Чемпион в среднем весе: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 (страница 4)
реклама
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Настройки бенчмарка:
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Общие установки – ультра;
- Рендер – улучшенное полное освещение DirectX 11.0;
- Полноэкранное сглаживание - 4х;
- Сглаживание для Альфа тест – вкл;
- Режим SSAO – HDAO;
- Качество SSAO – ультра CS версия;
- Тесселяция – вкл;
- Реалистичные тени – вкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Lost Planet 2
реклама
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Размытие движения – вкл;
- Качество теней – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество отрисовки – высокое;
- Качество DX11 – высокое;
- Test B.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Mafia II
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – вкл.;
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
- Размытие окружения – вкл.;
- Уровень качества теней – высоко.;
- Уровень детализации геометрии – высоко.;
- APEX PhysX – выкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Dragon Age 2
Настройки:
- Рендер - DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Детализация графики - очень высоко;
- Сглаживание - 4x;
- Анизотропная фильтрация - 16х;
- Преграждение окружающего света на экране – вкл;
- Глубина резкости для размытия – вкл;
- Размытие высокого качества – вкл;
- Текстуры высокого разрешения – вкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hard Reset
- DirectX 9;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Поле обзора по вертикали – 65;
- Тройная буферизация – откл.;
- Вертикальная синхронизация – откл.;
- Сглаживание – FXAA 4x;
- Коррекция задержки отображения – вкл.;
- Общее качество графики – максимальное;
- Текстуры – максимальные;
- Анизотропная фильтрация - 16х;
- Тени – высокие;
- Постобработка – высокая;
- Частицы – максимальные;
- Физика – максимальная;
- Обломки – максимальные.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 9
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 9
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham City
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Сглаживание – 4x MSAA;
- Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
- Тесселяция – высокая;
- Уровень детализации – экстрим;
- Динамические тени – вкл.;
- Размытие при движении – вкл.;
- Искажения – вкл.;
- Блики в объективе – вкл.;
- Столбы света – вкл.;
- Отражения – вкл.;
- Освещение отраженным светом – вкл.;
- Аппаратное ускорение PhysX – выкл.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
F1 2011
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание - 4X MSAA;
- Общий уровень графики – ультра;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Тени – очень высокие;
- Частицы – высоко;
- Зрители – высоко;
- Пилоты – очень высоко;
- Машины вдалеке - очень высоко;
- Объекты – очень высоко;
- Деревья – очень высоко;
- Отражения – очень высоко;
- Пост-обработка – очень высоко;
- Следы тормозов - вкл.;
- Флаги – высоко.
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек (FPS)
DirectX 11
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Общие выводы
По итогам всех игровых тестов (без учета «синтетики») можно сделать следующие выводы.
1) На штатных частотах по уровню среднего FPS GeForce GTX 670:
- Уступает старшей модели GTX 680 5.7% в разрешении 1920 х 1080 и 7.7% в 2560 х 1440.
- Превосходит Radeon HD 7970 на 0.7% в разрешении 1920 х 1080, но уступает 3.5% в 2560 х 1440.
- Превосходит Radeon HD 7950 на 17.3% в разрешении 1920 х 1080 и на 13.8% в 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 580 на 20.1% в разрешении 1920 х 1080 и на 20.5% в 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 570 на 39.3% в разрешении 1920 х 1080 и на 42.3% в 2560 х 1440.
Итоговые результаты для штатных частот по двум тестовым разрешениям:
- GeForce GTX 670 уступает GeForce GTX 680 6.7%.
- GeForce GTX 670 уступает Radeon HD 7970 1.4%.
- GeForce GTX 670 превосходит Radeon HD 7950 на 15.6%.
- GeForce GTX 670 превосходит GeForce GTX 580 на 20.3%.
- GeForce GTX 670 превосходит GeForce GTX 570 на 40.8%.
2) В разгоне по уровню среднего FPS GTX 670:
- Уступает старшей модели GTX 680 8.8% в разрешении 1920 х 1080 и 9.6% в 2560 х 1440.
- Уступает Radeon HD 7970 11.1% в разрешении 1920 х 1080 и 12% в 2560 х 1440.
- Уступает Radeon HD 7950 6.8% в разрешении 1920 х 1080 и 4.8% в 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 580 на 14.7% в разрешении 1920 х 1080 и на 17.3% в 2560 х 1440.
- Превосходит GeForce GTX 570 на 32.3% в разрешении 1920 х 1080 и на 37.9% в 2560 х 1440.
Итоговые результаты разогнанных ускорителей по двум тестовым разрешениям:
- GeForce GTX 670 уступает GeForce GTX 680 9.2%.
