Сколько нужно видеопамяти для GeForce GTX 960: два гигабайта против четырех

18 марта 2016, пятница 03:00

Оглавление

Вступление

Многие наши читатели в курсе, что маркетинг никогда не спит, но в чем он может проявляться? Попробуем рассмотреть это на примере видеокарты среднего класса, которая доступна на рынке в двух версиях: с 2 и 4 Гбайтами видеопамяти. Если ориентироваться лишь на цифры, можно счесть, что чем больше, тем лучше, и стать в корне неправым.

450x281  25 KB. Big one: 2880x1800  290 KB

Но для начала стоит сделать два важных замечания. Во-первых, чем старше по рангу графический ускоритель, тем он мощнее и тем больше желательно набортной памяти (минимальный объем не менее 4 Гбайт). Во-вторых, самыми востребованными моделями на нашем рынке давно стали бюджетные варианты наподобие GeForce GTX 960.

А теперь обратим свое внимание на нее. Как вы думаете, какой объем памяти является оптимальным для GeForce GTX 960 и следует ли переплачивать за версию с 4 Гбайтами?

450x253  28 KB. Big one: 1500x842  220 KB

В поисках истины мы собрали среднюю оверклокерскую систему с четырехъядерным процессором Intel Core i5, работающим на частоте 4.5 ГГц, 8 Гбайтами оперативной памяти и проверили работу двух видеокарт с разным объемом набортной памяти в шести играх 2013-2015 годов выпуска.

Тестовый стенд

500x251  29 KB. Big one: 812x408  58 KB
  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill Ripjaws V 3600 МГц, 2 x 4 Гбайта, (17-18-18-38-1T, 1.35 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Neutron GTX, 240 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Видеокарты:

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G:

450x253  30 KB. Big one: 1500x837  187 KB

400x494  15 KB

Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:

450x253  33 KB. Big one: 1500x842  194 KB

400x494  16 KB

Методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.

Список игровых приложений:

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов

Battlefield 4 (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – выключено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 50%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

589x454  13 KB

На минимальном уровне графических настроек потребление памяти невелико. Отчетливо видно, что версия с объемом набортной памяти 4 Гбайта использует на 200 Мбайт больший буфер. Но максимальный объем задействованной памяти в обоих случаях легко покрывается моделью GeForce GTX 960, оснащенной лишь 2 Гбайтами, поэтому никаких рывков и задержек в игре нет.

601x453  16 KB

Игра не новая и технологии не стоят на месте. Даже младшая видеокарта легко выдает более 100 FPS в Full HD разрешении. Небольшая разница в результатах обусловлена разной настройкой GPU Boost, на MSI частота графического процессора всегда находится выше той частоты, что достигает видеокарта Palit.

1920 x 1080: Средние

589x454  14 KB

Между низкими и средними настройками разница в объеме используемой памяти мала. У видеокарт все еще заметна разница в 200 Мбайт, и по мере улучшения настроек она будет увеличиваться. Но визуально это никак не заметно.

601x453  19 KB

Что касается производительности, то GeForce GTX 960 с легкостью расправляется со средними настройками в 1920 х 1080 разрешении. Оба варианта обеспечивают более чем приемлемую производительность.

1920 x 1080: Высокие

589x454  14 KB

Следующий шаг задействует более 1.5 Гбайт памяти, но и он еще далек от ограничения в 2 Гбайта. Разница в использованной памяти между видеокартами сохраняется.

601x453  17 KB

Теперь в некоторых сценах производительность умеренная для динамичного 3D-шутера. Счетчик FPS проседает до 70 кадр/с, но этого достаточно для комфортной игры.

1920 x 1080: Ультра

589x454  14 KB

Столь низкое по сегодняшним меркам разрешение не способно отъесть у видеокарты более 1.8 Гбайт видеопамяти, поэтому никаких открытий данный режим нам не преподнесет. Хотя некоторую особенность мы выделим – 200 Мбайт промежуток или точнее разница в объеме использованной памяти.

601x453  13 KB

Производительность падает, но все еще остается достаточной. В среднем GeForce GTX 960 выдает не менее 50 кадр/сек – неплохо для начального уровня.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

589x453  12 KB

Увеличиваем разрешение до 2К и почти ничего не происходит. Battlefield 4 создавался в расчете и на рынок PC, и для приставок, вследствие чего его технические спецификации ограничены неким мифическим объемом памяти и пока не выходят за пределы двухгигабайтного порога.

601x453  15 KB

В вопросе скорости у GeForce GTX 960 все в порядке. На минимальных настройках игра летает.

2560 x 1440: Средние

589x453  13 KB

У игры практически нет разницы в объеме используемой памяти между двумя типичными настройками – минимальными и средними. Оба режима экономные, но разница между видеокартами постепенно увеличивается, с 200 до 250 МБ.

601x453  16 KB

Со скоростью все в порядке, младшие в линейке видеокарты отлично справляются с нагрузкой.

2560 x 1440: Высокие

589x453  13 KB

Мы дошли до 2 ГБ отметки. В данном режиме 4ГБ видеокарта почти его преодолела, в то время как 2ГБ MSI даже и не думала приближаться. Не находите такое поведение странным? Куда Nvidia спрятала разницу в 250МБ, не проявляется ли она в адаптивной регулировке качества? Визуально в динамичном шутере заметить это сложно. Пока идет тестовый отрезок, глаз не замечает подвохов.

601x453  15 KB

Небольшая рассинхронизация результатов не повлияет на результат. Обе видеокарты дают приблизительно одинаковую производительность.

2560 x 1440: Ультра

589x453  13 KB

При «Ультра» качестве Palit легко загоняет стрелку потребления памяти за 2ГБ отметку, а вот MSI по-прежнему скромна и только-только приблизилась к своему физическому ограничению.

601x453  12 KB

Впрочем, на скорости это никак не отражается, что 4ГБ что 2ГБ – результат один и тот же.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

601x453  14 KB

И в 4К на минимальных настройках GeForce GTX 960 не пасует. Обе версии прекрасно для этого подходят.

601x453  14 KB

Производительность хоть и не с избытком, но хватает. В сетевых баталиях думаю ГП будет уже мало.

3840 x 2160: Средние

601x453  13 KB

Средний уровень качества не сильно изменил картину. Остается узнать от куда берется разница в объеме используемой памяти.

601x453  14 KB

Мы стали близки к минимальному порогу комфортности. Что же засечем отметку, при средних настройках и 4К разрешении GeForce GTX 960 уместно использовать вплоть до этой точки в одиночных миссиях.

3840 x 2160: Высокие

601x453  14 KB

Наконец то 2ГБ MSI преодолела порог физического объема памяти, избыток поступает из оперативной памяти. Как он скажется на общей производительности?

601x453  12 KB

Никак, - вот вам и ответ. Скорости ГП так мало, что производительность и 2ГБ, и 4ГБ видеокарты равна.

3840 x 2160: Ультра

601x453  14 KB

8ГБ оперативной памяти и чуть более 0,5ГБ доступно из нее для видеокарты MSI. Palit же чувствует себя уверенно с ее 4ГБ буфером.

601x453  10 KB

У MSI минимальное количество кадров несколько меньше, нежели результат Palit. Однако обе видеокарты давно выбыли из соревнования ввиду недостаточной производительности GPU.

Общие результаты Battlefield 4

500x251  80 KB. Big one: 1801x904  193 KB

Независимо от объема установленной памяти GeForce GTX 960 скорее станет непригодной для комфортной игры в Battlefield 4 из-за нехватки производительности GPU, нежели от недостатка памяти.

Star Wars: Battlefront (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55;
  • Размытие в движении – 50%;
  • Зернистость – 100%;
  • Шкала разрешения – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

589x454  9 KB

Игра относительно новая и является PC ориентированной. И сразу результаты ввергают в шок. Столь очевидна разница между видеокартами 2ГБ и 4ГБ. Первая задействует 1,6ГБ, а вторая с ходу почти 3ГБ. Двукратную разницу скрыть сложно.

Видимо, как только запускается исполнительный файл, драйверы автоматически делают некоторую оптимизацию. Но на первый взгляд изменений никаких. Это повод разобрать ситуацию подробно и внимательнее, чем мы и займемся в следующем обзоре, где тщательно изучим скриншоты, полученные с обеих видеокарт.

601x453  16 KB

Посмотрите, как незначительная разница в частоте ГП влечет за собой разительное превосходство 2ГБ MSI. А кажется, будто из-за ограничения объема памяти должно быть все с точностью до наоборот. Но факт налицо, никаких резких падений производительности не видно.

1920 x 1080: Средние

589x454  9 KB

Результат повторяется. Если у Palit больше памяти, то и используется она почти вся. MSI ограничивается 1,75ГБ. И снова никаких видимых отличий в игре.

601x453  16 KB

Так же, как и производительность сильно не изменилась. MSI легко обходит Palit из-за чуть большей частоты работы GPU.

1920 x 1080: Высокие

589x454  11 KB

601x453  14 KB

Мы все еще находимся в комфортной зоне, более 60 кадр/сек. Для GeForce GTX 960 и высоких настроек результат хороший.

1920 x 1080: Ультра

589x454  10 KB

Вот и первые весточки нехватки памяти. MSI на первых секундах тестового отрезка полностью выбирает 2ГБ памяти, а потом постепенно ее высвобождает.

601x453  12 KB

Но все это никак не отражается на производительности – нет ни кратковременных задержек, ни подвисаний. И если не знать, какой объем памяти у видеокарты, то визуально отличить невозможно.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

589x454  9 KB

Продолжаем наблюдать за существенной разницей в объеме используемой памяти, которая…

601x453  13 KB

..никак не сказывается на результатах. Что 2ГБ, что 4ГБ – итог один. В игре обе видеокарты дают достаточное количество кадров в секунду. Может быть визуально картинка отличается? Я не заметил, а разбираться в нюансах будем в следующей части материала.

2560 x 1440: Средние

589x454  10 KB

Ситуация повторяется – больше памяти, больше ее используется игрой.

601x453  13 KB

Но это никак не отражается на скорости. Приоритет снова за более быстрым ГП.

2560 x 1440: Высокие

589x454  11 KB

2ГБ MSI сначала задействует весь буфер, а потом постепенно его высвобождает. Тогда как 4ГБ Palit имеет некий запас.

601x453  12 KB

В реальности – это детали не влияющие на результат.

2560 x 1440: Ультра

589x454  11 KB

Снова ситуация повторяется. Запас у одной и постепенное снижение потребление памяти у второй видеокарты.

601x453  12 KB

На «Ультра» качестве ГП GeForce GTX 960 едва хватает. В первые несколько секунд теста FPS падают ниже 30 к/с.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

589x454  10 KB

Перейдя в 4К разрешение результаты повторяются.

601x453  11 KB

С другой стороны, даже с минимальными настройками качества видеокарты оказываются не у дел.

3840 x 2160: Средние

589x454  12 KB

Palit почти полностью выбрала доступные 4ГБ памяти.

601x453  12 KB

И когда это свершилось GeForce GTX 960 едва шевелит руками.

3840 x 2160: Высокие

589x454  12 KB

601x453  11 KB

3840 x 2160: Ультра

589x454  11 KB

601x453  10 KB

Общие результаты Star Wars: Battlefront

500x258  72 KB. Big one: 1774x914  150 KB

Обе видеокарты обеспечивают более 30 кадров в секунду в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 при любых настройках качества. Игра в 4К возможна лишь с минимальным качеством.

Объем видеопамяти никак не сказывается на результатах за исключением одного случая: при работе GeForce GTX 960 2 Гбайта в разрешении 4К при настройках «Ультра». Но в таком режиме пасует и версия с 4 Гбайтами.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно (постобработка – общие).

1920 x 1080

1920 x 1080: Низкие

589x454  9 KB

Как ни странно, но The Witcher 3: Wild Hunt не особенно требовательная игра. В Full HD загрузка памяти едва превышает 1ГБ.

601x453  15 KB

Да и производительность избыточная. GeForce GTX 960 чувствует себя уверенно.

1920 x 1080: Средние

589x454  10 KB

По мере улучшения качества графики загрузка растет линейно и не сильно.

601x453  15 KB

И пока скорости хватает, как говориться, везде и всегда.

1920 x 1080: Высокие

589x454  10 KB

При переходу в высокие настройки качества памяти все еще достаточно обеим видеокартам.

601x453  14 KB

А вот производительности начинает становится недостаточно.

1920 x 1080: Запредельные

589x454  10 KB

На долю секунды в начале теста 2ГБ MSI резко потеряла обороты, началось кеширование. К счастью, это касается исключительно данного режима и скорее всего это ошибка в драйверах. На остальных отрезках проблем не наблюдалось.

601x453  13 KB

Играть все еще можно, но мощности ГП уже недостаточно. Поэтому в игре вы быстрее упретесь в недостаточную производительность видеокарты, чем в нехватку памяти.

2560 x 1440

2560 x 1440: Низкие

589x454  9 KB

601x453  12 KB

Для низкого уровня качества видеокарты GeForce GTX 960 хватает для комфортной игры.

2560 x 1440: Средние

589x454  9 KB

Игра ориентирована не на использование максимального объема памяти, а на реальные возможности ГП, поэтому мы вряд ли увидим тот случай, когда память будет играть хоть какую-то роль в тесте.

601x453  12 KB

На средних настройках сказывается архитектурные особенности ГП. GeForce GTX 960 близок к своим возможностям и скоро начнет пасовать.

2560 x 1440: Высокие

589x454  10 KB

Драйвера Nvidia четко различают 4ГБ и 2ГБ видеокарту, выделяя разный объем памяти в игре. Визуальных отличий нет, хотя не берусь утверждать это со 100% вероятностью. Мы подробно изучим принтскрины в будущем.

601x453  11 KB

Какой бы объем памяти не использовался результаты слишком близки друг к другу.

2560 x 1440: Запредельные

589x454  10 KB

Разница налицо: 4ГБ Palit расходует 2,3ГБ памяти, а MSI с ее 2ГБ только 2ГБ. Но в действительности скорость обеих видеокарт…

601x453  11 KB

…одинаковая. Никаких временных задержек для загрузки текстур и т.п. нет.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

589x454  10 KB

Памяти и Palit и MSI предостаточно.

601x453  10 KB

Но уровень быстродействия ГП GeForce GTX 960 – нет. Видеокарты такого уровня недостаточно мощные.

3840 x 2160: Средние

589x454  10 KB

Становится почти безразлично сколько используется памяти.

601x453  9 KB

Потому что менее 20 к/с в игре явно недостаточно для комфортного времяприпровождения.

3840 x 2160: Высокие

589x454  9 KB

601x453  10 KB

При переходе в «ультра» настройки производительность падает до критической отметки в 10 к/с

3840 x 2160: Запредельные

589x454  10 KB

601x453  9 KB

И под конец результат запредельного качества, увы, только в пошаговом геймплее.

Общие результаты The Witcher 3: Wild Hunt

500x254  74 KB. Big one: 1788x908  125 KB

The Witcher 3: Wild Hunt – яркий пример игры, для которой в первую очередь важна производительность графического процессора, а не объем памяти. Поэтому мы не смогли дойти до точки, где установленный объем памяти сказался бы в худшую сторону на производительности системы.

Fallout 4 (2015)

Настройки:

  • Разрешение: 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество графики:

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

589x454  13 KB

601x453  19 KB

Игра относительно новая и сразу бросается в глаза разница в объеме задействованной памяти между 4ГБ и 2ГБ видеокартами. Опять же стоит заметить, что визуально это никак не отражается. Но детально рассмотреть изображения из игры все же стоит.

1920 x 1080: Средние

589x454  15 KB

На средних настройках объем почти равный.

601x453  17 KB

И производительность идентичная. Идем дальше…

1920 x 1080: Высокие

589x454  15 KB

В высоких возвращается разница и остается стабильной – 350Мб.

601x453  16 KB

Скорость при этом вряд ли кого то удивит.

1920 x 1080: Ультра

589x454  14 KB

В «Ультра» качестве наблюдается схожая картина и буфер в виде 350МБ стабильно сохраняется на протяжении всего тестового участка.

601x453  14 KB

В FullHD производительности GeForce GTX 960 достаточно.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

589x454  13 KB

2К разрешение и мы при минимальных настройках едва перешагнули 2ГБ порог.

601x453  16 KB

У MSI сказывается чуть большая частота ГП, на этом все нюансы и заканчиваются. Искать провалы или задержки в загрузке сцен бессмысленно, их нет.

2560 x 1440: Средние

589x454  15 KB

Игра будто специально считает 2ГБ порог непреодолимым, или она адаптирована для приставок?

601x453  14 KB

Впрочем уже при среднем уровне качества GeForce GTX 960 постепенно теряет свою прыть.

2560 x 1440: Высокие

589x454  15 KB

Нам удалось преодолеть 2ГБ, но только на видеокарте с 4ГБ, это логично. Разница остается стабильной и составляет 350Мб.

601x453  14 KB

Производительность изрядно просела, только в легких сцена поднимается выше 30 кадр/сек.

