Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа Sandy Bridge) (страница 2)
реклама
Colin McRae DIRT 3
Настройки графики:
- Multisampling: 8 x MSAA;
- Vsync: Off;
- Preset: Ultra.
«4 ядра/8 потоков»:
Линии графиков GTX 580 и HD 6970 совпадают во всём диапазоне частот, на обеих картах не наблюдается зависимости AVG FPS от частоты работы процессора, производительности которого, видимо, хватает с запасом.
График для рейтинга производительности:
реклама
Уже интереснее. При равном среднем FPS результаты рейтинга производительности разнятся, у HD 6970 они выше. При этом, результат HD 6970, как и в случае графика AVG FPS, не зависит от частоты процессора, а вот GTX 580 при снижении частоты процессора реагирует аналогичным снижением результатов.
Рассмотрим графики Frametimes GTX 580 для частот процессора 4700 МГц и 2300 МГц:
4700 МГц:
2300 МГц:
AVG FPS при снижении частоты процессора не упал, а вот результаты Frametimes совсем разные. При 4700 МГц они не отличаются особой стабильностью, а на 2300 МГц уже можно наблюдать кашу из множества точек вне основной линии графика. Отсюда и падение рейтинга производительности.
Для сравнения, график HD 6970 на частоте процессора 2300 МГц:
реклама
График практически образцовый. Собственно, он такой же и для всех других установок частот +/- погрешность. При сопоставлении «лоб в лоб» с GTX 580 разница очевидна.
«4 ядра/4 потока»:
Средний FPS гуляет в пределах погрешности, по сравнению с прошлым режимом нет никакой разницы в результатах. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 совпадают.
Рейтинг производительности:
В целом, по сравнению с прошлым режимом разница в результатах минимальна. Хотя при выключенном HT видеокарта NVIDIA показала чуть более высокие результаты. Рассматривать какие-либо графики Frametimes смысла нет, перейдём к следующему режиму тестирования.
«2 ядра/4 потока»:
HD 6970 показала примерно те же самые результаты, что и при полноценных четырёх ядрах, а вот GTX 580 начала сдавать позиции при снижении частоты процессора ниже 3000 МГц. Очередной раз с медленным ЦП «красная» видеокарта оказывается быстрее «зеленой».
Рейтинг производительности:
В отличие от предыдущего графика тут можно заметить, что у GTX 580 наблюдается падение производительности при снижении частоты CPU во всём используемом диапазоне. А вот HD 6970 на разницу в производительности процессора почти не реагирует, хотя результаты по сравнению с теми, что были на четырёх ядрах, чуть упали. Что интересно, в крайней левой точке разница в рейтинге производительности достигла цифры 0.2, что в данной ситуации очень много. Взглянем на графики Frametimes HD 6970 и GTX 580 для частоты работы процессора 2400 МГц.
HD 6970:
реклама
GTX 580:
График HD 6970 уже не так чист, как при четырёх вычислительных ядрах, но всё же результат относительно неплох. А вот у GTX 580 наблюдается «каша» из множества точек, скорее свойственная AFR связкам, нежели карте с одним GPU. Теперь понятна причина столь резкого падения рейтинга производительности.
«2 ядра/2 потока»:
Линия графика GTX 580 практически не претерпела изменений по сравнению с предыдущим режимом, хотя результаты даже немного выросли. Наконец-то можно отметить снижение значений среднего FPS у HD 6970 при снижении частоты процессора. При других тестовых режимах этого не наблюдалось.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются и графиком рейтинга производительности, GTX 580 немного подтянулась, а производительность HD 6970 при частоте процессора ниже 3000 МГц уменьшается.
Подводя итоги по данной игре можно отметить, что видеокарта AMD способна работать с более медленным ЦП, нежели видеокарта NVIDIA без падения результатов.
Для обоих испытуемых достаточно двухъядерных процессоров с частотой работы 3600-4200 МГц, при этом HT лучше выключать.
Crysis 2
Настройки графики:
- Mode: Xtreme (1920x1080);
- API: DirectX 11;
- Map: Times Square.
«4 ядра/8 потоков»:
Зависимости среднего FPS от частоты процессора практически нет, результаты укладываются в пределы погрешностей.
Рейтинг производительности:
Расклад сил не изменился, результаты этого рейтинга близки к тому, что можно наблюдать на графике AVG FPS. Смысла в рассмотрении графиков Frametimes нет.
«4 ядра/4 потока»:
Отключение HT к какой-либо заметной разнице в результатах не привело, график практически совпадает с оным в режиме «4 ядра/8 потоков».
Рейтинг производительности:
По-прежнему все без изменений, комментировать особо нечего, перейдём к следующему режиму.
«2 ядра/4 потока»:
Видеокарта AMD все также практически не реагирует на изменение частоты CPU, а вот у GTX 580 уже начинается снижение результатов. Хотя говорить о том, что видеокарта NVIDIA больше зависит от производительности процессора в данной ситуации неправильно, ибо она показывает солидные цифры AVG FPS, и при равной производительности видеокарт такой картины могло бы и не быть.
Рейтинг производительности:
Картина происходящего схожа с тем, что можно наблюдать по цифрам AVG FPS, каких-либо интересных результатов нет.
У GTX 580 при снижении частоты процессора падание AVG FPS явно больше, чем у HD 6970, но «зеленая» карта всё равно впереди с большим отрывом. Да и всё же непонятно как бы развивалась ситуация при меньшей разнице в производительности видеокарт.
Рейтинг производительности:
Очередной раз в Crysis 2 график рейтинга производительности только подтверждает расклад сил, полученный при сравнении AVG FPS.
Подводя итоги по данной игре можно отметить, что лучше озаботиться о более высокой производительности графической подсистемы, нежели о процессоре. Но, тем не менее, есть некоторая тяга к четырём вычислительным ядрам, особенно если рассматривать результаты рейтинга производительности.
Dragon Age 2
Настройки графики:
- Рендер: DirectX 11;
- Детализация графики: высоко;
- Сглаживание: 8х;
- Анизотропная фильтрация: 16х.
Дополнительные настройки:
- Преграждение окружающего света на экране;
«4 ядра/8 потоков»:
Реагирование обеих видеокарт на снижение частоты работы процессора приблизительно одинаково, линии GTX 580 и HD 6970 проходят практически параллельно. Лидерство остается за «красной» картой.
Рейтинг производительности:
Линии графиков сближаются, но в целом расхождений по сравнению с цифрами AVG FPS нет.
«4 ядра/4 потока»:
Практически без изменений по сравнению с предыдущим режимом, разница в пределах погрешности измерений.
Рейтинг производительности:
Все то же, хотя результаты чуть выше, чем при включенном HT.
«2 ядра/4 потока»:
Да уж, и при переходе на два ядра результаты сохранились практически на прежнем уровне, как и картина происходящего в целом.
Рейтинг производительности:
Никаких изменений.
«2 ядра/2 потока»:
Выключение HT при двух активных ядрах также не внесло корректив в результаты.
Рейтинг производительности:
Разница между видеокартами стала меньше, но общая картина происходящего не изменилась.
Подводя итоги по данной игре можно отметить практически полное отсутствие реакции на изменение числа активных вычислительных ядер и на включение/выключение HT. Относительно частоты работы процессора зависимость есть, но она небольшая. В общем и целом, производительность ограничивается только возможностями графических адаптеров.
F1-2010
Настройки графики:
- Multisampling: 8 x MSAA;
- Vsync: Off;
- Preset: Ultra.
«4 ядра/8 потоков»:
HD 6970 быстрее, нежели GTX 580, показывая меньшую процессорозависимость, результаты не падают при снижении частоты CPU вплоть до 2900 МГц. В случае с GTX 580 плавное снижение результатов наблюдается уже при частоте работы процессора 4200 МГц.
Рейтинг производительности:
В нем GTX 580 уже ближе, нежели по цифрам AVG FPS, но всё равно лидерство во всех режимах частот процессора остаётся за HD 6970, и с уменьшением частоты CPU разница в результатах только возрастает. В целом, сильного расхождения с результатами AVG FPS нет, нет и смысла в рассмотрении графиков Frametimes. Тем более что уровень производительности обоих графических адаптеров находится за гранью того, когда разницу можно увидеть не только в цифрах.
«4 ядра/4 потока»:
После отключения HT в случае с обоими испытуемыми можно наблюдать небольшой прирост производительности, особенно это касается GTX 580, которая практически не реагирует на снижение частоты процессора. В целом же, расклад сил не изменился.
График рейтинга производительности так же стал более ровным, без заметного снижения результатов при сильном снижении частоты работы процессора. Наблюдаемая с цифрами AVG FPS картина происходящего подтвердилась.
«2 ядра/4 потока»:
Уже интереснее. Если в диапазоне частот процессора 3600-4800 МГц ситуация похожа на ту, что можно наблюдать при полноценных четырёх ядрах, то при частотах процессора ниже 3600 МГц средний FPS, получаемый на HD 6970, начинает стремительно падать, сильнее, чем в случае с GTX 580. При частоте процессора 2400 МГц обе линии графика приходят в одну точку. Процессора видеокартам не хватает в равной мере, ибо при дальнейшем снижении его частоты (до 1800 МГц) графики HD 6970 и GTX 580 сливаются в одну линию.
Рейтинг производительности:
На графике рейтинга производительности обе видеокарты в итоге также пришли к одной точке, процессор их ограничил в равной мере.
«2 ядра/2 потока»:
А вот такого результата я, если честно, не ожидал. Даже при равной 4800 МГц частоте CPU разница в производительности по сравнению с предыдущим режимом большая, один из немногих случаев, когда HT сильно повлиял на результат. Вероятно, при двух потоках игра не способна правильно распределять нагрузку, ибо расклад сил между GTX 580 и HD 6970 не изменяется в зависимости от частоты работы процессора, хотя, судя по предыдущим режимам, вроде как должен.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS только подтвердились, ничего особенно интересного при рассмотрении Frametimes не всплыло.
Подводя итоги по данной игре можно отметить крайне плохие результаты при двух потоках и очень большую разницу между 2core HT On и 2core HT Off. В целом, ей достаточно любого процессора с четырьмя потоками. Особой разницы в процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA в данном приложении нет.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила