Intel Core i5 7600
Kaby Lake 3.5GHz/HDG530
Цена 14'580 руб.
Intel Core i5 7500
Kaby Lake 3.4GHz/HDG530
Цена 13'180 руб.
Intel Core i7 7700
Kaby Lake 3.6GHz/HDG530
Цена 20'400 руб.

Сервера размещены в Прокат серверов

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+3 за неделю, всего: 26981) RSS     



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Распродажа Galaxy S7 Edge 32Gb Gold Platinum в Регарде
  • 5120x2880 IPS недорого в Регардe
  • Full HD (!!!) планшет с 3G - за 4290 руб. в Ситилинк

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Объём индустрии виртуальной реальности в 2016 году достигнет $5,1 млрд

Sozi 07.01.2016 15:04 ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

По оценкам аналитиков в 2016 году рынок устройств виртуальной реальности достигнет отметки в $5,1 млрд, а число пользователь устройств виртуальной реальности достигнет 38,9 млн. Это позволит виртуальной реальности стать одной из ключевых технологий в индустрии видеоигр.

Как утверждают аналитики SuperData Research, выручка от продаж шлемов виртуальной реальности, аксессуаров и программного обеспечения, в Европе в этом году составит $1,9 млрд, в Северной Америке – $1,5 млрд, в Азии – $1,1 млрд, и в остальных регионах – $0,6 млрд. Как утверждают аналитики, в 2015 году рынок VR-устройств составил лишь $660 млн. Ожидается, что в 2017 году этот рынок достигнет отметки в $8,9 млрд, а в 2018 – $12,3 млрд.

Первоначально потребители будут отдавать предпочтение недорогим VR-устройствам, вроде Samsung Gear VR, или даже Google Cardboard, прогнозируют аналитики. Но со временем баланс сместится в пользу более дорогих устройств, вроде Oculus Rift и PlayStation VR, которые и обеспечат значительный рост рынка.

Однако данный прогноз может оказаться весьма оптимистичным, ведь для успешного развития рынка устройств виртуальной реальности, для них нужен контент, то есть игры, приложения, фильмы и т.д. А пока что их совсем не много, так в 2015 году в разработке находилось 829 VR-игр, однако в основном это небольшие инди-проекты, и большая их часть не привлечёт много пользователей.

Также распространение шлемов виртуальной реальности ограничивает то, что для их комфортного использования пользователям необходимы действительной мощные ПК, цена которых отнюдь не мала. Как минимум требуется ПК на процессоре Intel Core i5-4590, с видеокартой Radeon R9 290 или GeForce GTX 970, и 8 Гбайт ОЗУ.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • Распродажа R9 380 ASUS STRIX - скидка 50%
  • Распродажа GTX 980 EVGA Superclocked - СМОТРИ ЦЕНУ
  • Новейший HTC U Play - уже в Ситилинк




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)