Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 390: ваш выход, Hawaii

20 июля 2015, понедельник 00:00

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840x2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840x2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840x2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Среднее количество кадров

450x229  578 KB. Big one: 2500x1273  771 KB

Модель
Средн. к/с
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
AMD Radeon R9 390
40
59
39
20
AMD Radeon R9 290
35
54
35
17
Nvidia GeForce GTX 970
37
58
37
17
AMD Radeon R9 390 OC
45
67
44
23
AMD Radeon R9 290 OC
41
62
41
21
Nvidia GeForce GTX 970 OC
45
70
44
21

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Заключение

450x296  573 KB. Big one: 2500x1643  796 KB

Инженеры AMD приготовили нам приятный сюрприз в виде Radeon R9 290 с новым названием и полностью решенными проблемами роста. Очевидно, компания AMD наконец-то окончательно определилась с приоритетами – только максимальная производительность с адекватным уровнем TDP. Получилась хорошая видеокарта для 2К и 4К режимов, при этом ее реальная стоимость должна быть ниже, чем у GeForce GTX 970 и Radeon R9 290.

Просто поразительно, как при правильных настройках модели Hawaii не теряют актуальности спустя почти два года. Дополнительные 4 Гбайта видеопамяти с лихвой окупятся в разрешении 4К, а возросшие частоты памяти и графического процессора позволяют опередить конкурента – GeForce GTX 970. Последняя смогла догнать разогнанную Radeon R9 390, лишь взвинтив частоту ядра до 1500 МГц, а частоту памяти – до 2000 МГц (далеко не каждой GTX 970 дадутся такие значения). В случае R9 390 мы, наоборот, не пытались выжать последние соки, ограничившись умеренным разгоном в 1150 МГц.

Что касается уровня шума эталонных моделей, то вопрос остается открытым. В нашем случае все тесты выполнялись с видеокартой Sapphire с референсной печатной платой, но измененной системой охлаждения. Кстати, Sapphire позволяет уже сейчас использовать свое программное обеспечение для управления разгоном и повышения напряжения вплоть до 1.3 В. Рассказ о ней вы увидите через пару дней.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании Sapphire за предоставленную на тестирование видеокарту Sapphire Nitro R9 390 8G D5.
  • А также лично donnerjack.