LED ТВ 39'' (99см) AKAI
HD READY (720p)
Цена 16'990 руб.
Intel Core i3 7350K
LGA 1151 OEM
Цена 11'020 руб.
Powercolor Radeon RX Vega 64
8Gb, HBM2
Цена 42'800 руб.

Сервера размещены в Летняя миграция

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+0 за неделю, всего: 27021) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • VEGA 64 - оглушительное падение цен, смотри цены в Регарде
  • VEGA 64 - оглушительное падение цен, смотри цены в Ситилинке
  • VEGA 64 - а в Compday дешевле всех!

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Doom III: новое испытание для видеокарт

tim 05.08.2004 03:46 ссылка на материал | версия для печати | архив
Компания Id Software известна, пожалуй, каждому, кто считает себя настоящим геймером. Первые творения ID увидели свет в 90-х годах, но настоящую известность компания получила с выходом Castle Wolfenstein и Doom в 1992 и 1993 годах. Это были игры, перевернувшие представления о том... да о том, что такое игры вообще.

Сейчас Castle Wolfenstein, Doom и Quake стали легендой, воспоминания о Quake II до сих пор греют душу, а Quake III, уже "дремучий старик", и по сей день не растерял драйва, оставаясь эталоном для подражания в классе многопользовательских шутеров. Закончив работы над Quake III, компания обратила свое внимание на проекты, предназначенные для одиночного прохождения – Return to Castle Wolfenstein и Doom III. Появления "великого и ужасного" мы ждали очень долго – с 1999 года, когда появились первые упоминания о новом игровом проекте в "старой" вселенной Doom. 3-го августа 2004 года время Doom III, наконец, пришло – игра, появления которой ждал весь мир, вышла в свет.

В этом обзоре я не буду рассказывать об игровом процессе, атмосфере, архитектуре, монстрах, персонажах, видах вооружений, о музыке, звуке, о своих впечатлениях, и т.д. Всё это вы еще не раз прочитаете в исполнении профессионалов игрового пера и, в конце концов, испытаете на собственной шкуре. Цель статьи – сразу после выхода игры составить у вас представление о том, какой уровень производительности и играбельности в Doom III могут обеспечить современные видеокарты.

Итак, переходим к делу.

Конфигурация тестовой системы:

  • Процессор: AMD Athlon 64 3400+;
  • Материнская плата: ASUS K8V Deluxe mainboard;
  • Оперативная память: OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.7;
  • Звук: Creative SoundBlaster Audigy 2

Программное обеспечение:

  • Microsoft Windows XP SP2
  • DirectX 9.0c
  • NVIDIA ForceWare 61.77
  • ATI CATALYST 4.8 Beta
  • ATI CATALYST 4.9 Beta.

Видеокарты, взятые для тестирования:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100 МГц);
  • NVIDIA GeForce 6800 GT 256 MB (350/1000 МГц);
  • NVIDIA GeForce 6800 128 MB (325/700 МГц);
  • NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256 MB (475/950 МГц);
  • NVIDIA GeForce FX 5900 128 MB (400/850 МГц);
  • ATI RADEON X800 XT 256 MB (520/1120 МГц);
  • ATI RADEON X800 PRO 256 MB (475/900 МГц);
  • ATI RADEON 9800 XT 256 MB (412/730 МГц);
  • ATI RADEON 9800 PRO 128 MB (380/680 МГц)

Примечательно, что, несмотря на наличие ограничителя частоты кадров, устанавливающего верхний предел скорости смены кадров на уровне 60-64 кадра в секунду, при тестировании в режиме timedemo он не включается. Таким образом, результаты тестирования видеокарт – средние значения частоты кадров в секунду за время проигрывания записи – из-за наличия ограничителя в нормальном режиме игры могут немного отличаться от реальных скоростей в процессе игры.

Качество графики в Doom III было установлено на уровень "High Quality", оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации – включены у всех видеокарт на чипах от ATI и NVIDIA. Тестирование было проведено в разрешениях 1024х768, 1280х1024 и 1600х1200 в двух режимах:

  • В режиме "чистой производительности" полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация не использовались.
  • В режиме "максимального качества" принудительно включалось полноэкранное сглаживание 4х и анизотропная фильтрация максимально доступной степени: 8х/16х.

Для тестирования видеокарт было сделано несколько записей игрового процесса на различных уровнях. Что касается качества отрисовки сцен из Doom III на различных видеокартах, то, исключая заметные особенности полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации при включении режима "максимального качества", можно сказать, что на всех платах картинки оказались совершенно одинаковыми. Единственное, что можно заметить – на платах от NVIDIA изображение оказалось чуть более темным. Переход на новый бета-драйвер CATALYST 4.9 так же не внес никаких заметных изменений в качество отрисовки сцен на платах от ATI.

Уровень Hell, режим "чистой производительности"

Запись на уровне "Hell" включает прогулку по лавовым полям, по краю пропасти и битвы с монстрами. Сцена имеет достаточно сложную геометрию и большое количество спецэффектов.

Видеокарты на основе графических процессоров серии NVIDIA GeForce 6800 показывают прекрасные результаты, значительно опережая платы на чипах от ATI. NVIDIA GeForce FX 59x0, в свою очередь, опережают платы на чипах серии RADEON 9800.

Отличные результаты видеокарт на основе чипов от NVIDIA объясняются несколькими причинами. Во-первых, Doom III чрезвычайно активно использует тени, созданные на основе буфера шаблонов (stencil buffer). При расчете буфера шаблонов чипы серии GeForce FX и выше от NVIDIA "ускоряются", рассчитывая вдвое большее количество значений Z, чем пикселов. Во-вторых, при расчете теней чипам от NVIDIA помогают технологии UltraShadow/UltraShadow II, суть которых состоит в ограничении объема ненужной работы путем исключения при расчете теней тех частей сцены, что не внесут вклада в конечный результат. Наконец, Doom III использует OpenGL, а качество OpenGL-части драйверов от NVIDIA не зря считается стандартом.

Переход на версию CATALYST 4.9 поднимает производительность новых видеокарт на чипах от ATI, но не позволяет достичь уровня производительности конкурентов от NVIDIA.

Уровень Hell, режим "максимального качества"

Падение производительности при включении понлоэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации настолько велико, что результаты тестирования самых медленных видеокарт в режиме "максимального качества" даже нет смысла приводить. Впрочем, судите сами:

В режиме "максимального качества" видеокарты на чипах от NVIDIA сохраняют подавляющее преимущество, и новый бета-драйвер от ATI не делает погоды.

Уровень CPU, режим "чистой скорости"

Эта запись включает битву с группой монстров в северной части марсианской базы. Сцена имеет большое количество динамических теней и достаточно большой объем геометрических данных.

В этой сцене преимущество видеокарт на чипах от NVIDIA сохраняется. Новый бета-драйвер, по-прежнему, не позволяет ATI серьезно повлиять на расстановку сил.

Уровень CPU, режим "максимального качества"

В очередной раз можно увидеть, насколько сильно Doom III загружает видеокарты в режиме "максимального качества" – результаты видеокарт в разрешениях выше 1024х768 показывают просто неиграбельную скорость:

Платы на чипах от NVIDIA, по-прежнему, с огромным отрывом опережают конкурентов. Если бы не новый бета-драйвер от ATI, можно было бы сказать, что RADEON X800 XT Platinum Edition показывает результаты на уровне самой слабой новинки от NVIDIA, 12-конвейерной GeForce 6800. С новым драйвером скорость плат от ATI немного повышается, но это не может существенно повлиять на ситуацию.

Обратите внимание: в разрешении 1600х1200 отсутствуют результаты NVIDIA GeForce 6800. Их нет потому, что, видимо, из-за недостатка видеопамяти плата показала совершенно безумную скорость – на построение каждого кадра уходило около 30 секунд.

Уровень Recycling, режим "чистой производительности"

Запись на этом уровне включает выход на поверхность Марса, бой с двумя демонами и возвращение на базу с последующей схваткой с группой монстров.

Видеокарты на чипах от NVIDIA играючи опережают конкурентов: ATI RADEON X800 XT уступает даже NVIDIA GeForce 6800. Новые драйверы от ATI, которые выйдут в сентябре или позже, конечно, могут поднять производительность, но на данный момент чипы серии X800 выглядят в Doom III не лучшим образом.

Уровень Recycling, режим "максимального качества"

Ситуация на уровне Recycling похожа на то, что можно было видеть на уровне CPU – только самые быстрые платы от NVIDIA могут обеспечить более-менее приемлемый уровень играбельности, и то, лишь в разрешениях ниже 1600х1200.

Уровень Hellhole, режим "чистой производительности"

Запись на уровне Hellhole включает пробег по коридорам к месту битвы с кибердемоном.

Владельцы плат на чипах от ATI смогут справиться с кибердемоном, но на платах от NVIDIA это процесс доставит гораздо больше удовольствия. По результатам, кстати, видно, что запись на уровне Hellhole – одна из самых сложных во всем списке записей, сделанных для Doom III. Новый бета-драйвер от ATI дает увеличение производительности, но, по-прежнему, не может серьезно повлиять на расстановку сил.

Уровень HellHole, режим "максимального качества"

В режиме "максимального качества" запись на уровне Hellhole представляет собой настоящее испытание даже для самых быстрых плат:

Видеокарты, основанные на графических процессорах от NVIDIA, как и прежде, опережают конкурентов в лице плат на чипах от ATI.

Deathmatch demo4, режим "чистой производительности"

Как следует из названия, эта запись включает deathmatch с присущей ему динамикой.

Ничего нового – преимущество чипов серии GeForce 6800 настолько велико, что даже самая слабая модель, GeForce 6800, опережает ATI RADEON X800 XT Platinum Edition, причем, последнему не помогает даже новый бета-драйвер.

Deathmatch demo4, режим "максимального качества"

Как видно по этой и по предыдущим записям, при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации новый бета-драйвер от ATI обеспечивает более существенное увеличение скорости, чем в режиме "чистой скорости". Однако это никак не влияет на расстановку сил – платы на чипах от NVIDIA неизменно опережают конкурентов.

Заключение

Лейтмотив заключения прост: лучшее, что можно приобрести для Doom III на данный момент – видеокарта на чипе серии NVIDIA GeForce 6800. Версии GT и Ultra обеспечат достойный уровень играбельности в режиме "чистой скорости" вплоть до разрешения 1600х1200, а в режиме "максимального качества" играть будет комфортно, как минимум, при разрешении 1024х768. Видеокарты старого поколения, NVIDIA GeForce 5950 Ultra и GeForce 5900, также опережают конкурентов в лице RADEON 9800 XT/PRO, но, впрочем, не столь значительно, как новинки.

Еще более слабые видеокарты, например, платы класса RADEON 9600 XT/GeForce FX 5700 Ultra, трудно назвать хорошим выбором для Doom III, однако, не стоит забывать, что тесты в этой статье были проведены при настройках "High Quality" – в более простом режиме "medium" нагрузка на видеокарты будет значительно меньше, и скорость возрастет. О том, что при этом снизится и качество отрисовки сцен, я думаю, можно и не напоминать.

Итак, Far Cry – позади, Doom III – на пороге, Half-Life 2 – в ближайшем будущем. Именно такие игры с одной стороны становятся флагманами, определяющими развитие игровой индустрии и устанавливающими новые стандарты, а с другой – отвратительными прожорливыми чудовищами, вынуждающими проводить очередной апгрейд игровой машины :).


Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • VEGA 56 со скидкой в Ситилинке, дешевле нет нигде
  • VEGA 56 - тоже мегадешево в Compday
  • Coffee Lake - дешевле в Ситилинке!
  • Ну ОЧЕНЬ дешевая GTX 1070 ASUS ROG STRIX