Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Январь 2012 года
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Crysis 2 (Конвой)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона)
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
- Far Cry 2 (Первая поездка)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Анализ результатов и замер энергопотребления
- Выводы
реклама
Вступление
"Вопрос грамотной комплектации современного игрового компьютера тревожит умы большинства пользователей не один год. Последнее время преобладает мнение, что для игр важнее видеокарта, чем процессор. Однако не стоит забывать о том, что за прошедшую пару лет появилось немало проектов, предъявляющих высокие требования к мощности CPU. Поэтому мы решили исследовать этот вопрос."
Так выглядело введение обзора: «Отвечаем на вопрос: "Что важнее для игр: CPU или GPU?"..., вышедшего в далеком 2010 году. И вот, спустя два года, я решил вернуться к этой теме.
На этот раз исследование будет проводиться на двух ведущих платформах: Intel и AMD. Время двухъядерных «камней» на исходе, поэтому выбор пал на модели с большим числом ядер: Phenom II X6 1090T ВЕ, Athlon II X4 640, Core i5-2500K и Core i3-540. И пусть у последнего процессора всего два ядра, но поддержка технологии Hyper-Threading помогла ему втиснуться в класс «четырехъядерников».
В графическую подсистему вошли видеокарты: Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
реклама
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и «тяжелые» игры.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнские платы:
- ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70;
- MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
- GigaByte GA-890FXA-UD7, BIOS F4;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 22" LG W2243S (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i3-540 - 3066 @ 4300 МГц
- Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц
- Phenom II X6 1090T - 3200 @ 4100 МГц
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte)
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte)
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce 290.53 Beta и Catalyst 11.12 WHQL.
- Утилиты: FRAPS v3.4.7 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
- Borderlands (Бесплодные земли);
- Crysis 2 (Конвой);
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
- Dragon Age 2 (Рваный берег);
- Dungeon Siege 3 (Фортеция Легиона);
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
- Far Cry 2 (Первая поездка);
- Formula 1 2010 (Бенчмарк);
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом);
- Metro 2033 (Бенчмарк);
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
реклама
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит «на все сто».
У всех процессоров контроллер памяти был разогнан до 2600 - 2800 МГц в зависимости от модели. Напряжение северного моста было поднято до 1.3-1.35 В.
Core i3-540
Штатный режим. Тактовая частота 3066 МГц, базовая частота 133 МГц (133х23), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 187 МГц (187х23), частота DDR3 - 1500 МГц (187х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Core i5-2500K
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4800 МГц. Для этого множитель был поднят до 48 (100х48), частота DDR3 - 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания - до 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.
Athlon II X4 640
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).
Phenom II X6 1090Т BE
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.
Тестирование конфигураций проводилось в двух режимах работы:
- В номинальном: все процессоры и видеокарты работали в штатном режиме.
- После разгона: все CPU и графические ускорители были разогнаны.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
- Версия 1.58.78409.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание - очень высокое.
- Анизотропная фильтрация - очень высокая.
- Использование видеопамяти - очень высокое.
- Качество ландшафта - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество освещения - очень высокое.
- Пост-обработка - очень высокая.
- Видимость – 1600.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Первая игра не стала откровением: системы с мощными видеокартами оказались быстрее конфигураций со старшими процессорами. Однако разрыв между графическими ускорителями разных классов даже в разрешении 1920х1080 был не настолько велик, как можно было ожидать.
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды – 6.
- Качество текстур – 3.
- Качество теней – 5.
- Качество отражений – высокое.
- Качество персонажей – 5.
- Пост-эффекты - вкл.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В игре Assassin's Creed Brotherhood налицо безоговорочное превосходство систем с мощными процессорами над стендами-«противоположностями». В низких разрешениях их преимущество было подавляющим и только в 1920х1080 после разгона они смогли выровнять результаты (платформа Intel).
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации – высокий.
- Качество текстур – высокое.
- Качество теней – высокое.
- Качество эффектов – высокое.
- Сложное затенение HBAO - вкл.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на то, что Battlefield Bad Company 2 считается «процессорозависимой» игрой, в этом проекте производительные видеокарты оказались более востребованы, нежели «топовые» процессоры.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.4.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Динамические тени - вкл.
- Следы от пуль - вкл.
- Прорисовка растительности – высокая.
- Качество текстур – высокое.
- Детализация игры – высокая.
- Внешние преграды - вкл.
- Рассеянный свет - вкл.
- Размытие - вкл.
- Источники света - вкл.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Borderlands сложилась интересная ситуация. В системах с видеокартами AMD конфигурации с Radeon HD 6970 в большинстве случаев были быстрее «аналогов» с Radeon HD 6850. А в случае со стендами, базирующимися на продукции NVIDIA, младшие графические ускорители везде опередили старшие. Это лишний раз подтвердило распространенную на просторах интернета гипотезу о том, что «зеленые» видеокарты более «процессорозависимы», чем «красные».
Crysis 2 (Конвой)
- Версия 1.9.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) – on.
- Качество спецэффектов - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество затенения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Эффект скорости – высокий.
- Улучшенные текстуры - вкл.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
С учетом того, что Crysis 2 является одной из самых «тяжелых» в графическом плане игр, нет ничего удивительного в том, что видеокарты оказали более сильное влияние на результаты, нежели процессоры.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение – высоко.
- Тени - очень высоко.
- Частицы – высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители – высоко.
- Поверхность земли – высоко.
- Машины вдалеке – высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода – высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - вкл.
- Глобальное освещение - очень высоко.
- Ткань – высоко.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В игре Dirt 3 повторяется аналогичная Crysis 2 ситуация.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила