Intel Core i3 8100 box
3.6 ГГц, Coffee Lake
Цена 8'750 руб.
LED ТВ 48'' TCL
FULL HD
Цена 32'990 руб.
28'' Samsung U28E590D
Монитор ЖК
Цена 18'280 руб.

Сервера размещены в Летняя миграция

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+1 за неделю, всего: 27031) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • RX 580 - нереальный рост цен, лучше этого не видеть

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Влияние звуковой карты на результаты тестов видеокарты

Tofsla 08.08.2004 00:48 ссылка на материал | версия для печати | архив

Эта работа была прислана на наш "бессрочный" конкурс статей.


Около года назад, перед тем как собирать себе новый компьютер, я стал внимательно просматривать разные обзоры, тесты, отзывы в форумах – в первую очередь меня интересовали видеокарты. И мне сразу как-то стали бросаться в глаза фразы вроде "...для получения более корректных результатов не были установлены и драйверы звука..." или, при обсуждении результатов 3DMark, диалоги вроде

"– ...а звуковую отключил?
– А как же. Первым делом выдернул енту гадость..."

Сразу стали одолевать мысли – почему без звука тестируют? Зачем? Неужели это так сильно влияет? А если влияет – тем более я хочу знать, какой результат покажет видеокарта в реальных "боевых" условиях, а не в стерильно-лабораторных... Кто сейчас, купив крутую видеокарту, играет без звука? Или на работе, на Radeon 9800/GF 5900, имеет дело только с Вордом/Экселем/Интернетом? Правильно – уверен, вы таких не знаете. Или мне, читая такие обзоры-тесты, надо ещё и иметь ввиду, сколько fps я потеряю со своим звуком? Но сколько и от чего это будет зависеть? Как и где это узнать? Когда я тестировал свою видеокарту, у меня не было возможности заострить своё внимание на этой проблеме. И вот сейчас, в силу своих возможностей, я сделал это и расскажу вам.

Сразу же назову "подопытных":

1. NO Audio Device – получен путём отключения в BIOS-е, перед переустановкой Windows, встроенного AC’97;

2. CMedia CMI 8738/C3DX 4 channel PCI Audio Device – OEM-вариант. Дешевле только даром. В комплекте – диск с драйвером и всё. Цена на сегодня – около 5$;

3. CREATIVE Sound Blaster AUDIGY 2 ZS, 7.1 channel – RTL-вариант. Очень и очень симпатичный, современный и укомплектованный девайс. Более подробно вы можете узнать об этой карточке здесь, например, или в нашем форуме. Если у вас акустика не, как минимум, формата 4.1 – всех достоинств и преимуществ не почувствуете, хотя разница в качестве слышна даже на моих дохлых Genius G16. Во всех этих эффектах и настройках, из-за нехватки времени, я даже и не успел разобраться. Но мне понравилась очень. Цена – около 100$;

4. AC'97 (он же Realtek, он же Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Audio Controller, он же Avance Logic ALC650)

Более подробно останавливаться на технических характеристиках и особенностях этих карточек я не буду, так как специализированных тестов я не проводил и их подробное тестирование даже не входило в мои планы. Моей целью было выяснить – влияет ли звуковая карта (и если влияет, то как сильно) на результаты тестов других компонентов компьютера, а именно – видеокарты.

Компьютер:

  • In-Win Q500, б.п. In-Win 300W;
  • EPoX EP-4PDAI i865PE, AC’97, PAT не включен;
  • P4 2,40C GHz, HT включена в BIOS-е;
  • 2х256Mb Kingston HyperX PC3500;
  • GeForce 4 Ti-4200 64Mb DDR 8x, частоты - 250/513;
  • Seagate SATA ST380013AS 80Gb.

На логический "C:\" (FAT32) была установлена Windows XP Professional, без SP. Следом было установлено:

  • Intel Chipset driver v5.00.1012
  • NVIDIA Detonator 53.03
  • Samsung SyncMaster 757NF monitor driver
  • DirectX 9.0b
  • WinAMP 5.01 (настройки по умолчанию, далее поясню зачем)
  • Bench’emAll! 2.56
  • Driver Cleaner 2.7

Драйверы на звук ставились из комплектов поставки: сначала "ничего", потом CMedia, затем Audigy 2 ZS и последним – Realtek. Удалялись через "Установку и удаление программ" и подчищались Driver Cleaner-ом.

Для тестирования я выбрал следующее:

  • 3DMark03 patch340
  • 3DMark2001 SE 330
  • Comanche 4 Demo benchmark
  • GunMetal Benchmark 2 1.20S
  • Halo: Combat Evolved
  • Unreal Tournament 2003
  • FarCry
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Dungeon Siege
  • RightMark Video Analyzer v0.4
  • CINEBENCH 2003

Тесты RTCW, UT2003 и FarCry запускались с помощью программы Bench’emAll! 2.56. Каждый тест проводился три-четыре раза (в случае "большого" разброса – 5-6) и результат усреднялся. На графические настройки сильно отвлекать вас не буду, скажу только, что все "подопытные" тестировались в одинаковых условиях, а вот со звуком идёт тест или нет – уточнять буду обязательно.

3DMark’03 patch 340 (только Game (3 из 4) и Feature (4 из 5) тесты). Звука в тесте нет.

Здесь, я думаю, результаты можно считать равными, так как при 5-6-кратном запуске теста на каждом "подопытном" разброс составлял от 5 до 20 единиц.

3DMark 2001 SE 330 (все тесты кроме Pro (скриншоты)). Звука в тесте нет.

По этим результатам я опять не смог сделать для себя однозначного вывода. И из своего предыдущего опыта общения с этим тестом, и сейчас – разброс показаний для каждого тестового варианта достигал 100 единиц. А так – можно сказать, что результат примерно одинаков.

Comanche 4 Demo benchmark. Звук в тесте есть – выстрелы, взрывы...

В первом же тесте со звуком картина получилась более чёткая. Как вы видите, AC’97 оказался самым "прожорливым" до наших драгоценных ресурсов. Проигрыш победителям, "беззвуку" и Audigy, составил пару fps, что для этого теста равно примерно 4%. CMedia – как раз посередине.

Gun Metal Benchmark 2 1.20S. Фоновая музыка и звуки в меню, но сам тест (2) идёт без звука.

Непонятный тест – вроде и со звуком, а вроде как и без. Но разница, опять же, заметна и составила примерно те же 4% между победителем – "тишиной" – и проигравшей Audigy 2, хотя проигравшей её можно назвать с натяжкой, так как и AC’97, и CMedia совсем рядом. Но разница, повторю ещё раз, довольно чёткая.

Halo – Combat Evolved. Полный набор звуков во время теста: фоновая музыка, спецэффекты, речь...

Преимущество уже меньше, но оно всё-таки есть – около 2%. Снова победило полное отсутствие звука, а все звуковые карты примерно на одном уровне.

Unreal Tournament 2003 Final Release v2107 (Bench’emAll! 2.56: Default benchmark mode ‘flyby+botmatch’ (combo-test: antalus+asbestos)). Тест проходит без звука.

Все в равных условиях, вот и разница минимальна – десятые доли процента.

FarCry (Bench’emAll! 2.56: Default demo, 800x600x32, max details). Тест проходит без звука.

Играть при настройках 800х600х32, всё на "medium", вполне комфортно. При тестировании в Bench’emAll! было выставлено на "maximum details". Результат вы видите. На одном уровне, хотя "без звука" опять чуть-чуть впереди.

Return To Castle Wolfenstein v1.32 (MP v1.33). Звука в тесте нет.

Разброс всех результатов этого теста был в пределах 1% – пройдено, я считаю, всеми на одном уровне.

Dungeon Siege v1.10 (benchmark от ExtremeTech). Фоновая музыка, спецэффекты...

Как мы видим, ещё в одном тесте со звуком снова та же картина, что и в Comanche – 4-5% между самым быстрым No Audio и самым медленным – AC’97. Audigy 2 и CMedia расположились примерно посередине.

Я решил добавить ещё пару тестов, неигровых. Причём позволил себе некоторые вольности при их проведении. Сначала тесты были проведены в своём номинальном режиме, без звука, затем (в конфигурациях со звуковыми картами) сначала запускался WinAmp (воспроизводились композиции с битрейтом 256 bps) и тесты проводились заново. Результат меня немного даже удивил.

RightMark Video Analyzer v0.4. Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. (DX8 game test, PS.1.1 support required. Scene: Alchemist, 1024х768х32). Тест идёт без звука.

Этот тест оказался просто удивительно невосприимчив к наличию/отсутствию/наименованию в моём компьютере звуковой карты! Точно так же – никакой реакции на запущенный WinAmp. Результат можно было написать одной цифрой для всех, но я всё же приведу график. Отличие – в сотые доли fps, а то и того нет.

