ASUS GeForce GTX 1070
STRIX-GTX1070-O8G-GAMING
Цена 36'390 руб.
MSI GeForce GTX 1080
GAMING X 8G OC
Цена 51'750 руб.
Sapphire Radeon RX 460
NITRO
Цена 11'510 руб.

Сервера размещены в

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+1 за неделю, всего: 26893) RSS     
Zotac GeForce GTX 1080
AMP Edition
Цена 50'598 руб.
Intel Core i7-6850K
3.6GHz | Socket 2011-V3 | 15Mb
Цена 44'426 руб.
EVGA GeForce GTX 1080
DVI, HDMI, DisplayPort x3
Цена 53'636 руб.



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1060 за копейки, дешевле GTX 970!!
  • Нерефы GTX 1080 по самой низкой в Москве цене в Ситилинке
  • Новая Gigabyte GTX1080 XTREME в Ситилинке
  • R9 Fury - еще одно падение цены, смотри
  • Sapphire NITRO RX 460 - самая низкая цена в Ситилинке

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Sony считает, что виртуальная реальность – детям не игрушка

Lexagon 10.03.2016 06:42 ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

Насыщенность отрасли событиями довольно неравномерна по времени. Сейчас достойных информационных поводов – раз, два и обчёлся, а на следующей неделе их будет столько, что глаза разбегутся. К слову, именно о глазах повествует новость на сайте Games Radar, который обнаружил в откровениях одного из разработчиков упоминания о специфических ограничениях по использованию шлема виртуальной реальности Sony PlayStation VR. Как ожидается, это устройство будет представлено в ближайший вторник.

Компания Sony ограничивает круг допущенных к эксплуатации шлема PlayStation VR (Project Morpheus) лиц взрослыми людьми, и подростками, достигшими возраста 12 лет. Все, кто ещё не достиг этого возраста, не могут рассчитывать на благосклонность Sony. Добавим, что у Oculus Rift и HTC Vive возрастной ценз чуть выше – от 13 лет и старше. Чем же вызваны эти ограничения, помимо заботы о неокрепшей психике?

Дело в том, что по мере роста человеческого организма увеличивается и межзрачковое расстояние. Если у взрослых людей оно колеблется от 48 до 73 мм, в среднем равняясь 63 мм, то у детей оно определяется диапазоном 40-55 мм. Оптика шлемов виртуальной реальности настроена на межцентровое расстояние взрослых людей. Соответственно, "недостаточно крупные дети" могут испытывать дискомфорт при работе со шлемами виртуальной реальности, наблюдать заметные оптические искажения и быстро уставать. По этой причине разработчики устанавливают возрастные ограничения на использование гарнитур виртуальной реальности. Как уже не раз отмечалось, лица с чувствительным вестибулярным аппаратом тоже входят в группу риска – при работе в шлеме виртуальной реальности их может банально укачивать.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1060 MSI GAMING X нереально дешево в Регарде!
  • Новая недорогая Gigabyte GTX 1060
  • Нереф GTX 1070 дешевле 30 т.р.
  • Sapphire RX 460 в Ситилинке




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)