Philips Xenium V787
IPS, 8 ядер, 1300МГц
Цена 19'990 руб.
Смартфон MOTO Z Play
32Gb
Цена 34'990 руб.
ALCATEL Idol
4S 6070K
Цена 29'990 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+4 за неделю, всего: 26933) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • !!! Canon EOS 5D Mark IV всего чуть дороже Mark III
  • GTX 1070 MSI Aero дешевле чем ты думаешь
  • R9 390 за копейки, дешевле RX 480
  • ASUS Turbo GTX 1070 - еще одна дешевая 1070

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Третий не лишний. Обзор и тестирование видеокарты GeForce GTX 560 Ti 448 Cores

Дмитрий Владимирович 02.12.2011 00:00 Страница: 1 из 4 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Оглавление

Вступление

350x232  16 KB. Big one: 1500x994  224 KB

Буквально накануне Нового года NVIDIA в очередной раз порадовала, а, может быть, кого-то и огорчила, нежданным пополнением своей линейки GTX 560. Напомню, что до недавнего времени в ней насчитывалось две видеокарты: GTX 560 и GTX 560 Ti. Новинка - GeForce GTX 560 Ti 448 Cores вышла не совсем обычной, поскольку в основе младших карт лежит графическое ядро GF114, а GTX 560 Ti 448 основана на GF110. Что это сулит конечным пользователям?

Характеристики и позиционирование

Прежде всего - возросшие характеристики, причём производительность должна существенно подрасти. Хотя, как и полагается меньшему по общему зачету графическому адаптеру, ядро подверглось очередной модернизации, а вернее - упрощению.

Наименование
HD 6870
HD 6950
HD 6970
GTX 560
GTX 560 Ti
GTX 560 Ti 448
GTX 570
GTX 580
Кодовое имя
Barts XP
Cayman Pro
Cayman XT
GF114
GF114
GF110
GF110
GF110
Техпроцесс, нм
40
40
40
40
40
40
40
40
Размер ядра/ядер, мм2
255
389
389
360
360
~530
~530
~530
Количество транзисторов, млн
1800
2640
2640
1950
1950
3300
3300
3300
Частота ядра, МГц
2D
100
150
150
50 / 100
50 / 100
50 / 100
50 / 100
50 / 100
3D
900
800
880
810/1620
822/1645
732 / 1464
732 / 1464
772 / 1544
Частота ядра OC, МГц
1000
1000
1000
1000 / 2000
1000 / 2000
900 / 1800
925 / 1850
Напряжение на ядре, вольт
2D
0,95
0,90
0,90
0,95
0,95
0,91
0,91
0,96
3D
1,21
1,18
1,18
1,01
1,01
1,01
1,01
1,09
Число шейдеров, шт. (PS)
1120
1408
1536
336
384
448
480
512
Число блоков растеризации, шт. (ROP)
32
32
32
32
32
40
40
48
Число текстурных блоков, шт. (TMU)
56
88
96
56
64
56
60
64
Максимальная
скорость закраски, Гпикс/сек
28,8
25,6
28,2
25,9
26,3
29,3
29,3
37,1
Максимальная
скорость выборки текстур, Гтекс/сек
50,4
70,4
84,5
45,4
52,6
41
43,9
49,4
Версия пиксельных/вертексных шейдеров
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц
2D
300
300
300
67
67
67
67
67
3D
4200
5000
5500
4008
4008
3900
3900
4008
Эффективная частота памяти OC, МГц
4600
5800
5800
4200
4200
4000
4100
Напряжение на памяти, вольт
2D
1,61
1,60
1,60
1,34
1,34
1,34
1,34
1,36
3D
1,63
1,60
1,60
1,56
1,56
1,56
1,56
1,62
Объём памяти, Мбайт
1024
2048
2048
1024
1024
1280
1280
1536
Шина памяти, бит
256
256
256
256
256
320
320
384
Пропускная способность памяти, Гб/сек
134,4
160
176
128,3
128,3
152
152
192,4
Потребляемая мощность, Ватт
2D
19
20
20
нд
нд
нд
нд
нд
3D
151
250
250
160
170
210
219
244
Crossfire/Sli
да
да
да
да
да
да
да
да
Размер карты ДхШхВ, мм
248х100х37
275x100x37
275x100x37
230x100x38
230x100x38
270x100x38
270x100x38
270x100x38
Рекомендованная цена
199
289
369
199
249
289
349
499

Хорошо, что хоть частоты остались на уровне GTX 570, равно как и ширина шины памяти, что не может не радовать. Разработчик в лице NVIDIA предлагает воспользоваться печатной платой GTX 570, но в реальности вендоры навряд ли будут использовать столь сложное и дорогое решение, а в итоге потребители увидят на прилавках магазинов клоны дизайна GTX 560 Ti, что вполне логично.

350x155  17 KB. Big one: 1500x666  259 KB

Возможно ли разблокировать недостающие Cuda ядра? Очень сомневаюсь, моя попытка прошить версию BIOS'а от GTX 570 привела к интересному результату. Наименование видеокарты сменилось, но количество функциональных блоков осталось на прежнем уровне, что было вполне предсказуемо.

Но откуда взялось столь странное название? Вспомним, первым в серию пошёл GTX 560 Ti, который именно своей приставкой выбивался из линейки Ge Force. Якобы присущая компании NVIDIA ностальгия по былым временам (4600 Ti и прочие) наверняка здесь не причем. Я склонен полагать, что финальные характеристики продукта достаются маркетингу в последний момент, и ему палец в рот не клади, а приходиться изощряться с названиями, дабы вписать видеокарту в модельный ряд.