2560 x 1440: Ультра

589x454  14 KB

И снова мы видим откровенно слабые потребности игры в видеопамяти. Разрешение дошло до 2К, качество максимальное, а Fallout 4 едва потребляет больше 2ГБ.

601x453  12 KB

Вряд ли вам понравится играть с такими показателями скорости.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

589x454  14 KB

А вот и первый резонный ответ на то, почему 4ГБ лучше 2ГБ. Все-таки игра способна преодолеть порог в 2,5ГБ, но как это отразится на результатах?

601x453  12 KB

Практически, вернее точнее – никак. Что 4ГБ, что 2ГБ, видеокарты едва-едва в среднем выдают 25 к/с.

3840 x 2160: Средние

589x454  17 KB

Fallout разошелся не на шутку – почти 3ГБ используемой памяти. Вот только на скорости это никак не отражается.

601x453  12 KB

Обе видеокарты находятся за чертой 30 кадр/сек. Играть в таком режиме некомфортно.

3840 x 2160: Высокие

589x454  16 KB

И в высоких настройках и даже еще выше игра теряет смысл. Результат совсем не зависит от объема памяти, ГП не в силах выдавать приемлемую скорость.

601x453  12 KB

Почти покадровое шоу.

3840 x 2160: Ультра

589x454  15 KB

601x453  10 KB

Ультра режим и 4К разрешение – несовместимые вещи для GeForce GTX 960.

Общие результаты Fallout 4

500x254  71 KB. Big one: 1784x908  187 KB

Если оценивать сугубо производительность, то нет никакой разницы между версиями GeForce GTX 960 с разным объемом набортной памяти. Да, действительно, в некоторых режимах видеокарта с большим объемом обладает определенным запасом, а значит стоит подробно рассмотреть картинку с монитора, чем мы и займемся в ближайшем будущем.

Тем не менее, в данной игре для GPU уровня GM206 первопричиной является мощность, а не объем памяти.

Total War: Rome II (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество текстур – ультра;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Неограниченная память – да;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Низкие

589x454  7 KB

В игре складывается удивительная картина, 4ГБ видеокарта задействуем меньший объем памяти нежели 2ГБ MSI.

601x453  20 KB

На результаты это не влияет, карты идут вровень.

1920 x 1080: Нормальные

589x454  7 KB

Full HD разрешение и нормальный уровень качества едва выбирают 1,25ГБ памяти, но MSI все еще впереди.

601x453  24 KB

Чуть большая частота ГП MSI выливается в небольшое преимущество.

1920 x 1080: Высокие

589x454  7 KB

Высокие настройки потребляют от 1,3 до 1,5ГБ памяти. Странный дисбаланс в сторону 2ГБ видеокарты несколько удивляет.

601x453  24 KB

1920 x 1080: Максимальные

589x454  7 KB

На максимальном уровне качества перевес в пару сотен мегабайт используемой памяти остается на стороне MSI с ее 2ГБ.

601x453  17 KB

Игра все еще выдает приличную скорость на обеих видеокартах.

1920 x 1080: Ультра

589x454  7 KB

Сочетание «Ультра» качества и разрешения 1920 х 1080 с легкостью переваривается видеокартами, так как объем используемой памяти не превышает 2ГБ.

601x453  18 KB

В плавности отображения картинки никаких открытий – обе карты на коне.

1920 x 1080: Предельные

589x454  7 KB

И наконец «Запредельное» качество вряд ли создаст какие-то трудности для любой из видеокарт.

601x453  14 KB

Вполне себе приемлемая производительность.

2560 x 1440

2560 x 1440: Низкие

589x454  6 KB

Перейдя в 2К разрешения, ситуация не изменилась. Теперь и Palit и MSI задействуют одинаковый объем памяти.

601x453  16 KB

Результаты почти идентичные с небольшим перевесом на стороне MSI ввиду более высокой рабочей частоты ГП.

2560 x 1440: Нормальные

589x454  6 KB

«Нормальные» настройки качества не изменяют расстановки, не неожиданно 2ГБ видеокарта снова используем на несколько десяткой мегабайт больше памяти.

601x453  18 KB

2560 x 1440: Высокие

589x454  6 KB

Аналогичным образом ведут себя видеокарты и в «выкосом» качестве .

601x453  18 KB

2560 x 1440: Максимальные

589x454  6 KB

Даже максимальные настройки едва-едва превышают лимит в 1,5ГБ. Очевидно игра очень хорошо оптимизированная и не содержит громадных текстур.

601x453  14 KB

Производительность приближается к условно комфортной границе.

2560 x 1440: Ультра

589x454  6 KB

601x453  14 KB

Играть все еще можно и это радостная новость для держателей 2ГБ GeForce GTX 960.

2560 x 1440: Предельные

589x454  6 KB

И даже предельное качество доступно для 2ГБ видеокарт.

601x453  12 KB

Впрочем, о комфортности не может быть и речи.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

601x453  6 KB

Для самого простого режима и 4К разрешения все еще хватает 2ГБ памяти.

589x454  18 KB

И производительность видеокарт держится в комфортной зоне.

3840 x 2160: Нормальные

601x453  6 KB

Но на нормальных настройках 4ГБ версия начинает уходить в отрыв.

589x454  22 KB

На деле это никак не сказывается на производительности. Здесь стоит обратить внимание на дальность прорисовки и другие моменты, мы это и сделаем в ближайшее время.

3840 x 2160: Высокие

601x453  6 KB

Дистанция начинает увеличиваться.

589x454  22 KB

А производительность не меняется. Как это объяснить? Ведь не может такого происходить, что у одной видеокарты памяти еще достаточно, а у второй – нет.

3840 x 2160: Максимальные

601x453  6 KB

Максимальные настройки вынуждают изрядно задействовать эффекты в графики, в следствие чего повышается нагрузка на ГП.

589x454  16 KB

И мы быстро прощаемся с комфортными условиями игры: едва 30 средних кадров набирается у любой видеокарты.

3840 x 2160: Ультра

601x453  6 KB

При «Ультра» качестве хватает 2,5ГБ фрейм буфера.

589x454  16 KB

Чего нельзя сказать о ГП GeForce GTX 960, он остался за бортом.

3840 x 2160: Предельные

601x453  6 KB

Теперь уже без разницы хватает или не хватает памяти.

589x454  13 KB

Пустому что средний результат – менее 20 кадр/сек.

Общие результаты Total War: Rome II

500x255  80 KB. Big one: 1786x911  211 KB

Игра почти нетребовательна к видеопамяти. В разрешении 1920 х 1080 используется чуть более 1800 Мбайт, при переходе к 2К мы достигли предела в 2 Гбайта, но при этом производительности столь бюджетного решения уже не хватает. В 4К приемлемыми настройками качества стали «Низкие», «Нормальные» и «Высокие». В остальном GeForce GTX 960 не в состоянии выдать результат выше 30 FPS.

Странные эпизоды, когда версия с 2 Гбайтами выделяла больше памяти, чем модель с 4 Гбайтами, ставят вопрос ребром – нет ли здесь ошибки в измерениях? Мне пришлось трижды проводить тесты и каждый раз полученные значения полностью совпадали. Действительно, видеокарта с меньшим объемом задействует на сотню или чуть больше мегабайт видеопамяти.

Sniper Elite 3 (2014)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Минимум

589x454  8 KB

Несмотря на достаточно красочную картинку в игре, требования к памяти у нее умеренные. Но даже в столь простом режиме сразу видна разница между видеокартами. 2ГБ версия как будто заранее готовится попасть в ловушку, состоящую из максимального допуска в 2ГБ.

601x453  22 KB

А тем временем производительность обеих карт одинаковая за исключением небольшого преимущества MSI из-за частоты ГП.

1920 x 1080: Средние

589x454  9 KB

Средние настройки все еще щадящие для графической системы. Но тенденция прослеживается четко. MSI выделяет на 200МБ меньше видеопамяти.

601x453  23 KB

1920 x 1080: Высокие

589x454  11 KB

А теперь первая неожиданность – игра самостоятельно решает сколько памяти ей использовать исходя из объема, установленного на видеокарте.

601x453  21 KB

И снова это никак не отражается на показателях скорости.

1920 x 1080: Ультра

589x454  13 KB

В «Ультра» режиме задействуются режимы сглаживания. MSI сдалась на отметке в 1,6ГБ при наличии 2ГБ, Palit отдала 2,4ГБ памяти.

601x453  18 KB

Скорости обеих видеокарт вполне приличные. Игровой процесс радует.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

589x453  8 KB

Слишком легко и просто для GeForce GTX 960. Объем задействованной памяти не велик.

