Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 950: билет в средний класс

20 августа 2015, четверг 16:00

Оглавление

Вступление

Сейчас на редкость актуальны видеокарты в ценовом диапазоне $150-200. Курс доллара растет, покупательская способность падает. Но есть ли смысл менять двух-трехлетнюю модель на новую? Вопрос серьезный и сложный. Продать существующую и добавить на апгрейд? Можно, но стоимость пугает. И все же если рискнуть, из чего выбирать?

Однако прогресс не стоит на месте, есть подходящие решения и для таких пользователей. Так, сегодня компания Nvidia анонсировала еще одну доступную видеокарту стоимостью $160 – GeForce GTX 950.

450x145  9 KB. Big one: 1436x462  62 KB

Она базируется на хорошо известном нам графическом ядре GM206, которое дополнительно усекли и оставили всего 768 исполнительных CUDA ядер. В остальном оно копирует видеокарту-близнеца – GeForce GTX 960. Хотя согласно техническим данным GPU Boost настроен на чуть большие частоты. А чтобы в тяжелых режимах новинка не приближалась к оппоненту, частоту памяти выставили как 1650 МГц (вместо 1750 МГц). На десерт нам достанутся видеокарты, готовые для дальнейшего разгона: ШИМ-контроллер не меняется, распознавание утилитами отличное, BIOS легко модифицируется для увеличения уровня TDP. Неплохие открываются перспективы за $160.

Смущает лишь один факт – GeForce GTX 750 Ti слишком уж близок по цене к новинке, возможно, Nvidia пересмотрит ценовую политику и снизит цену первенца на Maxwell. А пока расскажу о GeForce GTX 950 подробнее. Эту видеокарту компания разрабатывала специально для MOBA игр (Dota 2, League of Legends и прочие). Для этого инженеры и программисты сконцентрировались на решении ряда специфичных проблем. Со слов Nvidia, команде удалось снизить Input Lag (время отклика) между действиями игрока и манипуляторами на 35 мс. С моей точки зрения это произошло по большей части из-за увеличения производительности самой видеокарты. Второй рычаг воздействия – это сокращение заранее отрисованных кадров. Теоретически это должно приводить к рваным переходам, но если производительность не падает ниже 60 к/с, то этой специфической вещи не видно.

Получается, все решения свелись к наращиванию производительности, что, в принципе, уже неплохо. Прямого сравнения GeForce GTX 650 и GTX 950 не обещаем, но в перечень игровых видеокарт мы постарались добавить трехлетнюю модель. Пожалуй, самое время приступить к обзору новинки на примере Palit GeForce GTX 950 StormX Dual.

450x250  39 KB. Big one: 1500x1000  135 KB

Кроме того, Nvidia продолжает развивать утилиту GeForce Experience. В ближайшее время в ней появится новая функция, позволяющая пригласить друга и показывать ему то, что происходит с вами в игре. А вам можно будет присоединиться к игре друга и использовать функции голосового чата. К сожалению, самой утилиты мы не получили, но я уверен, что новшества будут полезны игрокам MOBA. Очевидно, вместо групповых чатов и звонков по Skype все будет интегрировано в единую программу.

Технические характеристики

Наименование
Radeon
R7 370
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
GeForce
GTX 960
Кодовое имя
Pitcairn
GM107
GM206
GM206
Версия
GCN 1.0
Maxwell 1.x
Maxwell 2.x
Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм
28
28
28
28
Размер ядра/ядер, мм2
212
148
227
227
Количество транзисторов, млн
2800
1870
2940
2940
Частота ядра, МГц
1020
1024
1126
Частота ядра (Turbo), МГц
975
1085
1188
1178
Число шейдеров (PS), шт.
1024
640
768
1024
Число текстурных блоков (TMU), шт.
64
40
48
64
Число блоков растеризации (ROP), шт.
32
16
32
32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с
31
16.3
32.8
36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с
64
40.8
49.2
72.1
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц
1400
1350
1650
1750
Объем памяти, Гбайт
2
2
2
2
Шина памяти, бит
256
128
128
128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
179
86.4
105.6
112.2
Питание, разъемы Pin
6
6
6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт
-/110
-/60
-/90
-/120
CrossFire/Sli
V
V
V
Цена при анонсе, $
150
150
160
200
Заменяемая модель
Radeon
R7 265
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 760

Обзор Palit GeForce GTX 950 StormX Dual

450x450  67 KB. Big one: 1500x1128  163 KB

Внешний вид и размеры

450x182  12 KB

Модель
A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
Palit GeForce GTX 950 StormX Dual
208
98
35
75
215
101
39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

450x305  21 KB. Big one: 1500x1071  145 KB

Видеокарты GeForce GTX 950 позаимствуют печатную плату и охлаждение GeForce GTX 960, и это факт. Ведь делать специальную PCB и изменять что-то производителям особого смысла нет. Поэтому многие обзоры GeForce GTX 960 автоматически дают ответы на некоторые вопросы.

Но учтите, что энергопотребление новинки снижено относительно GeForce GTX 960, поэтому если система охлаждения перекочует со старшей модели, будет отлично. Мною также замечено, что некоторые производители не могли отказаться от дополнительной экономии, убрав тепловые трубки стоимостью $1 из радиаторов.

Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор портов: два DVI, по одному HDMI и DisplayPort.

Печатная плата

450x266  29 KB. Big one: 2500x1484  885 KB

PCB производства Palit всегда основывались на собственных разработках. Хотя бы потому, что референсного дизайна для GeForce GTX 950 не предусмотрено.

450x266  32 KB. Big one: 2500x1484  934 KB

Поэтому компания взяла за основу печатную плату GTX 960 и немного ее упростила. Под нож попала фаза питания GPU. Вместо четырех оставили всего три.

295x450  50 KB. Big one: 1642x2500  1445 KB

Несложно подсчитать, что в версии Palit на 120 Вт задействованы четыре фазы, на эталонной модели GeForce GTX 950 (90 Вт) – три. Итого, по расчетам инженеров Palit, одна фаза обеспечивает 30 Вт. В разгоне видеокарта потребляет до 150 Вт, на штатных частотах 100 Вт, и запас еще остается.

Другое дело, что на VRM нет радиатора, вообще нет, никакого. Он охлаждается набегающим потоком воздуха. Несмотря на то, что это не приводит к перегреву в замкнутом корпусе, я бы побоялся его оставлять без соответствующего охлаждения и с разгоном. Печалит и то, что отверстия для радиатора все-таки предусмотрены. Возможно, в розничной продаже будут видеокарты с ним.

150x150  12 KB

Устройство управления фазами GPU – NCP81174. ШИМ-контроллер распространенный, поддерживается сторонними утилитами и достаточно простой. Максимальное напряжение, задаваемое через BIOS, равно 1.21-1.23 В. Штатно GPU питается напряжением в 1.13 В. Для его дальнейшего увеличения потребуется вольтмод с переменным резистором.

250x214  14 KB

Четыре микросхемы производства Samsung, в сумме дающие 2 Гбайта памяти. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц, но работают на частоте 1650 МГц. Все мы знаем, как хорошо умеют делать в Nvidia контроллеры памяти, поэтому ее средний разгон на современных видеокартах часто доходит до 2 ГГц.

А еще две незадействованные площадки для памяти – задел на будущее. Меня не покидают мысли о том, что рано или поздно (при адекватном ответе со стороны AMD) Nvidia может выпустить видеокарту с шириной шины в 196 бит. Пока GeForce GTX 950 и GTX 960 обходятся 128 битами.

250x250  17 KB. Big one: 1133x1133  294 KB

GPU GM206 используется в двух версиях. Первая – для видеокарты GeForce GTX 960 с 1024 CUDA ядрами. В новинке их число сокращено до 768 штук. Площадь графического процессора составляет 227 мм2, что даже больше, нежели у конкурирующего Radeon R7 370 (212 мм2).

Номинальные частоты видеокарты – 1064 МГц (c GPU Boost до 1240 МГц) для GPU и 1650 МГц для памяти. Графическое ядро содержит 48 текстурных блока и 32 блока растровых операций.

Система охлаждения

450x264  25 KB. Big one: 2500x1469  713 KB

Для Palit GeForce GTX 950 StormX Dual выбрана простая схема охлаждения, состоящая из элементарного радиатора без тепловых трубок с парой 75-миллиметровых вентиляторов. Габариты системы охлаждения почти совпадают с размерами печатной платы.

450x264  31 KB. Big one: 2500x1469  930 KB

Кожух легко снимается, для этого даже не надо откручивать винты с радиатора. Поэтому очисткой заниматься удобно. Оба вентилятора умеют останавливаться в режиме простоя и частичных нагрузок.

450x277  22 KB. Big one: 1500x928  222 KB

Радиатор словно пришелец из 2010-х. Это кусок алюминия с несколькими десятками ребер.

450x277  15 KB. Big one: 1500x928  158 KB

Конструкция изящна и проста, но ей следовало уделить больше внимания. Ведь подобному чуду надо будет рассеять почти 80 Вт тепла с небольшой поверхности.

450x152  8 KB. Big one: 1500x507  66 KB

Сбоку он смотрится игрушечным, поскольку высота ребер всего 6-7 мм. Кажется, я знаю ответ на вопрос, как ему удается охлаждать GPU.

450x230  32 KB. Big one: 1500x766  249 KB

Два 75 мм вентилятора с прогрессивной формой лопастей спроектированы для подачи максимального объема воздуха на сниженных оборотах. Правда, помимо GPU им надо умудриться доставить живительные потоки и к зоне VRM, которая обходится без радиатора вообще.

Использованные модели вертушек, кстати, основаны на подшипниках скольжения. Максимальная скорость до 3000 об/мин.

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Среднее количество кадров

Модель:
Средн. к/с
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
AMD Radeon R9 Fury X
63.3
75.5
51.1
AMD Radeon R9 Fury
59.0
70.4
47.5
AMD Radeon R9 290X
47.4
57.6
37.3
AMD Radeon R9 390
49.2
59.2
39.2
AMD Radeon R9 290
44.2
53.8
34.6
AMD Radeon R9 380
32.1
39.4
24.8
AMD Radeon R9 285
30.6
37.6
23.6
AMD Radeon R7 370
22.9
27.9
17.9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
71.6
87.4
55.8
Nvidia GeForce GTX 980
55.5
67.8
43.3
Nvidia GeForce GTX 970
47.4
58.3
36.5
Nvidia GeForce GTX 960
30.0
37.7
22.3
Nvidia GeForce GTX 950
25.8
32.4
19.2
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
18.1
22.6
13.7
Nvidia GeForce GTX 680
32.7
40.3
25.0
AMD Radeon R9 Fury X OC
66.3
79.3
53.3
AMD Radeon R9 290X OC
53.0
63.8
42.2
AMD Radeon R9 390 OC
54.4
64.5
44.4
AMD Radeon R9 290 OC
51.2
61.6
40.9
AMD Radeon R9 380 OC
37.0
45.4
28.6
AMD Radeon R9 285 OC
35.2
43.1
27.3
AMD Radeon R7 370 OC
25.9
31.5
20.2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC
84.5
102.9
66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC
63.0
76.8
49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC
57.1
70.1
44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC
34.8
43.3
26.2
Nvidia GeForce GTX 950 OC
31.2
38.7
23.6
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC
22.2
27.7
16.7
*Данные по AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 295X2 и Nvidia GeForce Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Максимальные» и «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

458x580  24 KB

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Заключение

Начиная с обзора Radeon R7 370 4096 Мбайт, мы представляем итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

458x579  16 KB

Как можно видеть, GeForce GTX 950 обогнала в данном рейтинге даже соседа GeForce GTX 960, и все благодаря тому, что при меньшем энергопотреблении она не столь сильно проигрывает в скорости. С учетом того, что при составлении графика учитывалась стоимость новой модели, в совокупности видеокарта Nvidia становится входным билетом в режим игр в разрешении Full HD с высоким качеством графики. А при правильном подходе новинка легко разгоняется до 1.5 ГГц, обходя референсную версию GeForce GTX 960.

Что касается героя обзора, Palit GeForce GTX 950 StormX Dual, то он обладает рядом полезных свойств: это и разгон с завода, и большой потенциал для дальнейшего наращивания производительности. Кроме того, уровень издаваемого системой охлаждения шума достаточно низок – 25.1 дБА. Добавим и тот факт, что модели Palit, как правило, продаются по цене ниже конкурентов, и кинем еще один балл в копилку. К достоинствам отнесем и тишину в режиме простоя. К сожалению, под частичными нагрузками возникает писк дросселей, а система питания лишена хотя бы элементарного радиатора. Готовы с этим смириться? Тогда вариант Palit ваш выбор.

А напоследок расскажу о том, что я думаю по поводу видеокарт и прогресса в целом. Теперь, когда перед вами есть результаты GeForce GTX 680, несложно представить, как далеко шагнул прогресс в развитии графических решений. Пока процессоры по сути топчутся на одном месте, прибавляя ежегодно 5-7%, производители GPU действительно работают над тремя составляющими успеха: сокращают энергопотребление, уменьшают ценник, поднимают производительность. В итоге за три года видеокарта стоимостью $160-200 сравнялась по скорости с пятисотдолларовой моделью. Причем издержки на оплату электроэнергии сократились. Разве это не прогресс?

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям Nvidia и Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 950 StormX Dual.