CINEBENCH 2003. (All tests, результат я разбил на два графика для большей наглядности) Эта программа основана на пакете трехмерного моделирования CINEMA 4D R8. Она выполняет несколько тестов с целью определения производительности графической подсистемы компьютера. Поддерживает OpenGL, multithreading, многопроцессорные системы и технологию Intel Hyper-Threading. Без звука.

CINEBENCH CPU Benchmark (Multiprocessor Speedup)

Можно сказать, что все на одном уровне, но уже тут заметна некая зависимость, на которой я остановлюсь подробней после показа результатов графической составляющей этого теста.

CINEBENCH Graphics Benchmark (OpenGL Speedup)

А вот здесь это уже заметно сильнее – с включенным WinAmp-ом графическая часть теста проходит немного быстрей, при том, что со звуковой картой или без, результат примерно одинаков. Тест запускался многократно, так что... Получается, что 3D-моделированием на моём компьютере заниматься под музыку не только веселее, но и быстрее. :) Вы можете предъявить мне кучу возражений – и видеокарта не профессиональная, (она просто не предназначена для таких задач), и с какого фонаря я проводил тест именно так и т.д. и т.п. Я с вами согласен. Но я протестировал, а вы думайте, так как причины этого я не знаю...

Главный вывод, который я для себя сделал на основе этих результатов – увы, я был не прав, наивно предполагая, что звуковая карта никак (ну или почти никак) не должна влиять на тестирование видеокарты. Я сам себе это доказал фактами. Как говорится: пока не проверишь, не поверишь. :) Так же получило подтверждение и встреченное мной в одном из обзоров замечание: "...для получения более корректных результатов, не зависящих от установленной звуковой карты, не были установлены и драйверы звука..." Оказалось, что и от модели это тоже зависит. Да, соглашусь с возможными замечаниями – столько ещё всего я не учёл в этом своём маленьком тестировании: тестов маловато; отличие чипсетов Intel/SiS/VIA; влияние всяких HT, SSE, 3DNow! и т.п.; AC’97 – это не только Avance Logic да и производители звуковых карт CMedia и CREATIVE-ом не ограничиваются и много ещё чего... Но позвольте даже на основе этих полученных мной результатов сделать кое-какие умозаключения, которые, я надеюсь, в какой-то мере всё же будут справедливы:

...тесты, которые изначально сделаны без звука, почти никак не прореагировали на наличие/отсутствие звуковой карты и показали примерно одинаковый результат. В пределах погрешности;

...AC’97 доказал свою "офисность" – самый "ресурсоёмкий" из возможных вариантов звуковой карты, что, в принципе, итак давно и всеми утверждалось;

...отказ от AC’97 в пользу даже такого простого варианта звуковой карты, как 5-тидолларовая CMedia, позволит немного разгрузить вашу систему и добавить до 2% скорости видеокарте в играх, а в некоторых случаях, в зависимости от модели звуковой карты – и до 4-5%. А это уже вполне ощутимая цифра. Именно поэтому я "ЗА" реальные, игровые тесты. Ведь когда вы покупаете автомобиль, вы же не спрашиваете менеджера – а какую мощность развивает двигатель на стенде, в заводских условиях, да ещё и под "фреонкой"... Вас ведь это не интересует, правда? Вас больше интересует, как вы будете на нём ездить день за днём...

И, напоследок, хочу порассуждать о программе 3DMark (2001, например). Если всё-таки считать этот тест по-настоящему игровым и представить, что он проходит со звуком, значит мне, как обладателю "обжоры"-AC’97, надо сбросить со своего результата примерно 4%, а это более 400 единиц! При вполне же реальных сегодня результатах в 20-25 тысяч, это будет около 1000! Большинство бенчеров ради такой толпы попугаев готовы насиловать свои компьютеры с утра до вечера всеми возможными и невозможными способами :) , а вот эти цифры – мои теперешние 10700 – 400 = 10300 – я бы как раз и считал настоящими...

Если бы у меня была возможность перебрать тестированием как можно больше звуковых карт и собрать что-то вроде статистики о степени нагрузки конкретных моделей на систему – весьма поучительная и полезная получилась бы информация, не находите? Но, увы, у меня такой возможности нет...

Большое спасибо OOO "АРГО ПЛЮС" и лично Бобрешову В. за предоставленные звуковые карты.

P.S.: ...сейчас, при просмотре обзоров и прайс-листов, мой взгляд невольно останавливается на разделе "Звуковые платы"...

На истину в последней инстанции не претендую. Удачи всем!

Tofsla


Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1070 Ti по цене обычной 1070