В погоне за производительностью: видеокарты. Август 2011 (страница 7)
реклама
Анализ результатов видеокарт (часть 2)
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
реклама
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.
реклама
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.
Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:
- Radeon HD 6990 4096 Мбайт
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт
- GeForce GTX 590 3072 Мбайт
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 1024 Мбайт
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
- GeForce GTX 480 1536 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 480 1536 Мбайт
- GeForce GTX 470 1280 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 470 1280 Мбайт
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт
- GeForce GTX 460 768 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт
- NVIDIA SLI 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила