LED ТВ 39'' (99см) AKAI
HD READY (720p)
Цена 16'990 руб.
MSI Radeon RX Vega 64
8Gb, HBM2
Цена 43'500 руб.
APPLE iPhone 8 Plus
64Gb, серый
Цена 62'990 руб.

Сервера размещены в Летняя миграция

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+2 за неделю, всего: 27023) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • СУПЕРдешевая GTX 1060 Gigabyte Windforce
  • МЕГАдешевая GTX 1060 MSI Armor

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Влияние звуковой карты на результаты тестов видеокарты

Tofsla 08.08.2004 00:48 ссылка на материал | версия для печати | архив

Эта работа была прислана на наш "бессрочный" конкурс статей.


Около года назад, перед тем как собирать себе новый компьютер, я стал внимательно просматривать разные обзоры, тесты, отзывы в форумах – в первую очередь меня интересовали видеокарты. И мне сразу как-то стали бросаться в глаза фразы вроде "...для получения более корректных результатов не были установлены и драйверы звука..." или, при обсуждении результатов 3DMark, диалоги вроде

"– ...а звуковую отключил?
– А как же. Первым делом выдернул енту гадость..."

Сразу стали одолевать мысли – почему без звука тестируют? Зачем? Неужели это так сильно влияет? А если влияет – тем более я хочу знать, какой результат покажет видеокарта в реальных "боевых" условиях, а не в стерильно-лабораторных... Кто сейчас, купив крутую видеокарту, играет без звука? Или на работе, на Radeon 9800/GF 5900, имеет дело только с Вордом/Экселем/Интернетом? Правильно – уверен, вы таких не знаете. Или мне, читая такие обзоры-тесты, надо ещё и иметь ввиду, сколько fps я потеряю со своим звуком? Но сколько и от чего это будет зависеть? Как и где это узнать? Когда я тестировал свою видеокарту, у меня не было возможности заострить своё внимание на этой проблеме. И вот сейчас, в силу своих возможностей, я сделал это и расскажу вам.

Сразу же назову "подопытных":

1. NO Audio Device – получен путём отключения в BIOS-е, перед переустановкой Windows, встроенного AC’97;

2. CMedia CMI 8738/C3DX 4 channel PCI Audio Device – OEM-вариант. Дешевле только даром. В комплекте – диск с драйвером и всё. Цена на сегодня – около 5$;

3. CREATIVE Sound Blaster AUDIGY 2 ZS, 7.1 channel – RTL-вариант. Очень и очень симпатичный, современный и укомплектованный девайс. Более подробно вы можете узнать об этой карточке здесь, например, или в нашем форуме. Если у вас акустика не, как минимум, формата 4.1 – всех достоинств и преимуществ не почувствуете, хотя разница в качестве слышна даже на моих дохлых Genius G16. Во всех этих эффектах и настройках, из-за нехватки времени, я даже и не успел разобраться. Но мне понравилась очень. Цена – около 100$;

4. AC'97 (он же Realtek, он же Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Audio Controller, он же Avance Logic ALC650)

Более подробно останавливаться на технических характеристиках и особенностях этих карточек я не буду, так как специализированных тестов я не проводил и их подробное тестирование даже не входило в мои планы. Моей целью было выяснить – влияет ли звуковая карта (и если влияет, то как сильно) на результаты тестов других компонентов компьютера, а именно – видеокарты.

Компьютер:

  • In-Win Q500, б.п. In-Win 300W;
  • EPoX EP-4PDAI i865PE, AC’97, PAT не включен;
  • P4 2,40C GHz, HT включена в BIOS-е;
  • 2х256Mb Kingston HyperX PC3500;
  • GeForce 4 Ti-4200 64Mb DDR 8x, частоты - 250/513;
  • Seagate SATA ST380013AS 80Gb.

На логический "C:\" (FAT32) была установлена Windows XP Professional, без SP. Следом было установлено:

  • Intel Chipset driver v5.00.1012
  • NVIDIA Detonator 53.03
  • Samsung SyncMaster 757NF monitor driver
  • DirectX 9.0b
  • WinAMP 5.01 (настройки по умолчанию, далее поясню зачем)
  • Bench’emAll! 2.56
  • Driver Cleaner 2.7

Драйверы на звук ставились из комплектов поставки: сначала "ничего", потом CMedia, затем Audigy 2 ZS и последним – Realtek. Удалялись через "Установку и удаление программ" и подчищались Driver Cleaner-ом.

