Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680 (страница 2)
реклама
Разгон
Из-за встроенного алгоритма управлением частотой графического процессора и напряжением разгон GTX 680 осуществляется немного в ином формате. Никаких графиков и измерений сделать невозможно, по причине плавающей частоты GPU и напряжения. Для начала разберёмся, каковы инструменты разгона GTX 680. Здесь стоит заметить, что привычные методы проверки стабильности – Heaven, Furmark и прочие, более не действуют. В арсенале оверклокера появилась возможность управлять предельным энергопотреблением, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100%, или ~195 ватт для карты целиком!
Отныне частота 1006 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 1058 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен. Одноименная функция, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту. В качестве наглядного пособия рассмотрим три простых примера работы этой технологии в 3D-приложениях.
Unigine Heaven Benchmark v2.5
После запуска GPU Boost задаёт частоту 1110 МГц, напряжение равно 1.175 В, по мере нагрева видеокарты оптимизм алгоритма падает, одновременно наблюдается рост потребления. Итоговое значение составляет 1084 МГц при 1.137 В.
реклама
Hard Reset
Частота и напряжение в начале теста поднимаются до тех же 1110 МГц и 1.175 В, через некоторое время снижаясь до 1006 МГц и 1.075 В. Hard Reset оказался едва ли не единственной игрой, где алгоритм «Турбо» считает предоставляемую нагрузку слишком большой, уменьшая параметры до указанных выше значений. В остальных игровых приложениях частота GPU практически всегда находилась в диапазоне от 1084 до 1120 МГц.
Furmark
Хорошо видно, как срабатывает защита по уровню энергопотребления, причем частота не опускается ниже 1006 МГц, или это просто скрыто? Диапазон колебаний энергопотребления скачет от 117% при 1.087 В, до 125% при 1.075 В. Фактически, видеокарта достигает запрограммированного максимума и производит запуск функций защиты, которые понижают частоту или напряжение, либо используются иные еще неизвестные методы.
Если же не предпринимать никаких действий с разгоном, а приподнять максимальный порог энергопотребления до 132%, что приблизительно равно 260 ватт, то наблюдается следующее поведение GPU Boost.
реклама
Unigine Heaven Benchmark v2.5
После запуска по привычке устанавливаются частота 1110 МГц и напряжение 1.175 В, по мере тестирования значение частоты GPU с учётом расширенного предела энергопотребления приобретает вид 1097 МГц (при 100% было 1084 МГц), напряжение 1.162 В (1.137 В.) Легко понять, что «Турбо» также ограничен сверху. А разгон, пусть и с возросшим пределом, вряд ли можно назвать существенным - 1097 Мгц против 1084 МГц.
Hard Reset
132% «допинг» позволил GPU Boost на большую часть теста назначить частоту 1097 МГц при 1.162 В (на 100% было 1006 МГц и 1.075 В), но временами значения снижались до 1058 МГц и 1.125В. В целом же, смысл от повышенного предела есть, особенно в тех случаях, где частота по умолчанию увеличивается незначительно. Hard Reset - одна из таких игр.
Furmark
Верхняя планка защиты расширилась с 125% до 135%, но на общем уровне энергопотребления это не сказалось, всего лишь 15 ватт к номинальным частотам и настройкам. Во время теста частота GPU несколько раз плавала в диапазоне от 1033 МГц до 1058 МГц, но большую часть времени она составляла 1045 МГц. Совместно с частотой «Турбо» оперирует и напряжением.
За кадром остаётся температура Kepler. В теории максимум равен 82-83°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя разогреться GPU выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта, по каким-то причинам превысит определенную цифру, то в дело вступят технологии защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно использовав все доступные методы защиты.
В недрах программы прячется самый важный инструмент для оверклокера - доступ к регулировке напряжения.
Максимально допустимое напряжение vGPU – 1.150 В, а в зависимости от качества комплектующих, нагрева, калибровок VRM/PWM, оно может колебаться +/-5%. На данном экземпляре видеокарты измерение показало 1.123 В.
Но учтите, что верхнее ограничение в 132% от номинального никто не отменял! В итоге идеальный вариант разгона Kepler выглядит так. Берете хорошо нагружающую видеокарту игру и запускаете её, ориентируясь на показатели диагностической программы. Постепенно повышаете частоту GPU, не трогая напряжение. Увы, «Турбо» невозможно отключить, он будет пытаться подстроить частоту до тех пор, пока остается запас по энергопотреблению. Найти верную точку баланса сложно, но можно. И тогда в большинстве графических приложений ускоритель стабилизируется на вашей желаемой частоте.
В конечном итоге мне удалось найти ту частоту, на которой «Турбо» вступал в действие, но не сильно, всего лишь +10 МГц. Напряжение было равно отметке 1.150 В (в действительности 1.23 В), порог энергопотребления +132%, частота GPU +170 МГц, обороты вентилятора выставлялись так, чтобы температура не поднималась выше 70°C. Во всех тестовых сценах пришлось ежесекундно отслеживать частоту, но результат превзошёл ожидания – стабильные 1280 МГц.
реклама
Еще до начала тестирования я был уверен, что технология «Турбо» доставит массу неприятностей энтузиастам, но как оказалось зря. Её невозможно обойти, так что лучше с ней подружиться. Для обыкновенных пользователей она будет очень полезна, к примеру, поставил 132% и забыл, алгоритм сам подберёт верхний предел в зависимости от типа нагрузки на видеокарту.
Но в любом случае речь идет о частотах порядка 1.1 ГГц. А энтузиастам, которым не жалко времени и терпения, обязательно воздастся, они смогут приблизиться к 1.3 ГГц. Не стоит забывать и про память. Её напряжение значительно выше того, что используется у конкурирующей видеокарты. На AMD Radeon HD 7970 микросхемы Hynix получают 1.53-1.55 В, а на карте NVIDIA GTX 680 все 1.65 В, из-за чего разгон составил впечатляющие 1800 МГц (7200 МГц). Учитывая 256-битную шину, я жду приличной прибавки производительности в качественных режимах тестирования.
Инструментарий и методика тестов производительности
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Colin McRae DIRT II;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- Crysis 2;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution.
VSync при проведении тестов был отключён.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Результаты тестов
Список видеокарт и их частоты:
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
GTX 680 |
|
|
GTX 590 |
|
|
GTX 580 |
|
|
GTX 570 |
|
|
HD 7970 |
|
|
HD 7950 |
|
|
HD 7770 |
|
|
HD 7750 |
|
|
HD 6990* |
|
|
HD 6990 |
|
|
HD 6970 |
|
|
HD 6950 |
|
|
HD 6870 |
|
|
HD 6850 |
|
|
За начальную точку отсчёта взята производительность NVIDIA GTX 680.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: Количество баллов GPU Score.
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
Разгон
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
- Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
- Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
- Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
- Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила