Palit GeForce GTX 1080
GameRock
Цена 47'180 руб.
Смартфон MOTO Z Play
32Gb
Цена 34'990 руб.
ASUS RX 480
DUAL OC
Цена 17'380 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+2 за неделю, всего: 26929) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Еще одна очень дешевая GTX 980 Ti
  • GTX 1050 - цен рухнули до 9 т.р.! Лучшая цена в Ситилинке

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Обзор видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 (часть 1)

Дмитрий Владимирович 15.12.2010 08:00 Страница: 1 из 3 | ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Оглавление

Вступление

300x198  10 KB. Big one: 1500x990  111 KB

Около года прошло с момента анонса старших видеокарт на основе графического ядра Cypress. И словно по расписанию японских скоростных поездов миру представлен преемник удачной архитектуры. За год AMD собрала силы и совершила маленькую революцию, изменив само сердце своих GPU: пять бывших ранее скалярных процессоров оптимизированы в двойную пару. Равно как одноименный фильм в расчет были взяты контрмеры Nvidia, удачный GF104 и сверхбыстрая рокировка в верхнем сегменте – GF100 -> GF110.

После запуска в серию Barts’ов, места в рядах карт остается не так уж и много, и приходится тщательно планировать размещение среди как конкурентных решений, так и собственных графических адаптеров. В результате, с данного момента можно считать, что сегмент Middle…High видеокарт AMD полностью обновлен. Ушедшие со сцены HD 5830/50/70 заменены на HD 6850/70 и 6950/70.

Таблица характеристик

Характеристики
HD 5870
HD 6870
HD 6950
HD 6970
GTX 470
GTX 480
GTX 570
GTX 580
Кодовое имя
Cypress XT
Barts XP
Cayman Pro
Cayman XT
GF100
GF100
GF110
GF110
Техпроцесс,
нм
40
40
40
40
40
40
40
40
Размер ядра/ядер,
мм2
334
255
389
389
~500
~500
~530
~530
Количество
транзисторов,
млн шт.
215,4
180
264
264
320
320
330
330
Частота ядра 2D,
МГц
157
100
150
150
50 / 100
50 / 100
50 / 100
50 / 100
Частота ядра 3D,
МГц
850
900
800
880
607 / 1215
701 / 1402
732 / 1464
772 / 1544
Частота ядра OC,
МГц
1050
950
950
950
800 / 1600
875 / 1750
875 / 1750
850 / 1700
Напряжение на
ядре 2D, B
0,95
0,95
0,90
0,90
0,88
0,96
0,91
0,96
Напряжение на
ядре 3D, B
1,15
1,21
1,28
1,28
0,99
1,01
1,01
1,06
Число шейдеров,
шт. (PS)
1600
1120
1408
1536
448
480
480
512
Число блоков
растеризации,
шт. (ROP)
32
32
32
32
40
48
40
48
Число текстурных
блоков, шт. (TMU)
80
56
88
96
56
60
60
64
Максимальная
скорость закраски,
Гпикс/сек
27,2
28,8
25,6
28,2
24,3
33,6
29,3
37,1
Максимальная
скорость
выборки текстур,
Гтекс/сек
68
50,4
70,4
84,5
32,4
42,1
43,9
49,4
Версия
пиксельных/
вертексных
шейдеров
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная
частота
памяти 2D, МГц
1200
300
300
300
67
67
67
67
Эффективная
частота
памяти 3D, МГц
4800
4200
5000
5500
3360
3700
3900
4008
Эффективная
частота
памяти OC, МГц
5200
4800
5800
5800
3600
3900
4000
4100
Напряжение на
памяти 2D, B
1,60
1,61
1,60
1,60
1,54
1,58
1,34
1,36
Напряжение на
памяти 3D, B
1,60
1,63
1,60
1,60
1,55
1,58
1,56
1,62
Объём памяти,
Мбайт
1024 / 2048
1024
2048
2048
1280
1536
1280
1536
Шина памяти,
бит
256
256
256
256
320
384
320
384
Пропускная способность
памяти, Гбайт/сек
153,6
134,4
160
176
133,9
177,4
152
192,4
Потребляемая
мощность 2D, Ватт
27
19
20
20
нд
нд
нд
нд
Потребляемая
мощность 3D, Ватт
188
151
250
250
215
250
219
244
Crossfire/Sli
да
да
да
да
да
да
да
да
Размер карты,
ДхШхВ, мм
282х100х38
248х100х37
270x100x37
270x100x37
270x100x38
270x100x38
270x100x38
270x100x38
Рекомендованная
цена, $
399
239
299
369
249
499
349
499

Судя по предварительным данным, ценовая война должна разгореться с новой силой. В узком диапазоне цен расположилось невиданное до этого момента количество графических карт. В результате чего кто-то из производителей (а может быть и оба) понесут потери, а покупатель, в конечном счете, только выиграет.

597x453  11 KB

550x256  82 KB

Архитектура и улучшения

Из-за стесненных временных рамок предпочтения были отданы графическим тестам, а подробное описание архитектуры, сравнение с существующими аналогами и конкурентами будет во второй части. Сейчас же я предлагаю вам экспресс-обзор существенных и оригинальных модификаций.

Как вы уже догадались, генеральный план GPU остался прежним. Суперскалярные процессоры объединены в группы и разбиты на две половинки.

550x504  316 KB

Всего в ядре насчитывается 24 SIMD блока для старшей и 22 для младшей карты.

550x261  108 KB

Важным нововведением стала дальнейшая оптимизация загрузки SIMD. «Кайман» получил двух полноценных «дирижеров». А помимо количественных улучшений, внутренности Graphic Engine подверглись качественной доработке: модуль тесселяции вырос до 8-ого поколения (по мнению самих разработчиков AMD).

550x295  182 KB

Отказ от одного процессора (теперь их 4 вместо 5) позволил сэкономить порядка 10% от площади аналогичного графического ядра и уменьшить сложность менеджмента.

550x272  120 KB

По сравнению с Cypress обновили ROP. Разница в скорости достигает двукратного, четырехкратного превосходства.

550x269  157 KB

Контроллер памяти также не остался без внимания разработчиков. Ревизии подверглись основные его функции, способствующие дальнейшему увеличению скорости работы.

Но и на вышеописанных модификациях компания не остановилась, и продолжила ломать стереотип невозможности улучшения того, что уже и так является хорошим. Отныне AMD щеголяет длинным списком разнообразных режимов сглаживания, не давая ни минуты покоя конкуренту.

550x255  43 KB

Вдобавок к новому Morphological фильтру появилось Enhanced Quality Anti-Aliasing, что по-русски значит сглаживание с улучшенным качеством. Представляет собой обыкновенный режим MSAA, но с вдвое большим количеством значений перекрытий.

Вспомнили, помимо заботы о качестве выводимого изображения, и об энергопотреблении. Российские цены на электроэнергию все еще позволяют нам не беспокоиться за выставляемые счета, но в Америке и в Европе ситуация иная. Тем не менее, определенного рода подвижки в сторону целесообразного расходования энергии однозначно радуют.

550x247  46 KB

Согласно внутреннему исследованию AMD, существующие алгоритмы управления питанием неидеальны. Новые графические ускорители предлагают нам более гибкую систему. Со слов представителей, внутри GPU размещено более ста датчиков, которые отслеживают загруженность разных частей графического ядра и в нужный момент дезактивируют область GPU, что способствует меньшему потреблению электричества. Неясен остается момент включения сей технологии, но будоражащий умы энтузиастов и оверклокеров вопрос ее отключения обещали решить.

550x247  56 KB

Пример демонстрирует эффективность новомодной опции. В процессе тестирования частота GPU плавно варьируется в достаточно широком диапазоне, но итоговый результат остается в рамках обещанной производительности.

550x247  65 KB

Уже сейчас в драйверах у пользователя появился инструмент, управляющий энергопотреблением видеокарты. Достаточно сдвинуть ползунок на позицию +10%, чтобы косвенным образом повлиять на результат. Применяемая схема многоступенчатой регулировки представляет собой скорее комплексный модуль адаптивной регулировки соотношения скорости/ватт и официально узаконивает разгон карты.

300x177  14 KB. Big one: 1500x886  179 KB

Появившиеся фотографии графических адаптеров семейства Cayman вызвали повышенный интерес к небольшому переключателю на торце. Суть его существования проста: отныне все карты, произведенные по образу референсного дизайна, укомплектованы двумя BIOS’ами, основным и резервным. Первый можно перепрограммировать, тогда как второй служит резервным и защищен от записи.

Внешний вид

300x165  11 KB. Big one: 1500x829  139 KB 300x165  11 KB. Big one: 1500x829  138 KB

Обе карты основаны на одинаковом дизайне печатной платы, словно близнецы, сошедшие с обложки глянцевого журнала. С первого взгляда сложно однозначно определить, кто из них несет на себе индекс HD 6950, а кто HD 6970.

300x248  16 KB. Big one: 1500x1240  202 KB

Продолжается традиция использовать дизайн черного прямоугольника, но с разными размерами.

300x200  11 KB. Big one: 1500x1000  143 KB

Как и полагается по рангу, от мала до велика, растет и размер видеокарт. Ближняя HD 6850 на пару сантиметров меньше HD 6870, а та в свою очередь короче обоих «Кайманов».

300x250  13 KB. Big one: 1500x1251  162 KB

Проверить, насколько удачным получилось противопоставить GF110 AMD HD 6950/70 лучше всего в игровых приложениях, чем я и предлагаю заняться.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда:

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
  • Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 Гбайт DDR3 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
  • Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
  • Версия драйверов для AMD/ ATi Catalyst 10.11, исключение HD 6950/70 – специальная версия Catalyst 10.11, Nvidia - nforce 261.00, исключение GTX 570, nforce 263.09.

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов:

  • Шумомер :Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:

Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +/- 1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

400x268  31 KB. Big one: 1000x669  161 KB

Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается практически в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.

Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.

Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
  • Colin McRae DIRT 2
  • Far Cry 2
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • Mafia II
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.5:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключен.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества


Рабочие температуры


°С
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Потребление электричества


Ватт
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Послушать систему охлаждения:

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6950.wma [3291Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6970.wma [2689Kb]

И сравнить:

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6850.wma [1747Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6870.wma [2205Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/5970.wma [3013Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/470.wma [2564Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/570.wma [2564Kb]

http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/480lightning.wma [2335Kb]

Разгон на штатном охлаждении

AMD HD 6950

397x471  126 KB

397x471  126 KB

AMD HD 6970

396x471  126 KB
396x471  126 KB
Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Canon EOS 5D Mark IV в Ситилинке
  • GTX 1060 EVGA GAMING по цене Pailt
  • 3.8Tb SSD Samsung PM863 - смотри цену!
  • R9 390 гораздо дешевле, чем ты думаешь, смотри!




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)