601x453  16 KB

Скорость отрисовки очень высока для игры.

2560 x 1440: Средние

589x453  9 KB

Средние настройки потребляют менее 1,2ГБ памяти. Разница между видеокартами практически не видна.

601x453  19 KB

Пока наслаждаемся плавной игрой.

2560 x 1440: Высокие

589x453  10 KB

Никаких сверхъестественных требований для видеосистемы игра не предъявляет – 1,3ГБ для режима 2К и высоких настроек результат великолепный.

601x453  17 KB

Временами частота кадров падает ниже 25, но это не принципиально. Общая производительность все еще высокая.

2560 x 1440: Ультра

589x453  13 KB

Ультра качество расставляет всех на свои места. Palit быстро ушла за отметку в 2ГБ, а MSI скромно выделила 1,8ГБ.

601x453  14 KB

Все еще никаких странностей, обе карты вполне хорошо справляются с нагрузкой.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

601x453  9 KB

Переходим в 4К разрешение и удивляемся отсутствия жадности к видеопамяти у игры. Мало эффектов, постпроцессинга и сглаживания, вот и результат экономичности.

601x453  13 KB

Скорость изрядно падает.

3840 x 2160: Средние

601x453  9 KB

ННа средних настройках памяти хватает обеим видеокартам и расход ее одинаковый.

601x453  13 KB

С производительностью возникают заминки, 35-40 кадров в секунду близки к минимальному уровню комфортности.

3840 x 2160: Высокие

601x453  11 KB

Даже высокие настройки не используют более 2ГБ, поэтому мы быстрее упремся в производительность ГП, чем в ограничение объема видеопамяти.

601x453  12 KB

Да, так и есть, большая часть тестового отрезка проходит со скоростью около 25 кадр/сек.

3840 x 2160: Ультра

601x453  13 KB

Ультра режим конечно требователен к памяти, но нам уже безразлично, GeForce GTX 960 не в силах обсчитать сцены с приемлемой скоростью.

601x453  10 KB

Скорость работы видеокарт – неприемлемая.

Общие результаты Sniper Elite 3

500x254  72 KB. Big one: 1780x905  185 KB

Игра больше ориентирована на мощность графического процессора, нежели на количество памяти. И при условии использования GeForce GTX 960 объема в 2 Гбайта для нее достаточно. Поэтому резюме выглядит обоснованно: в данном случае версия 4 Гбайта лишь излишняя трата.

Заключение

Итак, мы рассмотрели шесть игр, выпущенных в разное время, и пора подводить итоги. В относительно старых Sniper Elite 3 и Total War: Rome II объем памяти является вторичной характеристикой для GeForce GTX 960, поскольку на первый план в них выходит производительность графического процессора GM206. Отличие в использовании видеопамяти появляется исключительно в разрешении 4К и при запредельных настройках качества, но при таких условиях GPU не в состоянии обеспечить нормальные результаты.

А как с этим обстоит ситуация в других проектах? Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt хорошо поработали над графической составляющей игры, поэтому в некоторых режимах версия Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G выглядит предпочтительнее. Модель MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G ограничивается сверху фреймбуфером в 2 Гбайта и… не отстает от соперника. Как же тогда проявляется разница? Вопрос непростой, и для его подробного изучения придется заново изучить графические данные из игры.

В Fallout 4 мы иногда сталкиваемся с большой разницей в использовании объема памяти, но это никак не отражается на результатах. Впрочем, остается открытым вопрос реальной отрисовки сюжета в игре. И чтобы прояснить ситуацию, необходимо подробное рассмотрение скриншотов. А вот Battlefield 4 стала образцом умеренно требовательной игры. Лишь в разрешении 4К памяти используется больше, чем 2 Гбайта. Разница между объемами видеопамяти в игровом процессе сохраняется на уровне константы. Но когда это отчетливо фиксируется, производительности GeForce GTX 960 оказывается мало для комфортной игры, особенно в сетевых баталиях.

И, пожалуй, самые интересные результаты были получены в игре Star Wars: Battlefront. Видеокарта Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G расходует в ней почти всю память; более того, во всех трех разрешениях она использует больше видеопамяти, нежели MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, возможности которой ограничены 2 Гбайтами. Что ж, остается проверить каждый случай при помощи скриншотов и привести визуальные доказательства, если, конечно, они будут выявлены.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность:

  • Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G.
  • А также лично donnerjack.