ASUS GeForce GTX 1070
TURBO-GTX1070-8G
Цена 33'830 руб.
PowerColor Radeon RX 460
Red Dragon
Цена 10'250 руб.
MSI GeForce GTX 1080
GAMING X 8G OC
Цена 51'750 руб.

Сервера размещены в

Мобильные устройства
Конференция
Персональные страницы
Wiki
Статистика разгона CPU (+1 за неделю, всего: 26893) RSS     
Gigabyte AMD R9 390
GAMING-8GD
Цена 23'100 руб.
MSI GeForce GTX 1080
ARMOR 8G OC
Цена 49'700 руб.
MSI Radeon RX 470
GAMING X 8G
Цена 19'810 руб.



Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1060 за копейки, дешевле GTX 970!!
  • Нерефы GTX 1080 по самой низкой в Москве цене в Ситилинке
  • Новая Gigabyte GTX1080 XTREME в Ситилинке
  • R9 Fury - еще одно падение цены, смотри
  • Sapphire NITRO RX 460 - самая низкая цена в Ситилинке

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Объём индустрии виртуальной реальности в 2016 году достигнет $5,1 млрд

Sozi 07.01.2016 15:04 ссылка на материал | версия для печати | обсуждение | архив

По оценкам аналитиков в 2016 году рынок устройств виртуальной реальности достигнет отметки в $5,1 млрд, а число пользователь устройств виртуальной реальности достигнет 38,9 млн. Это позволит виртуальной реальности стать одной из ключевых технологий в индустрии видеоигр.

Как утверждают аналитики SuperData Research, выручка от продаж шлемов виртуальной реальности, аксессуаров и программного обеспечения, в Европе в этом году составит $1,9 млрд, в Северной Америке – $1,5 млрд, в Азии – $1,1 млрд, и в остальных регионах – $0,6 млрд. Как утверждают аналитики, в 2015 году рынок VR-устройств составил лишь $660 млн. Ожидается, что в 2017 году этот рынок достигнет отметки в $8,9 млрд, а в 2018 – $12,3 млрд.

Первоначально потребители будут отдавать предпочтение недорогим VR-устройствам, вроде Samsung Gear VR, или даже Google Cardboard, прогнозируют аналитики. Но со временем баланс сместится в пользу более дорогих устройств, вроде Oculus Rift и PlayStation VR, которые и обеспечат значительный рост рынка.

Однако данный прогноз может оказаться весьма оптимистичным, ведь для успешного развития рынка устройств виртуальной реальности, для них нужен контент, то есть игры, приложения, фильмы и т.д. А пока что их совсем не много, так в 2015 году в разработке находилось 829 VR-игр, однако в основном это небольшие инди-проекты, и большая их часть не привлечёт много пользователей.

Также распространение шлемов виртуальной реальности ограничивает то, что для их комфортного использования пользователям необходимы действительной мощные ПК, цена которых отнюдь не мала. Как минимум требуется ПК на процессоре Intel Core i5-4590, с видеокартой Radeon R9 290 или GeForce GTX 970, и 8 Гбайт ОЗУ.

Оцените материал →

Объявления компаний (реклама) и анонсы
  • GTX 1060 MSI GAMING X нереально дешево в Регарде!
  • Новая недорогая Gigabyte GTX 1060
  • Нереф GTX 1070 дешевле 30 т.р.
  • Sapphire RX 460 в Ситилинке




Обсуждение ВКонтакте (скрыть)