Видеокарты начала 2004 года: выбор оверклокера (часть первая)
реклама
- Введение
- Серия ATI RADEON 9800 XT/9800/9800SE
- Серия NVIDIA GeForce FX5950Ultra/FX5900/5900XT
- Тестовая система и условия тестирования
- Игровые тесты
- Far Cry Demo
- Halo
- Tomb Raider: Angel of Darkness
- Deus Ex 2: Invisible War
- Unreal Tournament 2004 Demo
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Prince of Persia: Sands of Time
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
- Lock On: Modern Air Combat
- Command & Conquer Generals: Zero Hour
- Выводы
Каждый рано или поздно сталкивается с проблемой выбора правильной видеокарты в свою домашнюю систему. Сейчас флагманами 3D являются чипы серии R3x0 от ATI и NV3x от NVIDIA. Видеокарты на базе топовых чипов, ATI RADEON 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, стоят очень дорого, но взамен дают ощущение абсолютной уверенности в том, что все современные игры на этих платах пойдут без запинки. Платы подешевле, класса ATI RADEON 9600/9600 PRO/9600 XT и NVIDIA GeForce FX 5600/5600 Ultra/5700/5700 Ultra, стоят не так дорого, но и производительность имеют намного более низкую.
Но если бы выбор видеокарты высшего и среднего класса ограничивался только этими вариантами, то жизнь была бы скучна. Для того чтобы внести в нее толику здорового (а местами и нездорового) разнообразия, производители видеокарт расширили спектр плат всевозможными удешевленными вариантами – RADEON 9800 SE, GeForce FX 5900LE/XT и так далее, и теперь стало не так уж просто разобраться, какая плата стоит своих денег, а какая – нет.
В этой статье мы рассмотрим топовые видеокарты и их удешевленные варианты, уделим внимание возможностям разгона плат и их превращения в "полноценные" и, наконец, по результатам тестирования в современных играх постараемся определить, насколько выгодной будет покупка той или иной видеокарты.
реклама
Самый мощный на сегодняшний день графический процессор в серии чипов от ATI представляет плата ASUS A9800XT/TVD. "Топовые" видеокарты от ASUS, как правило, выполнены не по референс-дизайну и отличаются от стандартных плат повышенной функциональностью, например, наличием аппаратного мониторинга. Плата, основанная на RADEON 9800 XT – не исключение:
В исполнении ASUS этот графический монстр, в отличие от референс-платы, выглядит аккуратным и даже миниатюрным. Система охлаждения графического процессора и видеопамяти состоит из двух частей. Кулер на лицевой стороне состоит из медного основания с тепловой трубкой, привинченных к нему алюминиевых радиаторов, и двух вентиляторов. На обратной стороне платы расположена медная пластина, забирающая тепло от микросхем видеопамяти. Что немаловажно, система охлаждения на видеокарте от ASUS не занимает много места и позволяет спокойно устанавливать PCI-платы в соседний с AGP слот. На видеокарте установлено 256 МБ видеопамяти DDR SDRAM от Hynix c временем цикла 2.5нс (Hynix HY5DU573222 AFM-25). Номинальные тактовые частоты графического процессора и видеопамяти ASUS A9800XT/TVD составляют 412/730 МГц.
Разгону в процессе тестирования эта видеокарта не подвергалась. Соображения здесь следующие: во-первых, RADEON 9800 XT изначально представляет собой продукт "выжимания всех соков", и существенного прироста производительности здесь можно добиться только при экстремальном разгоне, а во-вторых, видеокарты такого класса, как правило, редко подвергают разгону – выше в линейке плат нет более производительных и дорогих видеокарт, и их владельцам уже не к чему стремиться :).
ATI RADEON 9800 PRO (R350) был самым высокопроизводительным графическим чипом от ATI до появления RADEON 9800 XT (R360). По сути, RADEON 9800 XT является ничем иным, как официально разогнанным вариантом RADEON 9800 PRO.
После своего появления RADEON 9800 XT перенял у предшественников звание лидера серии чипов от ATI, и, как результат, цены видеокарт на "устаревших" чипах от ATI стали снижаться. Сегодняшнее соотношение цен видеокарт на базе чипов от ATI и NVIDIA позволяет в противовес GeForce FX 5900, о котором речь пойдет ниже, взять не RADEON 9800, а именно RADEON 9800 PRO. Этот графический чип представляет видеокарта от Sapphire:
реклама
Ничего экстраординарного: референс-дизайн RADEON 9800 PRO, стандартная система охлаждения, 128 МБ видеопамяти DDR SDRAM от Samsung с временем цикла 2.8 нс (SAMSUNG K4D263238e-GC2A), номинальные тактовые частоты графического процессора и видеопамяти – 380/680 МГц.
Разгон этой видеокарты нельзя назвать очень уж впечатляющим: максимальные частоты, на которых плата заработала устойчиво, составили 420/720 МГц. В итоге частота графического ядра RADEON 9800 PRO при разгоне немного превысила частоту RADEON 9800 XT, а видеопамять RADEON 9800 RPO не дотянула до номинала платы на базе RADEON 9800 XT всего 10 МГц.
Появление видеокарт на базе ATI RADEON 9800 SE похожа на историю с RADEON 9700 и их урезанными версиями, RADEON 9500. Только на этот раз отключению части функциональных блоков подвергается уже не R300, а R350, и получившийся графический чип имеет не другой цифровой индекс, как в случае с RADEON 9700 и 9500, а тот же самый, "9800", но уже с суффиксом "SE". Отличий от "полноценных" RADEON 9800/9800PRO у RADEON 9800 SE всего три – два принципиальных и одно непринципиальное:
- RADEON 9800 SE, в отличие от RADEON 9800, имеет не восемь, а всего четыре пиксельных конвейера. Функциональность самих пиксельных конвейеров и число вершинных конвейеров не изменены.
- У RADEON 9800 SE, в отличие от "полноценных" версий графических чипов, отключен блок HyperZ III.
- RADEON 9800 SE может иметь более низкие частоты по сравнению с RADEON 9800.
По сути, RADEON 9800 SE представляют собой чипы, не прошедшие тесты на "профпригодность" в качестве полноценных, но вполне работоспособные при отключении четырех пиксельных конвейеров и HyperZ III.
Стоит отметить, что физически функциональные блоки чипа при этом не отключаются. Вместо этого изменяется DeviceID графического процессора, и драйвер видеокарты, видя DeviceID RADEON 9800 SE, просто не задействует HyperZ и половину пиксельных конвейеров. При программной или аппаратной переделке DeviceID чипа изменяется на Device ID RADEON 9800/9800 PRO и драйвер задействует возможности графического процессора целиком.
Очевидно, что при переделке RADEON 9800 SE в RADEON 9800 далеко не все графические чипы сохраняют работоспособность. При "неудачной" переделке чаще всего появляются артефакты от некорректной работы HyperZ III, реже – от дефектов ранее отключенных пиксельных конвейеров. "Удачная" переделка означает то, что неисправности, выявленные в ходе тестирования чипа на фабрике, либо незаметны, не замечены или вовсе никак не отражаются на изображении, либо возникают при совсем уж экзотических условиях.
Видеокарты на базе RADEON 9800 SE позиционируются как удешевленные варианты RADEON 9800, и вместо дизайна RADEON 9800/9800 PRO используют референс-дизайн RADEON 9700 и 9500 PRO. Соответственно, существует две основных разновидности видеокарт, называемых RADEON 9800 SE: те, что основаны на дизайне RADEON 9700, имеют 256-битную шину памяти, а те, что используют дизайн RADEON 9500 PRO, имеют 128-битную шину видеопамяти.
Вариант, имеющий 256-битную шину памяти, представляет видеокарта от Sapphire:
От RADEON 9700 эта плата отличается, по сути, лишь графическим процессором. Всё остальное – без изменений, даже кулер на плате - из тех, что устанавливались на RADEON 9700/9700 PRO. Плата оборудована 128 МБ видеопамяти DDR SDRAM от Infineon с временем цикла 3.3 нс (Infineon HYB25D128323C-3.3). Тактовые частоты графического процессора и видеопамяти по умолчанию составляют 325/550 МГц.
При переделке (для этого я использовал специальный PatchScript, входящий в комплект Rivatuner) плата прекрасно заработала как полноценный RADEON 9800, но ее разгонный потенциал не впечатлил: максимальные частоты графического процессора и видеопамяти, при которых видеокарта работала устойчиво, составили 360/600 МГц.
Отчасти невысокий разгонный потенциал платы можно объяснить тем, что напряжение питания графического процессора на этой плате равно номинальному для RADEON 9700, поскольку это референс-дизайн для RADEON 9700, но не напряжению питания RADEON 9800: оно составляет всего 1.54В вместо требуемого 1.7В.
реклама
Видеокарты на базе RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти основаны на дизайне RADEON 9500 PRO. В сегодняшнем обзоре такой вариант RADEON 9800 SE представляет плата от Sapphire:
От RADEON 9500 PRO внешне эту плату можно отличить только по наклейкам и по форме кулера: такие кулеры устанавливаются, например, на видеокарты серии All-In-Wonder RADEON 9700 PRO. Возникает ощущение, что эту плату, как самую дешевую из серии RADEON 9800/9800 SE, собирали из того, что осталось на складах завода :).
Видеокарта оснащена 128 МБ видеопамяти в микросхемах от Samsung с временем цикла 3.3 нс (Samsung K4D263238E-GC33). Номинальные тактовые частоты графического процессора и видеопамяти оказались ниже, чем у RADEON 9800 SE с 256-битной шиной памяти: всего 275/540 МГц.
Видеокарты на базе RADEON 9800 SE со 128-битной шиной также поддаются переделке, то есть, включению восьми пиксельных конвейеров и HyperZ III. Однако, если переделанные платы с 256-битной памятью можно называть полноценными RADEON 9800, то восьмиконвейерные RADEON 9800 со 128-битной шиной видеопамяти в дикой природе не встречаются, а DeviceID для таких чипов не существует.
Впрочем, это не мешает включить на RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти всё, что было отключено, с помощью RivaTuner, и получить RADEON 9800, связанный с видеопамятью 128-битной шиной. Практически полный аналог такой платы – RADEON 9500 PRO, так же имеющий 8 пиксельных конвейеров и 128-битную шину памяти.
Переделка видеокарты, взятой для обзора, прошла не совсем удачно: при превращении чипа в RADEON 9800, то есть, включении 8 конвейеров и HyperZ III, в верхней части изображения практически во всех играх стал виден "выпавший" квадрат размерами 8х8 пикселов – прямое свидетельство тому, что причиной отбраковки графического процессора стала нерабочая ячейка кэша, содержащего Z-буфер пониженного разрешения. Помимо этого "выпавшего" квадрата, больше никаких сюрпризов переделанная плата не преподнесла на всем протяжении тестирования.
Некорректный вывод 64 пикселов на скорость отрисовки всего изображения практически не влияет (я даже не поленился и подсчитал: 64 пиксела составляют всего 0.008% от общей площади экрана при разрешении 1024х768), поэтому я решил не искать замену данному экземпляру платы и удовлетворился таким результатом переделки.
При разгоне видеокарта категорически порадовала: максимальные частоты графического процессора и видеопамяти, при которых плата работала устойчиво, составили 390/700 МГц, то есть, частота ядра выросла почти на 42%, а частота видеопамяти поднялась чуть меньше, чем на 30%. Превосходный результат разгона!
Но не будем раньше времени объявлять плату "выбором оверклокера" - сначала посмотрим, насколько производительность этого "нового RADEON 9500 PRO" будет ограничена его 128-битной шиной памяти.
В конце списка протестированных видеокарт на базе чипов от ATI стоит RADEON 9600 XT – как "полноценный" представитель из среднего ценового диапазона, прямая альтернатива RADEON 9800SE.
ATI RADEON 9600 XT представляет видеокарта от Sapphire:
Этот графический процессор, в отличие от чипов серий RADEON 9700/9800 и их "обрезков", разрабатывался специально для видеокарт среднего класса, поэтому он изначально менее сложен по сравнению с "полноценными" RADEON 9700/9800. Чипы серии RADEON 9600 имеют всего четыре пиксельных конвейера и два вершинных процессора. Стоит отметить еще одно отличие серии чипов RADEON 9600 от RADEON 9700/9800: они изготавливается по более тонкому техпроцессу, 0.13 мкм. Всё это приводит к тому, что RADEON 9600/9600 PRO/9600 XT имеют намного более низкое энергопотребление и тепловыделение по сравнению с графическими процессорами класса RADEON 9700/9800.
Всё это подтверждается внешним видом основанной на RADEON 9600 XT видеокарты от Sapphire: она не имеет разъема для подключения дополнительного питания, а графический процессор охлаждается довольно чахлым кулером. "Тонкий" техпроцесс сказывается и на скоростных возможностях чипа: его рабочую частоту изначально установили на уровне, недостижимом (при обычных условиях, без экстремального разгона) для чипов от ATI, выполненных по технологии 0.15 мкм: номинальная тактовая частота графического процессора на плате от Sapphire составляет 500 МГц.
Графический процессор связан с видеопамятью 128-битной шиной. На плате от Sapphire установлены микросхемы памяти DDR SDRAM от Samsung в TSOP-корпусах с временем цикла 3.3 нс (Samsung K4D551638D-TC33). Тактовая частота видеопамяти на Sapphire RADEON 9600 XT составляет 600 МГц.
При разгоне эта видеокарта продемонстрировала солидный рост тактовых частот: максимальные тактовые частоты, на которых видеокарта заработала устойчиво, составили 625/740 МГц. Очень и очень неплохо как для графического процессора, который изначально имел самую высокую тактовую частоту среди всех чипов от ATI, так и для TSOP-микросхем видеопамяти, чья максимальная рабочая частота, согласно маркировке, составляет те самые 600 МГц, на которых память работает в номинале.
Лидера серии графических чипов от NVIDIA, GeForce FX 5950 Ultra, представляет видеокарта производства Leadtek:
Leadtek WinFast A380 Ultra выполнена по референс-дизайну для NVIDIA GeFoirce FX 5950 Ultra, но, в отличие от референс-плат, вместо стандартной системы охлаждения, засасывающей воздух извне корпуса, использует кулер собственной конструкции, благодаря чему не имеет сдвоенного "костыля" для крепления. Тем не менее, установить PCI-плату по соседству с этой видеокартой не удастся: кулер от LeadTek достаточно высокий, и PCI-плата, даже если удастся установить ее в ближайший к разъему AGP слот PCI, просто перекроет доступ воздуха к системе охлаждения видеокарты.
Система охлаждения Leadtek WinFast A380 Ultra состоит из двух частей: на лицевой стороне расположен медный кулер, накрывающий сразу графический процессор и чипы видеопамяти, а на обратной стороне – алюминиевый радиатор, рассеивающий тепло от микросхем видеопамяти. На плате установлено 256МБ видеопамяти DDR SDRAM от Hynix c временем цикла 2 нс (Hynix HY5DU283222 AF-2). Тактовая частота графического процессора и видеопамяти в 3D-режиме составляет 475/950 МГц.
Видеокарты на базе NVIDIA GeForce FX 5900 являются удешевленными вариантами плат, основанных на GeForce FX 5900 Ultra, возглавлявших линейку графических чипов от NVIDIA до появления GeForce FX 5950 Ultra. GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5900 используют один и тот же дизайн печатной платы, сильно схожий с дизайном GeForce FX 5950 Ultra – различия заметны в основном только в схемах стабилизаторов питания.
Платы, основанные на GeForce FX 5900, имеют два основных отличия от Ultra-вариантов. Во-первых, они имеют не 256, а всего 128 МБ видеопамяти – микросхемы памяти на этих видеокартах установлены только с одной стороны платы. Во-вторых, частота графического процессора на не-Ultra платах в 3D-режиме снижена с 450 до 400 МГц.
NVIDIA GeForce FX 5900 в этом обзоре представляет видеокарта ASUS V9950:
Плата от ASUS выполнена по референс-дизайну для NVIDIA GeForce FX 5900/5900 Ultra, но, как не-Ultra-вариант, имеет только 128 МБ видеопамяти. Плата использует чипы DDR SDRAM от Hynis с временем цикла 2.2 нс (Hynix HY5DU283222 AF-22). Микросхемы памяти на плате установлены с лицевой стороны и заодно с графическим процессором накрыты кулером, который состоит из медного основания с приклеенными к нему ребрами, и двух вентиляторов, продувающих воздух вдоль ребер радиатора. Тактовые частоты видеокарты от ASUS точно соответствуют рекомендациям NVIDIA: 400/850 МГц в 3D-режиме.
При разгоне максимальные частоты, на которых плата заработала устойчиво, составили 480/980 МГц – весьма прилично как для графического процессора, так и для видеопамяти: частоты этой видеокарты при разгоне превзошли номинальные частоты NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra (475/950 МГц). Посмотрим, окажется ли этого достаточно для того, чтобы обойти нынешнего лидера линейки плат на чипах от NVIDIA в игровых тестах.
Суффикс "XT" у видеокарт на базе графических процессоров от NVIDIA имеет прямо противоположное значение по сравнению с тем, что он означает у ATI. Видимо, в пику ATI, суффиксом "XT" NVIDIA обозначает не "ускоренные" варианты своих видеокарт, а, наоборот, "заторможенные". Удешевленным вариантом GeForce FX 5900 как раз и является NVIDIA GeForce FX 5900 XT:
Производителя этой видеокарты с абсолютной точностью нам, к сожалению, установить не удалось, однако, по всей видимости, эта видеокарта выпущена китайской компанией Colorful (см. "GeForce FX 5900 XT за $220 начинает поступать в китайскую розницу"). Разводка этой платы, похоже, повторяет дизайн других видеокарт, основанных на GeForce FX 5900 XT.
Компоновка видеокарты сильно отличается от референс-дизайна NVIDIA GeForce FX 5900/5900 Ultra: в ней явно прослеживаются следы удешевления. Например, микросхемы видеопамяти, в отличие от GeForce FX 5900 Ultra, изначально собраны на одну сторону платы – это позволило упростить разводку платы. Сами микросхемы – менее скоростные, а значит, менее дорогие по сравнению с чипами, которые ставятся на GeForce FX 5900/5950. То, что они выстроены не "полукругом", как на GeForce FX 5900/5950, а в два ряда, сверху и сбоку от графического процессора, позволяет использовать в качестве радиаторов простейшие "бруски". Наконец, схемы питания графического процессора и видеопамяти уже не выглядят столь монструозно, как на NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra или GeForce FX 5900/5900 Ultra – по всей видимости, при работе на меньших тактовых частотах требования к стабилизаторам питания графического процессора и видеопамяти уже не настолько высоки.
В итоге получается приятная во всех отношениях плата: во-первых, она слабо шумит и своей системой охлаждения не занимает соседний c AGP слот PCI, а во-вторых, видеокарта имеет на борту полноценный графический процессор NV35 и 256-битную шину видеопамяти, а частоты ее по сравнению с частотами топовых плат снижены не так уж сильно.
Номинальные частоты графического процессора и видеопамяти на нашей видеокарте составляют 390/700 МГц. На плате установлено 128 МБ видеопамяти DDR SDRAM в восьми BGA-микросхемах от Hynix c временем цикла 2.8нс (Hynix HY5DU283222 AF-28). При разгоне частоты графического процессора и видеопамяти на плате удалось поднять до 440/860 МГц.
Разгон ядра оказался неожиданно слабым: я ожидал как минимум 450 МГц, ведь, по сути, физически чипы GeForce FX 5900 XT, 5900 и 5900 Ultra одинаковы. То, что на GeForce FX 5900 XT идет отбраковка от GeForce FX 5900, то есть, те чипы NV35, что неспособны работать на каких-то заранее заданных частотах – маловероятно, ведь номинальная частота GeForce FX 5900 XT совпадает с частотой GeForce FX 5900. Но при частоте ядра более 440 МГц плата отказалась работать устойчиво – видимо, мне попался неудачный экземпляр платы, или для более продуктивного разгона стоило установить более мощную систему охлаждения. Разгон видеопамяти, наоборот, порадовал: максимальная рабочая частота микросхем памяти, согласно маркировке, составляет примерно 714 МГц, и достигнутые 860 МГц для таких чипов – отличный результат.
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra в этом обзоре присутствует как самый шустрый из представителей "среднего класса", приближающийся к самым медленным из плат на базе NV35 как по цене, так и по производительности. Графический процессор NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra в обзоре представляет референс-плата от NVIDIA:
Плата выполнена по референс-дизайну :) и оснащена 128 МБ видеопамяти DDR-II в микросхемах от Samsung с временем цикла 2 нс (Samsung K4N26323ae-GC1K). Номинальные тактовые частоты графического процессора и видеопамяти на видеокарте составляют 475/900 МГц. Выдающихся способностей к разгону плата не имеет: максимальные частоты, на которых видеокарта работает устойчиво, составили 525/1000 МГц.
Итак, ознакомившись со списком претендентов на звание "выбор оверклокера", приступаем к тестам.
Конфигурация тестовой системы:
- Процессор: AMD Athlon 64 3200+
- Материнская плата: Gigabyte GA-K8VT800 (VIA K8T800)
- Память: 2х512 MB TwinMOS PC3200 CL2.5
Программное обеспечение:
- Microsoft Windows XP + SP1
- DirectX 9.0b
- Драйвер Catalyst 4.2 для видеокарт на базе чипов от ATI
- Драйвер ForceWare 56.56 для видеокарт на базе чипов от NVIDIA
Все видеокарты были протестированы при двух наборах настроек. В обоих случаях качество графики в настройках драйверов было установлено на максимум (это настройки, касающиеся качества отображения текстур в панели настроек Catalyst и ползунок "скорость-качество" в панели ForceWare), но, если в первом варианте полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация не использовались, то во втором форсировалась анизотропная фильтрация 8х (в "качественном" режиме) и полноэкранное сглаживание 4х.
Для уменьшения влияния на результаты тестирования тех факторов, что не связаны с производительностью видеокарт, все игры тестировались с отключенным звуком – кроме Deus Ex 2, что отказалась запускаться без звука. Видеосинхронизация (Vsync) была выключена.
Если судить по демо-версии, то можно сказать, что Far Cry – самый свежий, самый симпатичный и, пожалуй, самый графически требовательный из тех шутеров, что уже увидели свет. Для отображения красот природы тропического острова игровой движок Far Cry Demo широко использует шейдеры DirectX.
Движок задействует пиксельные и вершинные шейдеры версии 1.1, соответствующие спецификациям DirectX8, и пиксельные и вершинные шейдеры DirectX9: 2.0 для видеокарт на базе графических процессоров от ATI и 2.x для плат, основанных на чипах от NVIDIA.
Это различие в применяемых на разных платах шейдерах проявляется не так уж сильно: по моим собственным ощущениям, разница между шейдерами 2.0 и 2.х на картинке заметна только в части отображения мелкой ряби на водной поверхности и того, как она "преломляет" дно.
Принудительное включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации в контрольной панели драйверов приводит к некорректному отображению картинки в Far Cry Demo, поэтому в режиме максимального качества тесты не проводились. Производительность видеокарт измерялась в "обычном" режиме, при установке настроек качества графики в Far Cry Demo на максимум:
Хорошо видно, что в Far Cry Demo производительность графического процессора влияет на результат сильнее, чем величина пропускной способности шины памяти – это и неудивительно, если учесть, насколько широко Far Cry Demo использует шейдеры. Например, RADEON 9800 SE c узкой 128-битной шиной видеопамяти не сильно отстал от RADEON 9800 SE с 256-битной шиной, причем, это соотношение сохранилось и после переделки.
В целом же можно сказать, что видеокарты на базе чипов от ATI здесь показывают себя лучше, чем платы на основе графических процессоров от NVIDIA – видеокарты на чипах от ATI более эффективно исполняют шейдеры. В итоге ATI RADEON 9800 XT и 9800PRO оказались быстрее, чем NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и GeForce FX 5900, переделанные RADEON 9800 SE оказались быстрее разогнанного NVIDIA GeForce FX 5900 XT, а RADEON 9600 XT – быстрее, чем NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra.
Переделка и разгон плат на базе RADEON 9800 SE практически удваивает их результаты в Far Cry Demo и выводит их на уровень NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra/5900/5900 XT. И даже плата со 128-битной шиной, которую совсем необоснованно обходят вниманием, при переделке и последующем разгоне показывает прекрасные результаты.
Но не стоит забывать, что удачному превращению в "полноценный" RADEON 9800 поддаются далеко не все RADEON 9800 SE. Без включения 8 пиксельных конвейеров и HyperZ III видеокарты на базе RADEON 9800 SE не могут ничего противопоставить выходцу из среднего класса, RADEON 9600 XT – даже без разгона он опережает топовые "обрезки".
В ряду видеокарт на чипах NVIDIA наблюдается противоположная картина: "урезанный" GeForce FX 5900 XT безо всяких переделок легко и непринужденно опережает GeForce FX 5700 Ultra, а при разгоне обходит и GeForce FX 5900.
Halo использует вершинные шейдеры DirectX8 версии 1.1 и пиксельные шейдеры 1.1, 1.4 и 2.0. Игра не поддерживает полноэкранное сглаживание, поскольку для наложения спецэффектов строит изображение не сразу в буфер кадра, а в текстуру. Поэтому тесты были проведены при установке игровых настроек в максимальное качество графики, но без форсирования анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания:
Результаты плат в разрешениях 1024х768 и 1280х1024 ограничиваются скоростью процессора и системы в целом, но в режиме 1600х1200 их сдерживающее влияние пропадает. Тем не менее, и в 1600х1200 большинство видеокарт демонстрирует близкие результаты. От лидирующей группы отстают только RADEON 9800 SE, не подвергнутые переделке, RADEON 9600 XT и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra.
Топовые платы на базе чипов от ATI и NVIDIA показывают примерно одинаковые результаты, и здесь выявить явного фаворита не удастся. Переделанные RADEON 9800 SE уступают лидерам, в то время как GeForce FX 5900 XT и при разгоне, и без него оказывается в лидирующей группе.
ATI RADEON 9600 XT, благодаря более высокой тактовой частоте графического процессора, а также, работоспособному HyperZ III, значительно опережает непеределанные RADEON 9800 SE и демонстрирует результаты на уровне или чуть выше результатов NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra.
Tomb Raider: Angel of Darkness
Tomb Raider: Angel of Darkness использует пиксельные шейдеры 1.1, 1.4 и 2.0 и вершинные шейдеры 1.1 и 2.0. При тестировании я использовал одну из самых "тяжелых" сцен - paris5_4. Настройки качества графики в игре были установлены в соответствие с настройками по умолчанию для режима "PS 2.0", при этом были выключены опции VSync и Pixel Shader 2.0 Shadows. Из-за некорректной работы полноэкранного сглаживания форсирование анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания не проводилось.
Результаты тестирования в Tomb Raider: Angel of Darkness почти однозначно определяются эффективностью исполнения пиксельных шейдеров и тактовой частотой графических процессоров. Впрочем, однозначно, да не совсем: например, переделанный ATI RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти, несмотря на более высокие тактовые частоты как графического процессора, так и видеопамяти, не смог обойти переделанный RADEON 9800 SE с 256-битной шиной.
В целом видеокарты на базе чипов от ATI, благодаря более высокой эффективности исполнения пиксельных шейдеров, лидируют – в сцене paris 5_4 пиксельные шейдеры DirectX9 используются очень плотно, например, для отображения таких эффектов, как размытие объектов, находящихся не в фокусе камеры, или преломление света в струях нагретого воздуха.
ATI RADEON 9800 PRO при разгоне благодаря более высокой частоте ядра опережает RADEON 9800 XT, NVIDIA GeForce FX 5900 при разгоне опережает GeForce FX 5950 Ultra, а переделанные RADEON 9800 SE и GeForce FX 5900 XT отстают от лидеров ненамного.
Середнячок RADEON 9600 XT опережает как непеределанные RADEON 9800 SE, так и GeForce FX 5700 Ultra, демонстрируя результаты на уровне GeForce FX 5900 XT.
Deus Ex 2 построен на модифицированном движке Unreal Tournament, использующем пиксельные и вершинные шейдеры DirectX8. Модификации вносят такие веяния времени, как, например, динамически рассчитываемые тени и полноэкранные эффекты пост-обработки изображения. При включении этих эффектов (фильтр Bloom) игра не поддерживает полноэкранное сглаживание, зато фильтр сам по себе сглаживает всю сцену целиком и границы полигонов в частности.
Тестирование видеокарт в Deus Ex 2 было решено проводить при максимальных настройках качества графики в игре, то есть, с Bloom в том числе, но без форсирования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Здесь, как и в Tomb Raider: Angel of Darkness, в целом лидируют видеокарты на чипах от ATI.
Разгон RADEON 9800 PRO выводит его на первое место по результатам тестирования, а переделка и разгон RADEON 9800 SE обеспечивает более чем двукратный прирост производительности. Без переделки эти платы значительно уступают RADEON 9600 XT.
NVIDIA GeForce FX 5900 при разгоне незначительно опережает GeForce FX 5950 Ultra, а GeForce FX 5900 XT при разгоне опережает GeForce FX 5900 и лишь немного уступает GeForce FX 5950 Ultra.
GeForce FX 5700 Ultra даже при разгоне не в состоянии конкурировать с RADEON 9600 XT, не говоря уже о GeForce FX 5900 XT.
Графический движок Unreal Tournament 2004 не претерпел изменений по сравнению с Unreal Tournament 2003, поэтому никаких пиксельных шейдеров в игре мы не увидим. При тестировании были использованы максимальные настройки качества графики, доступные в демо-версии.
Результаты тестирования определяются, в основном, скоростью заполнения и величиной пропускной способности шины памяти.
ATI RADEON 9800 PRO при разгоне незначительно опережает RADEON 9800 XT. RADEON 9800 SE со 128-битной шиной уступает своему 256-битному аналогу как до переделки, так и после – несмотря на более высокие тактовые частоты графического процессора и видеопамяти при разгоне, его сдерживает 128-битная шина памяти.
RADEON 9600 XT, благодаря высоким тактовым частотам при разгоне, опережает восьмиконвейерный RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти, но 256-битный RADEON 9800 SE при переделке и разгоне оказался ему не по зубам.
В серии видеокарт на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra лидирует разогнанная плата, основанная на GeForce FX 5900. GeForce FX 5900 XT лишь незначительно отстает от GeForce FX 5900, а при разгоне приближается к GeForce FX 5950 Ultra. Видеокарта на базе GeForce FX 5700 Ultra без разгона опережает ATI RADEON 9600 XT, но из-за откровенно слабого разгонного потенциала при разгоне уступает этой карточке. А уж о конкуренции с GeForce FX 5900 XT не может быть и речи.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации расстановка сил в целом сохраняется. Но обратите внимание, насколько поднялись результаты видеокарт на базе RADEON 9800 SE при переделке: почти в три раза!
Этот прирост производительности складывается из трех факторов. Во-первых, включение восьми пиксельных конвейеров удваивает скорость заполнения. Во-вторых, разгон дополнительно поднимает скорость заполнения и величину пропускной способности шины памяти пропорционально росту частот графического процессора и видеопамяти. Наконец, включение HyperZ III повышает эффективность использования доступной пропускной способности шины памяти, и особенно это заметно в режимах с полноэкранным сглаживанием.
В этом свете весьма примечательно поведение ATI RADEON 9600 XT: если в режимах 1024х768 и 1280х1024 эта плата опережает видеокарту на базе RADEON 9800 SE 128 бит, получающую при переделке полноценный чип RADEON 9800, то в режиме 1600х1200 RADEON 9600 XT уже уступает этой плате. По всей видимости, RADEON 9600 XT, как и остальные чипы, основанные на архитектуре RV350/RV360, имеет уменьшенный размер кэша, хранящего Z-буфер пониженного разрешения, и в режиме 1600х1200 с полноэкранным сглаживанием 4х этот буфер не помещается целиком в кэш, из-за чего HyperZ III на RADEON 9600 XT отключается, а эффективности работы платы резко снижается.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2 использует пиксельные шейдеры DirectX 8.1 версии 1.1 и 1.4 (DirectX9-совместимые платы, разумеется, поддерживают пиксельные шейдеры 1.4) и вершинные шейдеры 1.1. Тестирование в игре было проведено в двух режимах: при максимальных игровых настройках качества графики, но без использования анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, и при форсировании этих функций в драйверах.
Результаты тестирования видеокарт в Max Payne 2 оказались ограничены скоростью процессора и системы в целом. Лишь в режиме 1600х1200 это ограничивающее влияние ослабевает до такой степени, что появляется возможность судить о производительности видеокарт в игре.
ATI RADEON 9800 XT и RADEON 9800 PRO показали практически одинаковые результаты – их производительность оказалась ограничена скоростью процессора и системы в целом.
Платы на базе RADEON 9800 SE после переделки показали результаты на уровне NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и разогнанных GeForce FX 5900/5900 XT, в то время как без переделки они пропустили вперед и RADEON 9600 XT, и GeForce FX 5700 Ultra.
NVIDIA GeForce FX 5900 и GeForce FX 5900 XT показали примерно одинаковые результаты как без разгона, так и при разгоне – еще один плюс в копилку намного более дешевой GeForce FX 5900 XT как "выбора оверклокера".
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации 128-мегабайтным видеокартам на базе чипов от NVIDIA не хватило видеопамяти для того, чтобы включить режим 1600х1200, поэтому здесь фигурируют только режимы 1024х768 и 1280х1024.
По результатам хорошо видно, что форсирование полноэкранного сглаживания серьезно увеличивает требования к скорости передачи данных по шине видеопамяти, и RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти, несмотря на более высокие тактовые частоты, заметно отстает от своего 256-битного аналога.
Интересны результаты NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra в режиме 1280х1024: эта плата здесь значительно опередила все остальные видеокарты, основанные на чипах от NVIDIA. По всей видимости, это объясняется тем, что только эта видеокарта среди всех плат на чипах от NVIDIA имеет 256 МБ видеопамяти, и остальным платам в режиме 1280х1024 пришлось использовать прокачку текстур через относительно медленную шину AGP.
Prince of Persia: Sands of Time
Prince of Persia: Sands of Time – трехмерная реинкарнация древнего Prince of Persia, оказавшаяся достойным продолжением легенды с точки зрения стиля, графики и игрового процесса. Игровой движок использует пиксельные и вершинные шейдеры DirectX8, и это видно по картинке: водные поверхности в игре должным образом преломляют свет, камера при быстром перемещении получает полноценный Motion Blur, а картинка на экране проявляет характерный эффект гало на ярко освещенных объектах (аналог Bloom из Deus Ex 2 и полноэкранных эффектов в Tron 2.0 или Splinter Cell). Что особенно приятно, все эти прелести прекрасно уживаются с полноэкранным сглаживанием, поэтому тестирование видеокарт было проведено в двух режимах: без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации и при форсировании этих функций в драйверах.
Здесь видеокарты на чипах от NVIDIA показывают себя в целом лучше, чем платы, основанные на графических процессорах от ATI – игра не использует пиксельные шейдеры DirectX9.
ATI RADEON 9800 PRO за счет более высокой тактовой частоты ядра и лишь немного более низкой частоты видеопамяти при разгоне незначительно опережает RADEON 9800 XT.
RADEON 9800 SE при переделке приближаются к RADEON 9800 PRO, но из-за меньшей величины пропускной способности памяти не в состоянии его опередить. RADEON 9600 XT за счет высоких тактовых частот спокойно обходит непеределанные RADEON 9800 SE, а при разгоне даже приближается к восьмиконвейерному RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти.
NVIDIA GeForce FX 5900 и 5900 XT демонстрируют почти одинаковые результаты, при разгоне GeForce FX 5900 за счет более высоких тактовых частот обходит GeForce FX 5950 Ultra, а GeForce FX 5900 XT, имеющая меньшие частоты при разгоне, лишь ненамного уступает последней.
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra обходит RADEON 9600 XT, но видеокарту на базе GeForce FX 5900 XT, несущую полноценный графический процессор NV35, эта плата догнать, разумеется, не в состоянии.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации расстановка сил в целом сохраняется.
NVIDIA GeForce FX 5900 XT и ATI RADEON 9800 PRO без разгона незначительно уступают топовым платам, зато при разгоне демонстрируют почти такие же результаты, как RADEON 9800 XT и GeForce FX 5900 Ultra.
Видеокарты на базе RADEON 9800 SE получают еще больший прирост производительности при переделке и разгоне: теперь платы ускоряются просто фантастически, в режиме 1600х1200 - более чем троекратно.
RADEON 9600 XT в режиме 1600х1200 опять демонстрирует падение скорости, и если в более низких разрешениях он лишь незначительно уступал NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, то в 1600х1200 его отставание стало почти двукратным.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic – пришедшая с платформы XBOX RPG с графическим движком, достойным хорошего Action. Движок игры работает через OpenGL и через расширения использует вершинные и пиксельные программы, аналогичные пиксельным и вершинным шейдерам DirectX8. Тестирование видеокарт в Star Wars: Knights of the Old Republic было проведено в двух режимах: без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации и с форсированием этих функций.
Здесь результаты видеокарт определяются главным образом скоростью заполнения сцены и величиной пропускной способности памяти.
Например, RADEON 9800 PRO при разгоне имеет чуть более высокую частоту ядра, чем RADEON 9800 XT, и в разрешениях 1024х768 и 1280x1024 опережает соперника. Однако по мере увеличения разрешения растет зависимость от скорости памяти, и в режиме 1600х1200 результаты RADEON 9800 XT и RADEON 9800 PRO, имеющего чуть меньшую частоту памяти при разгоне, сравниваются. Аналогично, RADEON 9800 SE со 128-битной шиной памяти, несмотря на более высокие тактовые частоты, уступает видеокарте на базе RADEON 9800 SE с 256-битной шиной памяти, причем, по мере увеличения разрешения отставание увеличивается.
Видеокарта на базе RADEON 9600 XT без разгона опережает непеределанные RADEON 9800 SE, но с переделанными платами не может конкурировать даже при разгоне.
NVIDIA GeForce FX 5900 и 5900 XT без разгона показывают почти одинаковые результаты, и при разгоне NVIDIA GeForce FX 5900 сравнивается с GeForce FX 5950 Ultra. Видеокарта, основанная на GeForce FX 5900 XT, имеющая не настолько высокие итоговые частоты при разгоне, немного отстает от GeForce FX 5950 Ultra. Середнячок GeForce FX 5700 Ultra легко обошел RADEON 9600 XT и при разгоне очень близко подобрался к GeForce FX 5900 XT.
Включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации слегка изменило расстановку сил и усугубило отставание самых слабых плат: видеокарты на базе RADEON 9800 SE без переделки показывают удручающие результаты. Да и после переделки и разгона эти видеокарты заметно отстают от разогнанных плат на базе GeForce FX 5900/5900XT – последние имеют более скоростную видеопамять.
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles
Графический движок этого авиасимулятора работает через OpenGL и весьма серьезно нагружает видеокарты. В игровых настройках возможно включение использования пиксельных шейдеров, но польза от этого весьма сомнительна: во-первых, при этом сильно падает скорость, а качество отрисовки водных поверхностей улучшается незначительно, а во-вторых, при использовании пиксельных шейдеров видеокарты на базе чипов от ATI отрисовывают водные поверхности некорректно. Поэтому было принято решение привести тесты видеокарт с максимальными настройками качества графики, но без включения пиксельных шейдеров. Дополнительно к этому были протестированы режимы с форсированием полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Результаты тестирования видеокарт оказались ограничены скоростью процессора и системы в целом.
ATI RADEON 9800 XT, 9800 PRO, NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и разогнанные GeForce FX 5900 и GeForce FX 5900 показывают почти одинаковые результаты, и выделить явного лидера трудно.
Платы на базе ATI RADEON 9800 SE в исходном состоянии проигрывают всем, но после переделки и разгона прибавляют в производительности. 128-битный вариант обходит RADEON 9600 XT и выходит на уровень NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а 256-битный – на уровень GeForce FX 5900/5900 XT.
ATI RADEON 9600 XT, опережая RADEON 9800 SE, незначительно отстает от NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, но при разгоне за счет более высокого разгонного потенциала сравнивается со своим соперником.
Как только включается полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация, нагрузка на видеокарты увеличивается и сдерживающее влияние скорости процессора и системы в целом почти пропадает.
В тестовой сцене присутствуют лесные массивы, которые игровой движок отображает с помощью ряда параллельных плоскостей с нанесенными на них текстурами со срезами деревьев, поэтому сцена имеет высокий процент поверхностей, требующих наложения текстур с высокими степенями анизотропии. Видеокарты на базе чипов от ATI используют более производительный алгоритм анизотропной фильтрации, поэтому в целом эти платы показывают более высокие результаты.
ATI RADEON 9800 PRO лишь незначительно отстает от RADEON 9800 XT и при разгоне опережает его благодаря более высокой частоте ядра. Видеокарты на базе RADEON 9800 SE в исходном состоянии делят два последних места, но после переделки и разгона выходят на уровень NVIDIA GeForce FX 5900 XT и GeForce FX 5900/5950 Ultra. ATI RADEON 9600 XT благодаря высокой тактовой частоте графического процессора опережает RADEON 9800 SE со 128-битной шиной и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, но в режиме 1600х1200 сдает позиции из-за отказа HyperZ.
NVIDIA GeForce FX 5900 и GeForce FX 5900 XT не могут ничего противопоставить топовым платам на чипах от ATI, но при разгоне достигают уровня переделанного и разогнанного RADEON 9800 SE с 256-битной шиной и почти не отстают от лидера серии видеокарт на базе чипов от NVIDIA – NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra.
Lock On использует Direct3D и, в отличие от предыдущего авиасимулятора, здесь использование пиксельных шейдеров не вызывает никаких проблем. Пиксельные шейдеры DirectX8 используются для имитации эффекта преломления света в струях нагретого воздуха, выходящих из сопел двигателей. Форсирование полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации в Lock On тоже не вызывает никаких конфликтов.
В целом видеокарты, основанные на графических процессорах от ATI, показали более высокие результаты, чем платы на чипах от NVIDIA.
Сцена, использованная при тестировании, геометрически очень проста, но насыщена текстурами высокого разрешения, и главным фактором, определившим результаты тестирования видеокарт, стала скорость текстурирования полигонов. Поэтому неудивительно, что RADEON 9800 SE со 128-битной шиной показал практически одинаковые результаты с RADEON 9800 SE, имеющим вдвое более быструю 256-битную шину, и лишь в режиме 1600х1200, где увеличивается нагрузка на шину памяти, отставание от 256-битной платы стало заметным. Аналогично, RADEON 9800 PRO, при разгоне имеющий более высокую частоту графического процессора, опередил RADEON 9800 XT в режимах 1024х768 и 1280х1024.
NVIDIA GeForce FX 5900 и GeForce FX 5900 XT заметно отстали от GeForce FX 5950 Ultra, но при разгоне приблизились к лидеру серии видеокарт на чипах от NVIDIA.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации приведены только результаты в разрешении 1024х768. В более высоких разрешениях платы, имеющие 128 МБ видеопамяти, по всей видимости, использовали AGP-текстурирование, поскольку скорость отрисовки сцены в тот момент, когда в кадре была видна поверхность земли, не превышала 1 кадр в секунду. Как только земля пропадала из кадра и в сцене оставались только самолет и небо, скорость отрисовки кадров поднималась до больших значений, и в целом средняя скорость по всей демо-записи оказывалась высокой. Однако, такой результат, разумеется, не делает режимы выше 1024х768 играбельными, поэтому их и нет среди результатов тестирования.
Включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации слегка смещает расстановку сил в пользу видеокарт на чипах от NVIDIA – здесь нет большого количества поверхностей, при отрисовке которых чипы от ATI могли бы получить преимущество за счет быстрого алгоритма анизотропной фильтрации. Примечательно, что видеокарты на базе NVIDIA GeForce FX 5900 и 5900 XT даже при разгоне не смогли приблизиться к GeForce FX 5950 Ultra –по всей видимости, наличие вдвое меньшего объема видеопамяти начинает сказываться на этих платах даже в режиме 1024х768.
Command & Conquer Generals: Zero Hour
Command & Conquer Generals: Zero Hour – трехмерная RTS или стратегия в реальном времени с прекрасной для игр такого жанра графикой. Графический движок игры использует вершинные и пиксельные шейдеры DirectX 8, но особо заметных проявлений использования шейдеров обнаружить не удалось. Вместе с тем игра достаточно сильно нагружает видеокарты – в сцене присутствует большое количество моделей зданий, пехоты и техники, по земле ползут тени от облаков и всего того, что должно отбрасывать тени, на ландшафте остаются следы от взрывов, колес техники, и т.д. При тестировании были использованы максимальные настройки качества графики, помимо этого видеокарты были протестированы при форсировании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
В разрешениях 1024х768 и 1280х960 результаты видеокарт оказались сильно ограничены скоростью процессора, но в режиме 1600х1200 это ограничивающее влияние снизилось. Тем не менее, самые быстрые видеокарты, основанные на RADEON 9800 PRO и RADEON 9800 XT, демонстрируют практически одинаковые результаты.
Платы на базе RADEON 9800 SE в исходном состоянии, как обычно, находятся на последних местах, но при переделке и разгоне показывают почти двукратный прирост результатов. RADEON 9800 SE со 128-битной шиной выходит на уровень NVIDIA GeForce FX 5900 / 5900 XT, а его аналог с 256-битной шиной почти догоняет NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и приближается к RADEON 9800 PRO. RADEON 9600 XT опережает RADEON 9800 SE до переделки, но после переделки этих плат даже при разгоне не может догнать медленный, 128-битный вариант RADEON 9800 SE.
NVIDIA GeForce FX 5900 незначительно отстает от GeForce FX 5950 Ultra, но разгон компенсирует это отставание. Видеокарта на базе GeForce FX 5900 XT на номинальных частотах лишь немного уступает GeForce FX 5900, и при разгоне легко обходит его, приближаясь по результатам к GeForce FX 5950 Ultra и разогнанному GeForce FX 5900.
Плата, основанная на NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, обошла лишь непеределанные RADEON 9800 SE, а RADEON 9600 XT смогла опередить только при разгоне.
При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации соотношение сил в низких разрешениях слегка сдвинулось в пользу видеокарт на базе чипов от NVIDIA, но в целом соотношение сил сохранилось: лидируют видеокарты на базе RADEON 9800 PRO, RADEON 9800 XT, NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra и разогнанные GeForce FX 5900 и 5900 XT.
Итак, пройдемся по списку протестированных в этом обзоре видеокарт и оценим каждую из плат по результатам тестирования.
ATI RADEON 9800 XT – эту видеокарту можно покупать тем, кто хочет получить максимум производительности в современных играх и кто не жалеет денег на модернизацию своего компьютера. Топовая видеокарта, лидер производительности – и этим всё сказано.
ATI RADEON 9800 PRO возглавлял серию чипов от ATI до появления RADEON 9800 XT. По производительности RADEON 9800 PRO лишь ненамного уступает RADEON 9800 XT, но после появления RADEON 9800 XT цены видеокарт на базе этих чипов заметно снизились, что делает их хорошим вариантом покупки в классе дорогих плат.
При разгоне RADEON 9800 PRO поднимается по производительности до уровня RADEON 9800 XT, и это делает видеокарты на базе RADEON 9800 PRO еще более интересным вариантом покупки в классе дорогих видеокарт.
ATI RADEON 9800 SE 256 бит – урезанный вариант, который потенциально можно превратить в полноценный RADEON 9800. Дальнейший разгон позволяет приблизить производительность этих видеокарт к уровню RADEON 9800 PRO, а если разгонный потенциал платы окажется не просто хорошим, а отменным, то даже выше уровня RADEON 9800 PRO.
Внимание! Далеко не все видеокарты на базе RADEON 9800 SE с 256-битной шиной без проблем превращаются в RADEON 9800, поэтому, если вы собрались покупать RADEON 9800 SE с целью переделки – удостоверьтесь, что сможете получить доступ хотя бы к нескольким таким платам, максимально тщательно проверить их работоспособность после переделки и в случае неудачи без проблем обменять или сдать видеокарты обратно.
Если же вы собрались покупать видеокарту на базе RADEON 9800 SE, не собираясь переделывать ее в RADEON 9800 – остановитесь и подумайте. Стоит ли покупать плату, которая значительно уступает по скорости, например, тому же RADEON 9600 XT, который стоит примерно столько же?
ATI RADEON 9800 SE 128 бит – еще один вариант RADEON 9800 SE, на это раз – со 128-битной шиной памяти. Эти платы обделены вниманием совершенно незаслуженно, ведь они так же, как и их 256-битные аналоги, потенциально могут быть превращены в более быстрые видеокарты. Однако, всё ранее сказанное относительно RADEON 9800 SE c 256-битной шиной памяти, относится и к этому варианту RADEON 9800 SE.
Более того, цена этих видеокарт, как правило, лишь незначительно ниже, чем у видеокарт на базе RADEON 9800 SE с 256-битной шиной, а производительность, как показали тесты – зачастую намного ниже. И если вы собрались покупать RADEON 9800 SE 128 бит, не имея в планах включения 8 конвейеров – одумайтесь и потратьте деньги более рационально.
ATI RADEON 9600 XT – представитель среднего класса видеокарт. Легко опережает видеокарты на базе RADEON 9800 SE, не подвергнутые переделке. Благодаря наличию всех преимуществ архитектуры графических процессоров от ATI в большинстве приложений как минимум не уступает NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а в играх, широко использующих сложные пиксельные шейдеры DirectX9 – и более мощным платам на чипах от NVIDIA.
RADEON 9600 XT представляется прекрасным вариантом покупки вместо RADEON 9800 SE, если вы не хотите рисковать с переделками, а слово NVIDIA не переносите на дух.
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra – лидер серии графических процессоров от NVIDIA. Дорогая и высокопроизводительная плата, в играх показывает результаты на уровне видеокарт, основанных на топовых чипах от ATI, но в тех случаях, когда широко используются пиксельные шейдеры DirectX9, сдает позиции.
NVIDIA GeForce FX 5900 – более дешевая плата, имеющая как меньшую частоту графического процессора и видеопамяти, так и вдвое уменьшенный объем видеопамяти – 128 МБ. По производительности не сильно уступает NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, но стоит значительно меньше. Была бы хорошим вариантом для покупки в секторе дорогих видеокарт, если бы не присутствие таких конкурентов, как RADEON 9800 и RADEON 9800 PRO и появление еще более дешевых GeForce FX 5900 XT.
NVIDIA GeForce FX 5900 XT – удешевленный вариант GeForce FX 5900, имеющий тот же объем видеопамяти, но более низкие тактовые частоты – частота графического процессора снижена незначительно, в то время как частота видеопамяти – более заметно. NVIDIA GeForce FX 5900 XT, несмотря на сильно сниженную частоту видеопамяти, незначительно уступает по производительности NVIDIA GeForce FX 5900, но продается по намного более низким ценам.
При разгоне частоты GeForce FX 5900 XT можно довести до уровня частот NVIDIA GeForce FX 5900 или даже выше и получить при этом соответствующий прирост производительности.
Видеокарты на базе NVIDIA GeForce FX 5900 XT представляются оптимальным выбором в своей ценовой категории: столько же или чуть дешевле стоят RADEON 9600 XT и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, и если первый в некоторых случаях оказывается быстрее GeForce FX 5900 XT, то GeForce FX 5700 Ultra абсолютно везде медленнее, чем NVIDIA GeForce FX 5900 XT.
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra возглавляет сектор видеокарт из среднего ценового диапазона на базе чипов от NVIDIA. В сегодняшнем тестировании видеокарта на базе GeForce FX 5700 Ultra в целом показала результаты на уровне или чуть ниже результатов ATI RADEON 9600 XT, поэтому последний представляется более выгодным приобретением. Однако еще более опасным для GeForce FX 5700 Ultra стало появление GeForce FX 5900 XT – видеокарты на базе этих чипов стоят столько же или чуть дороже, но во всех игровых тестах опережают GeForce FX 5700 Ultra.
Удачного вам выбора!
Видеокарта на базе NVIDIA GeForce FX 5900 XT предоставлена компанией "Атлантик компьютерс".
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают