Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R7 370 4096 Мбайт: скрытая угроза

19 августа 2015, среда 12:00

Оглавление

Вступление

Как вы думаете, сколько может жить архитектура GPU? Год, два, целых три или больше? Если ответили, что до трех лет, то сильно ошибаетесь. Нет, я не сноб и никогда не отрываюсь на производителях, просто некоторые умудряются в сложных ситуациях выживать с одной архитектурой почти пять лет. Конечно, рыночные позиции ослабевают, но компания по-прежнему сильна и готова разрабатывать что-то новое.

Да, речь идет об AMD. Сейчас для нее наступают сложные времена – рынок дискретных ускорителей постоянно сжимается, а на пятки не просто наступает, а уже дышит в спину извечный конкурент. И нет, это не Nvidia. Долгое время Intel находилась в тени, но последние отчеты независимых экспертов говорят нам о господстве интегрированных решений. И пока рыночная ниша между 50 и 100 долларами размывается и исчезает, компании переквалифицируются на более дорогие и производительные видеокарты.

И тут возникает второй вопрос. Правильно ли поступила AMD, переименовав де-факто существующую линейку моделей в нечто новое? На мой взгляд, придраться здесь сложно. Ведь AMD по-честному снизила стоимость своих графических решений в пересчете на двух-четырехлетнее существование последних. Скажем, в 2012 году видеокарты Radeon HD 7850/ HD 7870 оценивались в $200-250, а два года спустя их стоимость упала до $150, при этом частота GPU поднялась с 860 МГц до 925 МГц.

450x325  26 KB

А в 2015 году тот же Pitcairn возродился в виде Radeon R7 370, но уже с 4 Гбайтами памяти и частотой под 1 ГГц. Вполне себе равноценная замена. И сейчас на примере версии ASUS Radeon R7 370 Strix мы выясним, насколько хорош Pitcairn Pro за $150.

Технические характеристики

Наименование
Radeon R7 265
Radeon R7 370
GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя
Pitcairn Pro
Pitcairn
GM107
Версия
GCN 1.0
GCN 1.0
Maxwell 1.x
Техпроцесс, нм
28
28
28
Размер ядра/ядер, мм2
212
212
148
Количество транзисторов, млн
2800
2800
1870
Частота ядра, МГц
900
1020
Частота ядра (Turbo), МГц
925
975
1085
Число шейдеров (PS), шт.
1024
1024
640
Число текстурных блоков (TMU), шт.
64
64
40
Число блоков растеризации (ROP), шт.
32
32
16
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с
29.6
31
16.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с
59.2
64
40.8
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц
1400
1400
1350
Объем памяти, Гбайт
2
2
2
Шина памяти, бит
256
256
128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
179
179
86.4
Питание, разъемы Pin
6
6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт
-/130
-/110
-/60
CrossFire/Sli
V
V
-
Цена при анонсе, $
150
150
150
Заменяемая модель
Radeon
HD 7850
Radeon
R7 265
GeForce
GTX 650 Ti

Обзор ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming)

450x400  35 KB

Внешний вид и размеры

450x182  12 KB

Модель
A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
ASUS Radeon R7 370 Strix
(Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming)
170
108
35
75
214
113
40
XFX Radeon R7850 Core Edition
198
98
34
67
198
98
38
Sapphire Radeon HD 7850 OC
198
98
35
74
210
102
41
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X
198
98
34
74
210
98
38
PowerColor AX7850 2GBD5-DHV2
198
98
34
88
202
105
41
MSI R7850 Power Edition OC
203
98
34
74
212
107
39
MSI R7 265 2GD5 OC
220
98
34
95
220
113
37
HIS 7850 IceQ X Turbo X
198
98
34
86
219
113
39
GigaByte GV-R7265WF2OC-2GD
238
98
34
95
241
114
39
GigaByte GV-R785OC-1GD
198
98
34
96
225
109
38
ASUS HD 7850-DC-1GD5
215
98
35
76
251
109
40
ASUS HD 7850-DC2-2GD5
198
87
37
76
255
102
42
ASUS HD 7850-DC2T-2GD5-V2
215
98
37
76
274
102
40
AMD Radeon HD 7850 v1
240
98
34
63
248
98
38
AMD Radeon HD 7850 v2
198
98
34
67
198
98
38

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

450x287  21 KB. Big one: 2500x1627  307 KB

В таблице выше приведены все модели, основанные на графическом ядре Pitcairn и прошедшие через мои руки. Можно сказать, что класс достаточно большой и разновидностей плат считать – не пересчитать.

Но только сейчас удалось заметно уменьшить габариты печатной платы – до 170 мм, а ухудшились ли показатели качества используемых компонентов, мы узнаем чуть позже. Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор из пары портов DVI, одного HDMI и одного DispalyPort.

Печатная плата

Для разработчиков ASUS любимой темой является выпуск PCB собственного дизайна. Иногда оригинальный дизайн превосходит качество первоисточника, иногда становится жалкой копией.

Для Radeon HD 7850 была характерна ошибка «черного экрана». С ней столкнулось много покупателей, которые крайне негативно реагировали в дальнейшем на предложение обменять видеокарту на такую же. Потом ситуация изменилась, но теперь в нее вмешался случай и многие модели ASUS так и не излечились от «черного экрана». И лишь в третьей ревизии удалось решить проблему. Но время было упущено, а доверие подорвано.

450x350  36 KB. Big one: 2500x1948  1127 KB

Вместо Radeon HD 7850 (кстати, один из образцов со сгоревшим и затем замененным GPU до сих пор лежит на полке и сохраняет 100% молодость и боеспособность) была выпущена R7 265. В ближайшее время, когда мы будем готовить материал об эволюции видеокарт за последние несколько лет, мы обязательно смахнем с нее пыль и поставим в тестовую систему.

450x327  41 KB. Big one: 2500x1818  1304 KB

С Radeon R7 265 началась новая эра развития дизайна. Количество фаз сократилось до минимума (с пяти до четырех), сами они расположились вертикальной линией в передней части (напомню, в первой ревизии HD 7850 были установлены пять фаз Dr.MOS в шахматном порядке), питание поступает через единственный разъем 6pin.

И PCB ASUS в целом становится компромиссом между желаниями сэкономить (поставить катушки средней стоимости и доступные силовые транзисторы) и обеспечить номинально неплохой мощностью видеокарту.

125x125  9 KB 125x125  9 KB

Устройство управления фазами памяти, точнее одной – ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1540P. Четыре фазы питания GPU подключены к схожему по своим возможностям ШИМ-контроллеру uP1608TK.

Примечательно, что аналогичная комбинация уже встречалась на видеокартах ASUS и прекрасно распознавалась фирменной утилитой. Теперь же будто весь мир сговорился против разгона моделей AMD. Номинальное напряжение равно 1.188 В, оно же является и максимально доступным! Представляете, какой нас ждет увлекательный процесс разгона?

450x319  33 KB

Поскольку длина печатной платы довольно скромная, а система охлаждения выходит за ее периметр, то удобство подключения и размещения разъема питания выходит на главный план. И здесь у новинки ASUS не все идеально.

450x285  50 KB. Big one: 575x365  76 KB

Есть индикация подачи электричества – отлично, наглядно, похвально и полезно, но пока подлезешь к разъему, исцарапаешь все пальцы. Вполне можно было и развернуть его на 90 градусов. Хорошо хоть язычок находится с обратной стороны печатной платы, иначе отключить питание без знания камасутры было бы невозможно.

250x208  15 KB

В случае тестируемой видеокарты объем памяти составляет 4 Гбайта, в то время как раньше стандартом было 2. Количество микросхем при этом не изменилось. Их как было восемь штук, так и осталось. Соответственно изменилась плотность – ровно в два раза.

Судя по технической документации, Hynix T2C работает на частоте 5000 МГц, а на видеокарте ASUS Radeon R7 370 Strix память функционирует на 5600 МГц, что соответствует спецификациям AMD Radeon R7 370. Теоретически это заводской разгон выше документированных возможностей. Но пока Hynix так и не выложила данные по более «плотным» микросхемам, поэтому вполне допускаю, что при большем напряжении они официально поддерживают частоту более 5 ГГц.

250x250  20 KB. Big one: 1000x1000  235 KB

Перед нами графический процессор Pitcairn, известный ранее под именами Curacao/ Trinidad. Его площадь 212 мм2, и до сих пор (какой год подряд) он выпускается по 28 нм технологии.

317x600  37 KB. Big one: 404x764  56 KB

Номинальные частоты ASUS Radeon R7 370 Strix составляют 1050 МГц для GPU и 1400 МГц для памяти.

Графическое ядро содержит 1024 унифицированных шейдерных процессора, 64 текстурных блока и 32 блока растровых операций. Его частота в 3D-режиме на видеокарте ASUS повышена относительно референсного значения с 975 до 1050 МГц. Качество ASIC кристалла 72.3%.

Система охлаждения

Система охлаждения у большинства новых моделей видеокарт ASUS полупассивная. Это значит, что в режиме частичных нагрузок или в простое вентиляторы останавливаются. При такой схеме работы СО важно устанавливать на видеокарту качественные вертушки, способные стартовать максимально плавно с низких оборотов.

450x285  23 KB. Big one: 2500x1586  579 KB

У рассматриваемой видеокарты за охлаждение отвечает радиатор средних размеров и пара 75 мм вентиляторов.

450x285  36 KB. Big one: 2500x1586  1136 KB

По сравнению с печатной платой теплорассеиватель действительно большой. Но в его основании проходит всего две тепловых трубки диаметром 6 мм.

450x286  23 KB. Big one: 1500x958  257 KB

Заявленное энергопотребление видеокарты – 150 Вт, значит, выделяет она эквивалент этого значения.

450x286  19 KB. Big one: 1500x958  197 KB

Мне изначально понравилась простота конструкции с широко расставленными ребрами. А прямой контакт по всей поверхности должен обеспечить неплохие результаты.

Правда, при детальном рассмотрении оказалось, что высота радиатора совсем крошечная – 13 мм. Ставка сделана на крупные модели вентиляторов с агрессивными лопастями.

450x184  13 KB. Big one: 1500x612  116 KB

Основная проблема видеокарты – выбор правильных оборотов вертушек при нагреве системы питания. Посмотрите на радиатор, с помощью которого охлаждается зона VRM.

450x300  29 KB. Big one: 1500x1001  195 KB

Площадь мизерная, высота – ниже катушек, расположение – неудачное (как раз за тепловой трубкой, если смотреть на него сверху). Что ждет зону VRM при долговременной работе под нагрузкой или того хуже в разгоне… мы скоро узнаем.

450x237  29 KB. Big one: 1500x789  207 KB

Дополнительное ребро на торце каждой лопасти, по заверению ASUS, способствует пятипроцентному повышению статического давления.

Вентиляторы T128010S выпущены компанией Everflow и основаны на подшипниках скольжения. Такая конфигурация работает тихо, но при изобилии пыли и высокой температуры сравнительно недолго. Диапазон регулировки скорости — от 0 до 3750-3800 об/мин.

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Среднее количество кадров

Модель
Средн. к/с
(без 4К)
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
AMD Radeon R9 290X
47.4
57.6
37.3
AMD Radeon R9 390
49.2
59.2
39.2
AMD Radeon R9 290
44.2
53.8
34.6
AMD Radeon R9 380
32.1
39.4
24.8
AMD Radeon R9 285
30.6
37.6
23.6
AMD Radeon R7 370
22.9
27.9
17.9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
71.6
87.4
55.8
Nvidia GeForce GTX 980
55.5
67.8
43.3
Nvidia GeForce GTX 970
47.4
58.3
36.5
Nvidia GeForce GTX 960
30.0
37.7
22.3
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
18.1
22.6
13.7
AMD Radeon R9 290X OC
53.0
63.8
42.2
AMD Radeon R9 390 OC
54.4
64.5
44.4
AMD Radeon R9 290 OC
51.2
61.6
40.9
AMD Radeon R9 380 OC
37.0
45.4
28.6
AMD Radeon R9 285 OC
35.2
43.1
27.3
AMD Radeon R7 370 OC
25.9
31.5
20.2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC
84.5
102.9
66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC
63.0
76.8
49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC
57.1
70.1
44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC
34.8
43.3
26.2
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC
22.2
27.7
16.7
*Данные по AMD Radeon R9 390X, Radeon R9 295X2 и Nvidia GeForce Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Максимальные» и «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

458x580  23 KB

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Заключение

Начиная с данного момента, попробуем объединить результаты тестов (к/с) со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Дабы избежать большого числа вопросов, сходу отвечу на некоторые из них.

Почему Radeon R9 285 с разгоном уступает себе же без разгона? Потому что рост производительности слишком маленький (в среднем 30.6 к/с сменились на 35.2 к/с), а энергопотребление выросло существенно (с 160 Вт до 310 Вт).

Как начисляются баллы? Они складываются из составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

458x579  16 KB

На первый взгляд 23 кадра в секунду результат плачевный, но не стоит забывать о высоких настройках в играх. Если прекратить жадничать со спецэффектами и откатиться до среднего качества, результаты тут же почти удвоятся. Уберите сглаживание в 2560 х 1440, и смело умножайте наши данные на два.

В итоге Radeon R7 370 отлично подойдет не для казуальных игр, как ее позиционируют, а для современных и интересных проектов, выпущенных в 2015 году. Кроме того, AMD разумно снизила до $150 стоимость новинки, предлагая версии с 2 и 4 Гбайтами памяти. В последнем случае некоторые игры помещаются в буфер видеокарты и в 2560 х 1440. И если это происходит, то отставание GeForce GTX 750 Ti становится катастрофическим. А если учесть и потенциальное дальнейшее снижение цены, то для некоторых пользователей такой вариант будет одним из самых выгодных.

Что касается героя обзора – ASUS Radeon R7 370 Strix, тут все просто. Среди выявленных в случае нашего экземпляра особенностей отметим сильный нагрев VRM (не способствует стабильной работе памяти на повышенной частоте), неудобно расположенный разъем питания, ограничение максимального напряжения номинальным значением, а также посредственный разгон. И, пожалуй, больше придраться не к чему.

В перечень достоинств занесем 4 Гбайта установленной видеопамяти, работающей на частоте 1650 МГц, которые обеспечивают заметное преимущество по сравнению с версией Radeon HD 7850 c 2 Гбайтами. При этом мощности графического процессора вполне хватает даже для разрешения 2560 х 1440 и средних настроек. Ну а пассивный режим работы вентиляторов и невысокая скорость их вращения под нагрузкой (уровень шума всего 25 дБА) делают из ASUS Radeon R7 370 Strix молчуна.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming).
  • А также лично donnerjack.