Для тестирования я выбрал следующее:

  • 3DMark03 patch340
  • 3DMark2001 SE 330
  • Comanche 4 Demo benchmark
  • GunMetal Benchmark 2 1.20S
  • Halo: Combat Evolved
  • Unreal Tournament 2003
  • FarCry
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Dungeon Siege
  • RightMark Video Analyzer v0.4
  • CINEBENCH 2003

Тесты RTCW, UT2003 и FarCry запускались с помощью программы Bench’emAll! 2.56. Каждый тест проводился три-четыре раза (в случае "большого" разброса – 5-6) и результат усреднялся. На графические настройки сильно отвлекать вас не буду, скажу только, что все "подопытные" тестировались в одинаковых условиях, а вот со звуком идёт тест или нет – уточнять буду обязательно.

3DMark’03 patch 340 (только Game (3 из 4) и Feature (4 из 5) тесты). Звука в тесте нет.

Здесь, я думаю, результаты можно считать равными, так как при 5-6-кратном запуске теста на каждом "подопытном" разброс составлял от 5 до 20 единиц.

3DMark 2001 SE 330 (все тесты кроме Pro (скриншоты)). Звука в тесте нет.

По этим результатам я опять не смог сделать для себя однозначного вывода. И из своего предыдущего опыта общения с этим тестом, и сейчас – разброс показаний для каждого тестового варианта достигал 100 единиц. А так – можно сказать, что результат примерно одинаков.

Comanche 4 Demo benchmark. Звук в тесте есть – выстрелы, взрывы...

В первом же тесте со звуком картина получилась более чёткая. Как вы видите, AC’97 оказался самым "прожорливым" до наших драгоценных ресурсов. Проигрыш победителям, "беззвуку" и Audigy, составил пару fps, что для этого теста равно примерно 4%. CMedia – как раз посередине.

Gun Metal Benchmark 2 1.20S. Фоновая музыка и звуки в меню, но сам тест (2) идёт без звука.

Непонятный тест – вроде и со звуком, а вроде как и без. Но разница, опять же, заметна и составила примерно те же 4% между победителем – "тишиной" – и проигравшей Audigy 2, хотя проигравшей её можно назвать с натяжкой, так как и AC’97, и CMedia совсем рядом. Но разница, повторю ещё раз, довольно чёткая.

Halo – Combat Evolved. Полный набор звуков во время теста: фоновая музыка, спецэффекты, речь...

Преимущество уже меньше, но оно всё-таки есть – около 2%. Снова победило полное отсутствие звука, а все звуковые карты примерно на одном уровне.

Unreal Tournament 2003 Final Release v2107 (Bench’emAll! 2.56: Default benchmark mode ‘flyby+botmatch’ (combo-test: antalus+asbestos)). Тест проходит без звука.

Все в равных условиях, вот и разница минимальна – десятые доли процента.

FarCry (Bench’emAll! 2.56: Default demo, 800x600x32, max details). Тест проходит без звука.

Играть при настройках 800х600х32, всё на "medium", вполне комфортно. При тестировании в Bench’emAll! было выставлено на "maximum details". Результат вы видите. На одном уровне, хотя "без звука" опять чуть-чуть впереди.

Return To Castle Wolfenstein v1.32 (MP v1.33). Звука в тесте нет.

Разброс всех результатов этого теста был в пределах 1% – пройдено, я считаю, всеми на одном уровне.

Dungeon Siege v1.10 (benchmark от ExtremeTech). Фоновая музыка, спецэффекты...

Как мы видим, ещё в одном тесте со звуком снова та же картина, что и в Comanche – 4-5% между самым быстрым No Audio и самым медленным – AC’97. Audigy 2 и CMedia расположились примерно посередине.

Я решил добавить ещё пару тестов, неигровых. Причём позволил себе некоторые вольности при их проведении. Сначала тесты были проведены в своём номинальном режиме, без звука, затем (в конфигурациях со звуковыми картами) сначала запускался WinAmp (воспроизводились композиции с битрейтом 256 bps) и тесты проводились заново. Результат меня немного даже удивил.

RightMark Video Analyzer v0.4. Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. (DX8 game test, PS.1.1 support required. Scene: Alchemist, 1024х768х32). Тест идёт без звука.

Этот тест оказался просто удивительно невосприимчив к наличию/отсутствию/наименованию в моём компьютере звуковой карты! Точно так же – никакой реакции на запущенный WinAmp. Результат можно было написать одной цифрой для всех, но я всё же приведу график. Отличие – в сотые доли fps, а то и того нет.

CINEBENCH 2003. (All tests, результат я разбил на два графика для большей наглядности) Эта программа основана на пакете трехмерного моделирования CINEMA 4D R8. Она выполняет несколько тестов с целью определения производительности графической подсистемы компьютера. Поддерживает OpenGL, multithreading, многопроцессорные системы и технологию Intel Hyper-Threading. Без звука.

CINEBENCH CPU Benchmark (Multiprocessor Speedup)

Можно сказать, что все на одном уровне, но уже тут заметна некая зависимость, на которой я остановлюсь подробней после показа результатов графической составляющей этого теста.

CINEBENCH Graphics Benchmark (OpenGL Speedup)

А вот здесь это уже заметно сильнее – с включенным WinAmp-ом графическая часть теста проходит немного быстрей, при том, что со звуковой картой или без, результат примерно одинаков. Тест запускался многократно, так что... Получается, что 3D-моделированием на моём компьютере заниматься под музыку не только веселее, но и быстрее. :) Вы можете предъявить мне кучу возражений – и видеокарта не профессиональная, (она просто не предназначена для таких задач), и с какого фонаря я проводил тест именно так и т.д. и т.п. Я с вами согласен. Но я протестировал, а вы думайте, так как причины этого я не знаю...

Главный вывод, который я для себя сделал на основе этих результатов – увы, я был не прав, наивно предполагая, что звуковая карта никак (ну или почти никак) не должна влиять на тестирование видеокарты. Я сам себе это доказал фактами. Как говорится: пока не проверишь, не поверишь. :) Так же получило подтверждение и встреченное мной в одном из обзоров замечание: "...для получения более корректных результатов, не зависящих от установленной звуковой карты, не были установлены и драйверы звука..." Оказалось, что и от модели это тоже зависит. Да, соглашусь с возможными замечаниями – столько ещё всего я не учёл в этом своём маленьком тестировании: тестов маловато; отличие чипсетов Intel/SiS/VIA; влияние всяких HT, SSE, 3DNow! и т.п.; AC’97 – это не только Avance Logic да и производители звуковых карт CMedia и CREATIVE-ом не ограничиваются и много ещё чего... Но позвольте даже на основе этих полученных мной результатов сделать кое-какие умозаключения, которые, я надеюсь, в какой-то мере всё же будут справедливы:

...тесты, которые изначально сделаны без звука, почти никак не прореагировали на наличие/отсутствие звуковой карты и показали примерно одинаковый результат. В пределах погрешности;

...AC’97 доказал свою "офисность" – самый "ресурсоёмкий" из возможных вариантов звуковой карты, что, в принципе, итак давно и всеми утверждалось;

...отказ от AC’97 в пользу даже такого простого варианта звуковой карты, как 5-тидолларовая CMedia, позволит немного разгрузить вашу систему и добавить до 2% скорости видеокарте в играх, а в некоторых случаях, в зависимости от модели звуковой карты – и до 4-5%. А это уже вполне ощутимая цифра. Именно поэтому я "ЗА" реальные, игровые тесты. Ведь когда вы покупаете автомобиль, вы же не спрашиваете менеджера – а какую мощность развивает двигатель на стенде, в заводских условиях, да ещё и под "фреонкой"... Вас ведь это не интересует, правда? Вас больше интересует, как вы будете на нём ездить день за днём...

И, напоследок, хочу порассуждать о программе 3DMark (2001, например). Если всё-таки считать этот тест по-настоящему игровым и представить, что он проходит со звуком, значит мне, как обладателю "обжоры"-AC’97, надо сбросить со своего результата примерно 4%, а это более 400 единиц! При вполне же реальных сегодня результатах в 20-25 тысяч, это будет около 1000! Большинство бенчеров ради такой толпы попугаев готовы насиловать свои компьютеры с утра до вечера всеми возможными и невозможными способами :) , а вот эти цифры – мои теперешние 10700 – 400 = 10300 – я бы как раз и считал настоящими...

Если бы у меня была возможность перебрать тестированием как можно больше звуковых карт и собрать что-то вроде статистики о степени нагрузки конкретных моделей на систему – весьма поучительная и полезная получилась бы информация, не находите? Но, увы, у меня такой возможности нет...

Большое спасибо OOO "АРГО ПЛЮС" и лично Бобрешову В. за предоставленные звуковые карты.

P.S.: ...сейчас, при просмотре обзоров и прайс-листов, мой взгляд невольно останавливается на разделе "Звуковые платы"...

На истину в последней инстанции не претендую. Удачи всем!

Tofsla


Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • VEGA 64 - а в Compday дешевле всех!
  • МЕГАдешевый Threadripper уже в продаже