC до 1200 МГц.
Далее GPU упирается в предел энергопотребления и требуется ручная настройка Power Target. После настройки получаем три состояния: снова падение напряжения, как в случае с референсной NVIDIA GTX 670, стабилизация напряжения или рост, как у Zotac GTX 660 Ti AMP!, Palit GTX 660 Ti JETSTREAM, MSI N660 Ti PE 2GD5/OC. На самом деле падение происходит у всех, с разной амплитудой и интенсивностью. Трогать ползунок VGPU бесполезно, изменяя напряжение, вы лишний раз даете повод GPU Boost ограничить частоту ввиду резкого роста энергопотребления.
Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и мизерные шаги по Base Clock. Начальная позиция эталонных и нереференсных видеокарт может быть разной, но заложенный штатный предел составляет 123%.
- NVIDIA GeForce GTX 670 – 122%, 1.168 В, GPU Boost 980 МГц.
- Zotac GTX 660 Ti AMP! – 123%, 1.025В, GPU Boost 1111 МГц.
- Palit GTX 660 Ti JETSTREAM – 128%, 1.124 В, GPU Boost 1084 МГц.
- MSI N660 Ti PE 2GD5/OC – 118%, 1.119 В, GPU Boost 1097 МГц.
Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. Turbo Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации.
Увы, но на заданные производителями частоты GPU Boost выходят не все видеокарты. Например, NVIDIA GeForce GTX 670, Zotac GTX 660 Ti AMP!, Palit GTX 660 Ti JETSTREAM под нагрузкой сбрасывают частоту до 930 МГц для NVIDIA GeForce GTX 670 и до 1030 МГц для остальных. В тоже время MSI N660 Ti PE 2GD5/OC честно трудится на 1125 МГц, что даже больше официально заявленной частоты!
Что касается пределов энергопотребления, то фактически оно, несмотря на разные проценты, абсолютно одинаково у Palit GTX 660 Ti JETSTREAM и MSI N660 Ti PE 2GD5/OC. Это хорошо видно по графику энергопотребления. Отличия появляются из-за разного начального запаса и напряжения. У MSI сразу видна настройка под разгон, Palit, наоборот, выбрал позицию со сбалансированной настройкой. Иными словами, Palit представляет собой хороший вариант для разгона. Идеально выбрана начальная точка старта. Невысокое напряжение и большой запас по Power Target позволяет легко разгонять карту, не насилуя ее высоким напряжением. А в карте MSI вшито слишком высокое начальное значение Power Target. Фактически инженеры прибегли к небольшому трюку, отняв у пользователя с десяток процентов максимального TDP. Благодаря этому разгон до частоты 1200 МГц дается легко.
Баланс Zotac GTX 660 Ti AMP! смещен в сторону тишины и минимального энергопотребления. Об этом говорит невысокое штатное напряжение.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu.
Наиболее прохладной оказалась видеокарта MSI. Ее выдающиеся результаты достигнуты за счет большого и качественного радиатора и двух вентиляторов. На одинаковой частоте ускоритель Palit немного лучше охлаждает GPU, чем Zotac. К тому же в копилке Palit лежит и больший уровень разгона.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
Важная часть любой видеокарты - ее силовая часть. Если не следить за ее температурой, то срок службы устройства сильно сокращается. Максимальные температуры зависят от многих факторов таких как: эффективность и скорость вентиляторов, расчетная максимальная температура мосфетов. И чем качественнее сделана силовая часть, тем большие температуры без ухудшения КПД она может выдержать.
На ускорителе Zotac применена референсная схема VRM, а на MSI уже традиционно можно встретить собственную разработку MSI с вдвое большим числом фаз. Palit не стал экономить и установил микросхемы Dr.MOS. Компания не только не пожалела денег, но и постаралась максимально охладить VRM. Ну а MSI с некоторых пор отказалась от фактурных радиаторов, поэтому устанавливает единый модуль, охлаждающий как память, так и VRM. Отсюда и высокий нагрев. У Zotac сам радиатор расположен в труднодоступном для воздуха месте.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
Карты MSI и Palit всеми силами пытаются отгородить уши пользователя от назойливого шума. И их вентиляторы не повышают обороты выше оптимальных 1550-1600 об/мин. Zotac, увы, не отличается спокойным нравом.
Энергопотребление в зависимости от разгона.
Несложно заметить, что максимальное энергопотребление NVIDIA GeForce GTX 670, Palit GTX 660 Ti JETSTREAM и MSI N660 Ti PE 2GD5/OC ограничено на отметке ~290 Вт. Дальнейший разгон сдерживается этим пределом. Zotac GTX 660 Ti AMP! использует другие настройки, не позволяющие энергопотреблению видеокарты подниматься выше ~275 Вт.
Результаты разгона
NVIDIA GeForce GTX 670
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zotac GTX 660 Ti AMP!
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
Palit GTX 660 Ti JETSTREAM
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MSI N660 Ti PE 2GD5/OC
|
|
|
|
|
|
|
Частота GPU Clock Offset, МГц |
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин. |
|
|
|
|
|
|
Энергопотребление, Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
Методика тестирования производительности
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.6:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- Crysis 2;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution.
VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Результаты тестов
В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).
За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 660 Ti.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 660 Ti |
|
|
|
GTX 660 Ti OC |
|
|
|
GTX 660 Ti x2 |
|
|
|
GTX 660 Ti x3 |
|
|
|
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 660 Ti |
|
|
|
GTX 660 Ti OC |
|
|
|
GTX 660 Ti x2 |
|
|
|
GTX 660 Ti x3 |
|
|
|
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 660 Ti |
|
|
|
GTX 660 Ti OC |
|
|
|
GTX 660 Ti x2 |
|
|
|
GTX 660 Ti x3 |
|
|
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила