Обзор видеокарты MSI GTX 480 Lightning (часть 2)
реклама
Окончание. Начало здесь.
Оглавление
- Тестовый стенд
- Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
- Инструментарий и методика тестирования
- Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
- Фреоновая система охлаждения
- Подготовка комплектующих
- Модификация напряжений
- Разгон на штатном охлаждении
- Результаты тестов
- 3DMark Vantage
- Far Cry 2
- Call of Duty World at War
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Unigine Heaven
- Dirt 2
- Metro 2033
- BattleField Bad Company 2
- Aliens vs Predator 3
- Mafia II
- Заключение
- За кадром
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
- Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
- Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX DDR3, 6 x 2 Гбайт, 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
- Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
- Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
- Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
- Версия драйверов для AMD/ATi и nVidia: Catalyst 10.11, nforce 261.00.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:
реклама
Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +/- 1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается практически в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.
Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.
Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
- Aliens vs Predator 3 DX 11 Benchmark v1.03
- Colin McRae DIRT 2
- Far Cry 2
- Unigine Heaven Benchmark v 2.0
- Call of Duty World at War
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1:
- Battlefield Bad Company 2
- Metro 2033.
реклама
VSync при проведении тестов был отключен.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.
Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
Рабочие температуры
Градусы, °С
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Потребление электричества
Ватт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Фреоновая система охлаждения
Сделана на базе компрессора Aspera. Расчетные тактико-технические характеристики - минус 45°С при выделяемой мощности до 300 Ватт. Конструкция проста и функциональна. Питается от 220 B, а благодаря сменным креплениям подходит к обширному списку как разъемов процессоров, так и графических ядер.
Подготовка комплектующих
Как и в прошлый раз, дело ограничилось двухсторонним скотчем на тыльной стороне видеокарты.
Подробно описывать процедуру стыковки испарителя и GPU не буду, предложу вам лишь краткое описание.
Использовав по три проставки из комплектов корпусов, удалось подобрать необходимую высоту.
Тщательно проверяем совпадение отверстий винтов с ответной частью. Из-за смещения вы не почувствуете реальное усилие прижима и легко повредите GPU, либо пайку под ним. Операции простые, но очень важные. Устанавливать испаритель приходится «в воздухе», когда видеокарта не лежит на столе. Таким образом, распределяем равномерно термопасту и отслеживаем прижим. Стараемся избегать сильной заморозки конденсаторов и модулей памяти.
Модификация напряжений
реклама
Важная часть любой видеокарты, ведь известно, что чем легче управлять напряжениями, тем перспективней выглядит покупка. Дело касается только заядлых энтузиастов и экстремалов. Во всех Lightning'ах установлены контроллеры PWM с поддержкой I2C. А управление Vgpu, Vmem и прочим возложено на фирменную утилиту MSI Afterburner. Изначально в базовой («референс») модификации GTX 480 графическое ядро питается от постоянного тока в 1,05 В (3D). В случае «Молнии» использовался легкий тюнинг до значения в 1,11 В. Существенное разочарование пришло чуть позже, когда пришлось играть роль пользователя, купившего Lightning. После инсталляции Afterburner’а версии 2.0 возникло непонимание. Где заявленное управление аж тремя напряжениями? Ладно, превратимся на время в продвинутого пользователя. Зайдём и скачаем последнюю версию, под номером 2.1 beta 5. Оставим комментарии и эмоции за кадром, картинка с рабочего стола дает все ответы:
В сухом остатке у владельца остаётся лишь одна возможность изменять напряжения, с помощью DIP переключателей, что автоматически лишает его гарантии. Выводы делайте сами, но существующее отношение производителя к эксклюзивным и дорогим видеокартам иначе как поведением на двойку с минусом не назовёшь.
Разгон на штатном охлаждении
Приличный разгон GPU, заслуга повышенного напряжения 1,11 В. Управление скоростью вращения вентиляторов выставлено в режим «авто».
Фреоновое охлаждение позволило поднять частоты до одного гигагерца. Память никак не отреагировала ни на повышенное напряжение, ни на активное охлаждение вентиляторами. В результате поисков оптимальных настроек был выбран режим 2-ого BIOS'а (специальный для азота), отключён мониторинг температур, Vgpu 1,17..18 В. Указанные выше частоты абсолютно стабильны во всех приложениях, в отдельных случаях можно было поддать «жару» и установить 1050…1100 МГц, но нам важнее относительное сравнение с конкурентами, чем одиночный, неповторяемый результат.
Результаты тестов
Список участников тестов и их частоты:
|
GPU/Mem, МГц |
|
GPU/Mem, МГц |
HD 5750 |
|
|
|
HD 5770 |
|
|
|
HD 5830 |
|
|
|
HD 5850 |
|
|
|
HD 5870 |
|
|
|
HD 5970 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 460* |
|
|
|
GTX 460 |
|
|
|
GTX 465 |
|
|
|
GTX 470 |
|
|
|
GTX 480 |
|
|
|
* - 768 Мбайт.
HD 6850/70 x2 – Crossfire режим пары карт на стандартных частотах.
Сравнивать «Замерзшую Молнию» будем со всем списком видеокарт, а за основу примем результаты GTX 480.
3DMark Vantage
Настройки:
- Профиль Extreme, High, Perfomance.
Score
Extreme | High | Performance
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Overclocking
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
|
|
|
GTX 480 |
|
|
|
|
GTX 470 |
|
|
|
|
GTX 465 |
|
|
|
|
GTX 460 |
|
|
|
|
GTX 460* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 5970 |
|
|
|
|
HD 5870 |
|
|
|
|
HD 5850 |
|
|
|
|
HD 5830 |
|
|
|
|
HD 5770 |
|
|
|
|
HD 5750 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 480 OC |
|
|
|
|
GTX 470 OC |
|
|
|
|
GTX 465 OC |
|
|
|
|
GTX 460 OC |
|
|
|
|
GTX 460* OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 5970 OC |
|
|
|
|
HD 5870 OC |
|
|
|
|
HD 5850 OC |
|
|
|
|
HD 5830 OC |
|
|
|
|
HD 5770 OC |
|
|
|
|
HD 5750 OC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GTX 480 XOC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 XOC |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 x2 |
|
|
|
|
HD 6850 x2 |
|
|
|
|
Слегка потерявший ввиду появления 3Dmark 2011 актуальность тест, но отлично зарекомендовавший себя в DX10 окружении. AMD явно «на коне». Под «фреонкой» Lightning сравнялся с результатами Crossfire из пары новичков HD 6870 и разместился посередине между HD 5970 и ее разогнанной версией. Упрощенный режим Overclocking’а, когда частоты GPU и памяти составляют 900/2100 со стандартным охлаждением, что практически равно среднему разгону референсного варианта GTX 480 OC, недвусмысленно намекает на титул самой производительной видеокарты.
Far Cry 2
Версия бенчмарка 1.0.0.1
Настройки:
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Огонь - очень высоко
- Физика - очень высоко
- Реалистичность деревьев - очень высоко
- Растительность - очень высоко
- Затенение - ультра высоко
- Ландшафт - ультра высоко
- Геометрия - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Текстуры - ультра высоко
- Тени - ультра высоко
- Детализация - высоко
- Окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- Bloom - вкл.
Min | Avg | Max
1680x1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050 Overclocking
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200 Overclocking
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
|
|
GTX 480 |
|
|
|
GTX 470 |
|
|
|
GTX 465 |
|
|
|
GTX 460 |
|
|
|
GTX 460* |
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
|
|
|
|
HD 5970 |
|
|
|
HD 5870 |
|
|
|
HD 5850 |
|
|
|
HD 5830 |
|
|
|
HD 5770 |
|
|
|
HD 5750 |
|
|
|
|
|
|
|
GTX 480 OC |
|
|
|
GTX 470 OC |
|
|
|
GTX 465 OC |
|
|
|
GTX 460 OC |
|
|
|
GTX 460* OC |
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
|
|
|
|
HD 5970 OC |
|
|
|
HD 5870 OC |
|
|
|
HD 5850 OC |
|
|
|
HD 5830 OC |
|
|
|
HD 5770 OC |
|
|
|
HD 5750 OC |
|
|
|
|
|
|
|
GTX 480 XOC |
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 XOC |
|
|
|
|
|
|
|
HD 6870 x2 |
|
|
|
HD 6850 x2 |
|
|
|
Пристанище nVidia, гордость и показательность, где еще, как не здесь, демонстрировать свою мощь. Правда, со временем AMD нашла-таки секретный ключик к игре и настроила себя на ответную борьбу. Присмотритесь к парным результатам Barts’ов, язык не повернется назвать их неудачниками. Масштабируемость просто-таки изумительная, к сожалению, цена только пугает. А до выхода в свет Cayman’ов GTX 480 находится вне конкуренции.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила