Тестируем видеокарту AMD Radeon R9 380X и драйвер Radeon Software Crimson Edition
Оглавление
- Вступление
- Radeon Software Crimson Edition
- Технические характеристики
- Тестовый стенд
- Методика тестирования
- Игровые тесты
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов
- Company Of Heroes II
- Metro Last Light
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite III
- Thief (2014)
- Tomb Raider (2013)
- Total War: Rome II
- Far Cry III
- Crysis 3
- Battlefield 4
- Grand Theft Auto V
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Среднее количество кадров
- Заключение
Вступление
Не прошло и года, как компания AMD начала плавный переход с архитектуры GCN 1.0 на 1.2. В этой версии теперь существует как минимум два решения – Tonga и Fiji. На последней основаны сразу три близкие по своим характеристикам и скорости видеокарты – Radeon R9 Fury X, R9 Nano и простая R9 Fury. Ну а Tonga продолжила свое существование в виде Radeon R9 380 – обновленной модификации R9 285.
Изначально похожими на Tonga были видеокарты Radeon R9 280 и 280X. Но они обладали 384-битной шиной, а Tonga «лишена» 128 бит. Зато у нее была повышена до 1425 МГц частота памяти и появились специальные аппаратные функции по сжиманию данных в памяти.
Тем самым AMD удалось сократить издержки на производстве и предоставить покупателям несколько фишек, в числе которых улучшенный декодер, хитрая схема энергопотребления и прочее. Можно заключить, что перед нами очередной фейслифтинг.
Посмотрим на распределение графических ускорителей в соответствии с их ценой и производительностью. В нижнем ценовом сегменте (между $149 и $159) модель AMD с переменным успехом соперничает с GeForce GTX 750 Ti и GTX 950. Последняя чуть дороже, но и быстрее оппонента. А вот первый представитель Maxwell проигрывает по скорости удачной Radeon R7 370.
В середине борьба идет между GeForce GTX 960 и Radeon R9 380. AMD смотрится лучше: при одинаковой цене обеспечивает преимущество в 7%. На стороне Nvidia прекрасный разгон, ее противник этим похвастать не может. С другой стороны, рядовой покупатель вряд ли будет этим заниматься, поэтому перевес на стороне AMD.
Между $200 и $300 рыночная ниша осталась пустой. Компания Nvidia пока не готова ее занять, чем и воспользовался соперник. За $230 AMD вывела на рынок Radeon R9 380X с увеличенным числом исполнительных устройств, 4 Гбайтами памяти и графическим процессором с частотой почти 1 ГГц. Предложение достаточно гуманное и привлекательное, и мы не упустим шанс проверить новинку в настоящем сравнении, пусть и без явного конкурента.
Radeon Software Crimson Edition
К моменту анонса видеокарты AMD подготовила большое обновление программного обеспечения, предоставив журналистам возможность познакомиться с новой версией драйверов. Во-первых, в названии больше нет слова Catalyst, отныне это Radeon Software Crimson Edition. И первое, с чем вы столкнетесь после установки – это новая рабочая панель.
Интерфейс получился современный, довольно простой и более быстрый. Стартует оболочка за считанные доли секунды, выводя на экран основные меню. Кроме того, теперь в нее добавлены новые удобные функции.
Основные подкатегории выделены в особые папки с легким и быстрым доступом: «Игры», «Видео», «Дисплей», «Eyefinity» и «Система». Вспомогательные функции собрали внизу окна: «Обновления», «Настройки» и «Уведомления».
Кнопка «Игры» вызывает меню с набором профилей игр, найденных драйвером в системе пользователя. Рядом с их перечнем есть отдельное меню глобальных настроек, оно используется в том случае, если не были найдены старые игры, либо есть желание задать глобальные настройки для всех игр.
По сравнению с аналогичной программой Nvidia интегрированные настройки у AMD делаются быстрее, применяются быстрее, да и выглядят меню современнее – в стиле минималистичного дизайна Android Material Design.
После перехода в окно «Игры» верхний ряд кнопок незаметно перемещается вниз, оставляя возможность для дальнейшей навигации без возврата в предыдущее окно. Казалось бы, мелочь, а интерфейс действительно продуман до мелочей.
Очевидно, что над ним работали не только дизайнеры, но и хорошие инженеры, понимающие смысл удобного и интуитивно понятного интерфейса.
В глобальных настройках представлены все ранее известные настройки плюс кое-что новое. Появилась опция кэширования шейдеров. Это основная функция, улучшающая комфорт во время игры – реже и незаметнее подгружаются уровни. Новые игры или, наоборот, совсем старые создают кэш в каталоге AppData\Local\AMD\DXCache. Для части актуальных игр кэш уже включен в их профилях по умолчанию.
Улучшилась функция frame pacing, заведующая отрисовкой сцен на нескольких GPU. Она и так работала неплохо, но теперь ее перенесли на игры, работающие под DirectX 9. А это актуально для самого массового сегмента – киберспорта.
Обновлены условия работы технологии динамически изменяемой частоты AMD FreeSync. Драйверы теперь используют мониторы с поддержкой AMD FreeSync в сочетании с CrossFire и DirectX 9 играми. Заявлено о почти завершенной работе с производителями мониторов, чтобы AMD FreeSync работал и по HDMI каналу. Решена часть проблем, касающаяся перехода AMD FreeSync при недостаточном количестве кадров в режим Low Framerate Compensation. Ранее при включенном AMD FreeSync и VSync наблюдались чересчур резкие рывки, если FPS падал ниже определенного порога. Правда, для этого есть одно необходимое условие – максимальная частота монитора должна быть больше минимальной в два раза.
Оптимизирован уровень энергопотребления при просмотре видео и частичных нагрузках. Пока в перечень попавших под эту оптимизацию вошли лишь видеокарты последнего поколения, но вероятнее всего руки программистов доберутся и до всех ранее анонсированных продуктов.
В целом AMD действительно плотно занялась оптимизациями и упрощениями. Драйверы были испытаны на новой видеокарте, и никаких проблем со стабильностью я не наблюдал. Отдельно отмечу лишь неудобно спрятанный раздел для разгона. Но стоит учесть, что у конкурента в текущем представлении драйверов его и вовсе нет. На мой взгляд, AMD удалось найти средства для дальнейшего развития программного обеспечения в сторону глобальных перемен. Отрадно, что пока дела на рынке идут, мягко говоря, не идеально, компания в столь сложных условиях смогла выпустить полноценное обновление всего пакета драйверов.
Но вернемся к Radeon R9 380X. В данном материале мы рассмотрим только игровую производительность новинки, а с подробным тестированием уровня шума, энергопотребления и нагрева познакомимся в ближайшее время.
Технические характеристики
|
|
R9 280 |
R9 285 |
R9 280X |
R9 380 |
R9 380X |
GTX 960 |
| Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
| Версия |
|
|
|
|
|
|
| Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
| Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
| Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
| Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
| Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
|
|
| Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
| Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
| Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
|
| Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
| Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
| Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
|
|
| Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
|
| Питание, разъемы Pin |
|
|
|
|
|
|
| Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
|
|
| CrossFire/Sli |
|
|
|
|
|
|
| Цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
|
|
| Заменяемая модель |
HD 7950 |
R9 280 |
HD 7970 |
R9 280 / R9 285 |
R9 280X |
GTX 760 |
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – низкая;
- Рассеянное затемнение – SSAO;
- Глубина кадра – выключено;
- Хроматическая аберрация – выключено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – выключено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – Геральт;
- Число персонажей на экране – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество рельефа – высокое;
- Качество воды – высокое;
- Количество травы – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Дальность видимости растительности – высокое;
- Качество детализации – высокое.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднее количество кадров
| Модель |
|
1920 x 1080 |
2560 x 1440 |
| AMD Radeon R9 Fury X |
|
|
|
| AMD Radeon R9 Fury |
|
|
|
| AMD Radeon R9 Nano |
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X |
|
|
|
| AMD Radeon R9 390 |
|
|
|
| AMD Radeon R9 290 |
|
|
|
| AMD Radeon R9 380X |
|
|
|
| AMD Radeon R9 380 |
|
|
|
| AMD Radeon R9 285 |
|
|
|
| AMD Radeon R7 370 |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 Ti |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 970 |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 960 |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 950 |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 680 |
|
|
|
| AMD Radeon R9 Fury X OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 Nano OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 390 OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 290 OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 380X OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 380 OC |
|
|
|
| AMD Radeon R9 285 OC |
|
|
|
| AMD Radeon R7 370 OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 970 OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 960 OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 950 OC |
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC |
|
|
|
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.
Начиная с обзора Radeon R7 370 4096 Мбайт, мы представляем итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).
Не правда ли, ситуация интересная? Ведь если отбросить составляющую энергопотребления и сопоставить соотношение цена/производительность, то картина меняется на диаметрально противоположную.
У Radeon R9 380X аналогов по этому соотношению нет и, возможно, в ближайшее время не появится…
Заключение
Итак, AMD удалось воспользоваться нерасторопностью конкурента, вовремя обратив внимание на пустующую нишу и закрыв ее отличным предложением Radeon R9 380X. И вдвойне приятно, что дела у компании в последнее время улучшаются, а все значимые сегменты заняты видеокартами с хорошим соотношением цены и скорости.
Но если присмотреться, то все не так идеально. Графическим решениям AMD не удается быть настолько же современными, как модели Nvidia, в вопросах энергопотребления и разгона. С другой стороны, новинки среднего класса (те же Radeon R9 380 и R9 380X) выделяют не так много тепла, чтобы партнеры AMD не нашли способ сделать их тихими и прохладными.
А мы с вами еще встретимся в следующем материале, где подробнее рассмотрим новинку со всех сторон и познакомимся с нюансами разгона и разблокировки уровня TDP.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon R9 380X.
- А также лично donnerjack.