После появления Ti настало время и более простой GTX 560, так как имя GTX 550 Ti было уже занято. Тогда как же назвать старшую версию, которая как снег среди летнего дня появилась в планах NVIDIA?

350x184  16 KB. Big one: 1269x666  196 KB

GeForce GTX 565? Нет, GeForce GTX 560 Ti 448. Здесь можно вспомнить аналогичный шаг с GTX 260, реинкарнированной в GTX 260 216. Как и тогда, новой версии досталось большее количество Cuda ядер, увеличились ширина шины обмена данных с памятью и число блоков растеризации. К сожалению, в одном месте графическое ядро GTX 560 Ti 448 стало хуже, число текстурных блоков сократилось с 64 до 56.

500x355  164 KB. Big one: 1334x947  229 KB

Подробные блок-схемы различных вариантов GF110 выглядят следующим образом:

  • GTX 580.

200x178  57 KB. Big one: 1500x1336  1304 KB

  • GTX 570.

200x178  53 KB. Big one: 1500x1336  1227 KB

  • GTX 560 Ti 448.

200x178  51 KB. Big one: 1500x1334  1165 KB

Очевидно, что произошло дальнейшее упрощение ядра GF110. Оно лишилось ещё одного блока SM, но даже после этого сил в нём осталось предостаточно. Рассуждать на тему причины появление столь неоднозначной видеокарты в планах NVIDIA можно долго и упорно, но дискуссии стоит оставить для посетителей форума, а от себя лично обозначу несколько основных факторов.

350x232  11 KB. Big one: 1500x994  111 KB

Во-первых, грядёт обновление GPU в следующем году. Причём ранее появившаяся информация в виде картинки в корне неверна. Повторю, не стоит доверять азиатским фантазиям. Более-менее достоверные сведения появляются не ранее, чем за неделю-две до анонса. По сути, обновлению предшествуют распродажи складских запасов GPU. Но постойте, разве не все поголовно заявляли о том, что NVIDIA закупает у TSMC только рабочие кристаллы? Теперь ответ содержит двоякий смысл и звучит, как и «да», и «нет».

Скорее всего, для NVIDIA были предложены привлекательные условия покупки неполностью рабочих ядер, и та не упустила свой шанс дополнительно заработать денег на выпуске GTX 560 Ti 448. И тем самым привлечь новых покупателей заманчивым предложением.

Во-вторых, как бы NVIDIA не старалась, но прямого конкурента AMD HD 6950 у неё раньше не было, а теперь - встречайте GeForce GTX 560 Ti 448. Посмотрим на рекомендованные цены:

494x276  8 KB

Прямое попадание в AMD HD 6950. Правда, AMD на начальных этапах продаж HD 6950 подарила шанс покупателям превратить её в HD 6970 «за так». В последующей ревизии видеокарт данная приятная опция быстро исчезла, хотя в продаже до сих пор попадаются экземпляры, способные пережить модификацию в старшую версию. Таким образом, у AMD и NVIDIA в текущей ценовой категории наблюдается паритет.

Отвлечёмся от дорогих решений и обратим свой взор на ситуацию в целом. Не могу не отметить общее подорожание за четыре последних месяца любых видеокарт – от самых наибюджетнейших до топовых. И последние взлетели по ценовой лестнице больше всех. Так, совсем недавно GTX 580 продавался за 12-14 тысяч рублей, а сейчас его не купить дешевле, чем за 14.5 тысяч рублей. А AMD HD 6970 помещался в диапазоне от 9.5 до 10 тысяч, теперь же его ценник только начинается с отметки в 11.5 тысяч.

На что рассчитывают российские продавцы, на новогодний ажиотаж? Вопрос все же риторический. Но как видно, AMD успела подстраховаться и заняла равномерно весь сегмент от 2.7 тысяч рублей до 15 тысяч рублей и представлена в нем семью решениями. NVIDIA же занимает диапазон от 3.7 тысяч рублей до 16 тысяч рублей, но в нём всего шесть моделей. Значит, ассортимент графических ускорителей AMD больше - и с меньшим шагом, но в реальности подавляющее большинство пользователей работают и играют на видеокартах предыдущего поколения. Возьмём для примера статистику Steam и DX 11.

359x714  43 KB

Треть играющей молодёжи отдает предпочтение GTX 460 и HD 5770, вы не ослышались. Треть!!! Самыми популярными видеокартами текущего года выпуска стали GTX 560 и GTX 570. Так почему бы между ними не втиснуть ещё одну модель, раз диапазон такой востребованный =).

350x232  12 KB. Big one: 1500x994  135 KB

В итоге, NVIDIA, выпустив GTX 560 Ti 448, удалось поразить несколько целей. Расширить модельный ряд, не вкладывая в разработку нового ядра ни цента. И, предположительно, получать кристаллы по условиям выгоднее, чем для GTX 570 и, тем более, GTX 580. В числе прочих - создание успешного конкурента не менее популярному HD 6950, но с чуть большей производительностью, и окончательное запутывание покупателей в непоследовательных названиях.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z68A-GD80 B3;
  • Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайта х 2 модуля (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жёсткий диск: Crucial M4 128 Гбайт, Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95, 1100 Вт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для ATi/AMD - Catalyst 11.11b, NVIDIA - nForce 290.xx.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440 Gpu Score, Extreme; Overal Score 1920 Extreme;
  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
  • Colin McRae DIRT 2;
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0 Dx;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усреднённые по четырем режимам).

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:

  • Battlefield Bad Company 2;
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключён. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты проводились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1070 - цены пошли вниз!
  • Новейший Moto Z Play - уже в Ситилинке!
  • ASUS R9 FURY STRIX ROG по цене RX 480
  • R9 390 Sapphire Nitro , еще одна крутейшая плата заМЕГАдешево




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)