Платим блогерам
Редакция
Новости Hardware Алексей Сычёв
В новом поколении людей охват играми будет поголовным.

реклама

На сегодняшней квартальной отчётной конференции NVIDIA основатель и бессменный руководитель компании Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) вёл себя не совсем привычно. Всю заранее заготовленную часть доклада он возложил на хрупкие плечи финансового директора NVIDIA, что уже стало традицией. А вот высказать своё мнение он решился гораздо позднее в ходе сессии вопросов и ответов, хотя обычно он почти сразу перехватывает инициативу после официальной части доклада. Зато под конец мероприятия Хуан так разошёлся, что после завершающего комментария оператора конференции взял на себя смелость благодарить всех за внимание и приглашать встретиться в очередной раз, чего он обычно себе не позволял. Впрочем, и по делу было сказано так много, что всю новостную ленту можно было бы переименовать в "выходные с NVIDIA".

Поскольку часть материала необходимо подавать в горячем виде, в вечернем блоке новостей мы продолжим делиться самыми интересными высказываниями Дженсена Хуана. Следует понимать, что именно красноречие основателя NVIDIA порождает такое количество новостных поводов, а не какая-то личная заинтересованность автора публикаций или перекосы в информационной политике сайта. День встречи с аналитиками представителей AMD породил не меньшее количество публикаций, которые были, к тому же, иллюстрированы слайдами, а не только метафорами генерального директора компании. Ряд высокопоставленных деятелей ИТ-индустрии роднит способность долго и витиевато говорить "ни о чём", удерживая фокус внимания публики. В этом смысле, например, Дженсен Хуан похож на Тима Кука (Apple) или бывшего генерального директора Microsoft Стива Балмера. Некоторые руководители на квартальных отчётных конференциях ограничиваются лаконичными высказываниями по конкретным вопросам - например, этим характеризуется Стив Молленкопф, нынешний глава Qualcomm. И все они дают почву для появления новостей - просто в силу того, что выступая на квартальной отчётной конференции, не могут не говорить о планах компании на будущее. А уж получать такую информацию из первых уст - это мечта не только любого автора новостей, но и всех интересующихся продукцией конкретного производителя.

реклама

Как всегда, Дженсен Хуан не мог удержаться от комментариев по поводу перспектив развития игрового рынка в широком понимании этого термина. По его словам, многие источники заявляют о том, что игровой рынок растёт. Например, сегмент "киберспорта" почти целиком поддерживается ПК-платформой. Кроме того, основатель NVIDIA со всей ответственностью готов заявить, что сейчас каждый рождающийся человек будет интересоваться компьютерными играми в той или иной форме. Поколение людей старше Дженсена Хуана почти не интересуется играми (сам он родился в 1963 году). Среди сверстников соучредителя NVIDIA около 25% интересуются играми. Сверстники его детей в 75% случаев интересуются играми. Следовательно, рассуждает Дженсен, следующее поколение жителей планеты должно в той или иной мере поголовно проявлять интерес к компьютерным играм. Они перестали быть нишевой формой досуга и развлечений, игры стали самостоятельной поп-культурой, и рынок игр продолжит расти, как считают в NVIDIA.

Вообще, как поясняет Дженсен Хуан, спрос на видеокарты обычно подогревается двумя факторами: появлением новых игр или появлением новых технологий. В последнем случае сейчас можно говорить о распространении мониторов с поддержкой разрешения 4K, а также о близящейся очередной волне популярности технологий виртуальной реальности. Интересно, что глава NVIDIA ссылается на второе полугодие, говоря о сроках появления новых платформ для виртуальной реальности. Поскольку Oculus VR недавно назначил первый квартал следующего года в качестве срока выхода шлема Oculus Rift на потребительский рынок, а Sony Morpheus тоже задержится до 2016 года, то нам остаётся подозревать только HTC Vive в качестве той платформы, о которой говорит Хуан. Тем более, что к разработке этого шлема приложила руку и компания Valve.

При этом глава NVIDIA отмечает, что виртуальная реальность будет распространяться через несколько платформ. Но вот в привязке к ПК он считает только видеокарты не ниже GeForce GTX 980 и GeForce GTX Titan X способными обеспечить достойное быстродействие для технологий виртуальной реальности. По словам Хуана, чтобы в полной мере наслаждаться виртуальной реальностью, нужно получать для каждого глаза картинку с частотой обновления кадра не менее 90 раз в секунду. Те, кто уже успел опробовать виртуальную реальность на таком уровне, переполнены энтузиазмом, и не согласятся на меньшее.

Кстати, в этом году появится ещё один фактор, способный подогреть интерес потребителей к сегменту игр. Это будет операционная система Windows 10 с поддержкой DirectX 12. Её выход глава NVIDIA тоже привязывает ко второму полугодию. DirectX 12 он называет "фантастическим новым API". В сегменте игр происходит много интересного, как поясняет Дженсен Хуан, и поэтому он продолжает расти.

Показать комментарии (22)

Сейчас обсуждают