- GeForce GTX 670 уступает Radeon HD 7970 11.6%.
- GeForce GTX 670 уступает Radeon HD 7950 5.8%.
- GeForce GTX 670 превосходит GeForce GTX 580 на 16%.
- GeForce GTX 670 превосходит GeForce GTX 570 на 35.1%.
В целом карта показывает хорошую производительность, демонстрируя заметное преимущество на GeForce GTX 580, и подавляющее – над прошлогодним «одноклассником» GTX 570. Отставание от GTX 680 не слишком велико, при серьезном разгоне нового ускорителя можно даже чуть превзойти результаты старшей модели на штатных частотах.
С Radeon HD 7970 и HD 7950 ситуация интереснее. Обратите внимание на значительное расхождение результатов на штатных частотах и после разгона. Этот феномен легко объясним.
Все дело в том, что Radeon жестко привязаны к своим штатным частотам, GeForce же получают немалую фору за счет работы GPU Boost. В итоге, в номинале выходит сравнение «Radeon HD 7000 на 800-900 МГц против GeForce GTX 600 на 1050-1100 МГц». В этом случае превосходство по частоте у «зеленых» очень значительно и составляет порядка 250 МГц над Radeon HD 7950 и порядка 150 МГц над Radeon HD 7970. Вот чем можно объяснить способность GeForce GTX 670 потягаться даже с однопроцессорным флагманом AMD.
А вот разгонный потенциал у GeForce GK104 и AMD Tahiti очень близок. При удачном стечении обстоятельств из карт можно выжать 1200-1300 МГц по ядру. Принято считать, что более простой GPU NVIDIA обладает чуть большим частотным потенциалом, но 2-3% погоды не делают, к тому же нужно учитывать сложности с разгоном GTX 600 и нестабильность работы технологии GPU Boost, которая может периодически просаживать частоту.
А значит в разгоне можно говорить о сопоставлении возможностей GPU «лоб в лоб» на предельно близких частотах. Понятно, что в этом случае от форы NVIDIA в 150-250 МГц не остается и следа, и более сложный GPU Tahiti может проявить свои сильные стороны.
Заключение
Новый графический ускоритель NVIDIA вызывал противоречивые впечатления на протяжении всего тестирования. Столь же неоднозначным будет и вывод.
Плюсы:
- Отличная производительность на штатных частотах, благодаря агрессивному алгоритму работы GPU Boost видеокарта вплотную подбирается к Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680.
- Компактные размеры, что позволяет использовать новинку даже в некоторых корпусах для медиацентров.
- Отличные шумовые характеристики: даже после разгона с повышением напряжения ускоритель прекрасно подходит для повседневного использования.
- Способность системы охлаждения эффективно выдувать воздух из системного блока.
- Разгонный потенциал на уровне старших моделей серии.
- «Гуманные» требования к блоку питания и невысокая потребляемая мощность.
Минусы:
- Посредственный разгонный потенциал, если воспринимать оверклокинг как реальное увеличение частоты, основываясь на показателях, наблюдаемых в тестах.
- Сложный процесс разгона, для получения стабильных значений частоты требуется кропотливый подбор настроек.
- Необычное расположение разъемов дополнительного питания, что может вызвать сложности у обладателей корпусов с системой «кабель-менеджмента».
Исключительную простоту конструкции я не склонен записывать ни в плюсы, ни в минусы. Карта абсолютно нормально работает, обеспечивает все необходимые условия для разгона (не хуже более сложной GTX 680) и не является шумной. Конструкция ускорителя полностью отвечает всем стандартным требованиям.
В итоге, можно констатировать, что NVIDIA создала великолепный в своей законченности продукт. Просто купив GeForce GTX 670 и «воткнув» ее в свой системный блок, можно получить производительность на уровне современных однопроцессорных флагманов при низком уровне шума. Обычный пользователь будет крайне доволен. А как же суровый оверклокер?
Думаю, анализ результатов тестов, приведенный выше, получился на редкость показательным. Если вы «сам себе GPU Boost» и дополнительный электронный помощник вам не нужен – Radeon HD 7950 во многих случаях выглядит более производительным уже сейчас, а благодаря большему объему видеопамяти может дополнительно упрочить свои позиции в перспективе.
P.S. Рекомендованная вендором розничная цена составляет 13 999 рублей для России и $399 для США.
Выражаем благодарность:
- Компании NVIDIA за предоставленную видеокарту GeForce GTX 670.
- Компании Регард за предоставленные ускорители других моделей и комплектующие для тестового стенда.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила