Третий не лишний. Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 560 Ti 448 Cores
реклама
Оглавление
- Вступление
- Характеристики и позиционирование
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов
- 3DMark 2011
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Unigine Heaven
- Dirt 2
- Metro 2033
- BattleField Bad Company 2
- Aliens vs Predator 3
- Выводы по разрешению 1680х1050
- Выводы по разрешению 1920х1200
- Выводы по разрешению 2560x1440
- Усредненные результаты
- Заключение
Вступление
Буквально накануне Нового года NVIDIA в очередной раз порадовала, а, может быть, кого-то и огорчила, нежданным пополнением своей линейки GTX 560. Напомню, что до недавнего времени в ней насчитывалось две видеокарты: GTX 560 и GTX 560 Ti. Новинка - GeForce GTX 560 Ti 448 Cores вышла не совсем обычной, поскольку в основе младших карт лежит графическое ядро GF114, а GTX 560 Ti 448 основана на GF110. Что это сулит конечным пользователям?
Характеристики и позиционирование
реклама
Прежде всего - возросшие характеристики, причём производительность должна существенно подрасти. Хотя, как и полагается меньшему по общему зачету графическому адаптеру, ядро подверглось очередной модернизации, а вернее - упрощению.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра OC, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на ядре, вольт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров, шт. (PS) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации, шт. (ROP) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков, шт. (TMU) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/вертексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти OC, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на памяти, вольт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Объём памяти, Мбайт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гб/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность, Ватт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер карты ДхШхВ, мм |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная цена |
|
|
|
|
|
|
|
|
Хорошо, что хоть частоты остались на уровне GTX 570, равно как и ширина шины памяти, что не может не радовать. Разработчик в лице NVIDIA предлагает воспользоваться печатной платой GTX 570, но в реальности вендоры навряд ли будут использовать столь сложное и дорогое решение, а в итоге потребители увидят на прилавках магазинов клоны дизайна GTX 560 Ti, что вполне логично.
Возможно ли разблокировать недостающие Cuda ядра? Очень сомневаюсь, моя попытка прошить версию BIOS'а от GTX 570 привела к интересному результату. Наименование видеокарты сменилось, но количество функциональных блоков осталось на прежнем уровне, что было вполне предсказуемо.
Но откуда взялось столь странное название? Вспомним, первым в серию пошёл GTX 560 Ti, который именно своей приставкой выбивался из линейки Ge Force. Якобы присущая компании NVIDIA ностальгия по былым временам (4600 Ti и прочие) наверняка здесь не причем. Я склонен полагать, что финальные характеристики продукта достаются маркетингу в последний момент, и ему палец в рот не клади, а приходиться изощряться с названиями, дабы вписать видеокарту в модельный ряд.
После появления Ti настало время и более простой GTX 560, так как имя GTX 550 Ti было уже занято. Тогда как же назвать старшую версию, которая как снег среди летнего дня появилась в планах NVIDIA?
реклама
GeForce GTX 565? Нет, GeForce GTX 560 Ti 448. Здесь можно вспомнить аналогичный шаг с GTX 260, реинкарнированной в GTX 260 216. Как и тогда, новой версии досталось большее количество Cuda ядер, увеличились ширина шины обмена данных с памятью и число блоков растеризации. К сожалению, в одном месте графическое ядро GTX 560 Ti 448 стало хуже, число текстурных блоков сократилось с 64 до 56.
Подробные блок-схемы различных вариантов GF110 выглядят следующим образом:
- GTX 580.
- GTX 570.
- GTX 560 Ti 448.
Очевидно, что произошло дальнейшее упрощение ядра GF110. Оно лишилось ещё одного блока SM, но даже после этого сил в нём осталось предостаточно. Рассуждать на тему причины появление столь неоднозначной видеокарты в планах NVIDIA можно долго и упорно, но дискуссии стоит оставить для посетителей форума, а от себя лично обозначу несколько основных факторов.
Во-первых, грядёт обновление GPU в следующем году. Причём ранее появившаяся информация в виде картинки в корне неверна. Повторю, не стоит доверять азиатским фантазиям. Более-менее достоверные сведения появляются не ранее, чем за неделю-две до анонса. По сути, обновлению предшествуют распродажи складских запасов GPU. Но постойте, разве не все поголовно заявляли о том, что NVIDIA закупает у TSMC только рабочие кристаллы? Теперь ответ содержит двоякий смысл и звучит, как и «да», и «нет».
Скорее всего, для NVIDIA были предложены привлекательные условия покупки неполностью рабочих ядер, и та не упустила свой шанс дополнительно заработать денег на выпуске GTX 560 Ti 448. И тем самым привлечь новых покупателей заманчивым предложением.
Во-вторых, как бы NVIDIA не старалась, но прямого конкурента AMD HD 6950 у неё раньше не было, а теперь - встречайте GeForce GTX 560 Ti 448. Посмотрим на рекомендованные цены:
реклама
Прямое попадание в AMD HD 6950. Правда, AMD на начальных этапах продаж HD 6950 подарила шанс покупателям превратить её в HD 6970 «за так». В последующей ревизии видеокарт данная приятная опция быстро исчезла, хотя в продаже до сих пор попадаются экземпляры, способные пережить модификацию в старшую версию. Таким образом, у AMD и NVIDIA в текущей ценовой категории наблюдается паритет.
Отвлечёмся от дорогих решений и обратим свой взор на ситуацию в целом. Не могу не отметить общее подорожание за четыре последних месяца любых видеокарт – от самых наибюджетнейших до топовых. И последние взлетели по ценовой лестнице больше всех. Так, совсем недавно GTX 580 продавался за 12-14 тысяч рублей, а сейчас его не купить дешевле, чем за 14.5 тысяч рублей. А AMD HD 6970 помещался в диапазоне от 9.5 до 10 тысяч, теперь же его ценник только начинается с отметки в 11.5 тысяч.
На что рассчитывают российские продавцы, на новогодний ажиотаж? Вопрос все же риторический. Но как видно, AMD успела подстраховаться и заняла равномерно весь сегмент от 2.7 тысяч рублей до 15 тысяч рублей и представлена в нем семью решениями. NVIDIA же занимает диапазон от 3.7 тысяч рублей до 16 тысяч рублей, но в нём всего шесть моделей. Значит, ассортимент графических ускорителей AMD больше - и с меньшим шагом, но в реальности подавляющее большинство пользователей работают и играют на видеокартах предыдущего поколения. Возьмём для примера статистику Steam и DX 11.
Треть играющей молодёжи отдает предпочтение GTX 460 и HD 5770, вы не ослышались. Треть!!! Самыми популярными видеокартами текущего года выпуска стали GTX 560 и GTX 570. Так почему бы между ними не втиснуть ещё одну модель, раз диапазон такой востребованный =).
В итоге, NVIDIA, выпустив GTX 560 Ti 448, удалось поразить несколько целей. Расширить модельный ряд, не вкладывая в разработку нового ядра ни цента. И, предположительно, получать кристаллы по условиям выгоднее, чем для GTX 570 и, тем более, GTX 580. В числе прочих - создание успешного конкурента не менее популярному HD 6950, но с чуть большей производительностью, и окончательное запутывание покупателей в непоследовательных названиях.
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Z68A-GD80 B3;
- Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайта х 2 модуля (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
- Жёсткий диск: Crucial M4 128 Гбайт, Seagate 7200.11 320 Гбайт;
- Блок питания: Tagan TG1100-U95, 1100 Вт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов: для ATi/AMD - Catalyst 11.11b, NVIDIA - nForce 290.xx.
Инструментарий и методика тестирования
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440 Gpu Score, Extreme; Overal Score 1920 Extreme;
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
- Colin McRae DIRT 2;
- Unigine Heaven Benchmark v 2.0 Dx;
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усреднённые по четырем режимам).
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:
- Battlefield Bad Company 2;
- Metro 2033.
VSync при проведении тестов был отключён. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты проводились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила