Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX Titan X: навстречу 4K
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Новые технологии 3D
- Обзор Nvidia GeForce GTX Titan X
- Тестовый стенд и ПО
- Инструментарий и методика тестирования
- Игровые тесты
- Результаты тестирования системы охлаждения
- Уровень потребляемого электричества
- Детальные данные и разгон
- Результаты тестов
- Company Of Heroes II
- Metro Last Light
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite III
- Thief (2014)
- Tomb Raider (2013)
- Total War: Rome II
- Far Cry III
- Crysis 3
- Battlefield 4
- Среднее количество кадров
- Заключение
Вступление
Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед нового ускорителя Titan, четвертого по счету.
Первые два (GeForce GTX Titan и GeForce GTX Titan Black) основывались на ядре GK110 и стоили ровно $1000. Позднее, в противовес AMD Radeon R9 295X2, была выпущена трехслотовая GeForce GTX Titan Z c ценником $3000. Немудрено, что она не пользовалась популярностью и была предназначена для инженеров-разработчиков. Зато по аналогии с GeForce GTX Titan Black для игроков выпустили полноценную замену – GeForce GTX 780 Ti.
GeForce GTX Titan X, ставшая флагманом модельного ряда компании Nvidia, пока будет присутствовать на рынке без альтернативы. И весьма вероятно, что последняя никогда не увидит свет, поскольку новинка позиционируется уже как игровая видеокарта. На это намекает и снижение производительности FP64 до 1/32 от FP32. Так что полноценно новая модель заменить GeForce GTX 780 Ti не сможет.
По своей архитектуре графическое ядро GM200 представляет собой GM204 x 1.5. Конечно, геометрически GPU подрос в размерах сильнее, но число CUDA Cores, объем кэша, количество блоков ROP и TMU увеличилось ровно в полтора раза.
Но есть ли в GM200 какие-нибудь нововведения? Скорее всего, нет, поскольку новое видеоядро это экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
Технические характеристики
|
вание |
R9 290X |
R9 295X2 |
GTX 780 Ti |
GTX Titan |
GTX Titan Black |
GTX Titan Black Z |
GTX 980 |
GTX Titan X |
| Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Версия |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Питание, разъемы Pin |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
|
|
|
|
| CrossFire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Заменяемая модель |
|
|
|
|
|
|
|
|
А теперь поговорим о цене и российской реальности, поскольку в таблице указана предполагаемая стоимость видеокарты. Ведь, несмотря на анонс, на момент написания материала компания Nvidia еще не определилась с ценником окончательно, соответственно авторы обзоров могут только гадать. А делать выводы без подобной информации сложно.
Предположительно, целевая стоимость новинки будет в диапазоне $1000–1300. Допустим, она будет стоить ровно тысячу долларов. В магазинах такой ценник трансформируется в минимум 65 000 рублей, что автоматически сужает круг потенциальных потребителей до одного-двух человек в месяц. При этом высокий курс доллара выбил из претендентов на покупку и GeForce GTX 970, и GeForce GTX 980 – все они теперь попросту не по карману рядовому геймеру. А так да, GeForce GTX Titan X будет быстрой
.
В свете этих событий многие пользователи предпочтут либо вовсе отказаться от обновления, либо сэкономить и купить б/у модель, что вполне логично и обосновано. А значит, обзор GeForce GTX Titan X большинство энтузиастов воспримет как некий набор больших чисел.
Новые технологии 3D
Помимо поддержки VXGI, различных методов сглаживания, привычного GPU Boost и многого другого, GeForce GTX Titan X, как и все предыдущие видеокарты Nvidia, постепенно начинают готовить к 3D очкам виртуальной реальности. Основная проблема с существующими устройствами 3D – высокое время отклика. Суммарно под этим понятием мы понимаем время отклика матрицы, время срабатывания гироскопов, время передачи графической информации от ускорителя к очкам. За год в Oculus добились многого, чему в немалой степени помог анонсированный DirectX 12, но со стороны разработчиков графических решений работы ожидается не меньше.
Как раз этим и занялась компания Nvidia, внося оптимизации в программное обеспечение. Пока я не уверен, что это коснется всего модельного ряда, вероятнее всего нововведения, пусть и программные, затронут только последнее поколение. А в чем, собственно говоря, заключается проблема? Технология Oculus – это один источник отображения, разделенный на две видимые зоны. Текущее положение дел из-за высокой задержки рендера изображения в шлеме вызывает у человека головокружения и нередко тошноту. Представьте себя «подшофе», вот точно также вы ощутите себя через 10-30 минут, поиграв в любую динамичную игру в очках Oculus.
Для того чтобы убрать паразитные ощущения, Nvidia со своей стороны разработала:
- VR SLI – две видеокарты работают раздельно с каждым глазом в очках. Увеличивается общая скорость, что снижает головокружения.
- Асинхронный режим для одной видеокарты. Данные от гироскопов передаются графическому ускорителю, и следующий кадр пересчитывается лишь частично, экономя ресурсы системы.
Насколько нововведения улучшают ощущения, ответить сложно, по крайней мере, пока самостоятельно не проверишь. Увы, в момент анонса шлемов для прессы не было, поэтому остается только верить на слово.
Обзор Nvidia GeForce GTX Titan X
Внешний вид и размеры
|
|
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
| AMD Radeon HD 7970/ 7950 |
|
|
|
|
|
|
|
| AMD Radeon HD 7990 |
|
|
|
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X/ R9 290 |
|
|
|
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 295X2 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 670 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 680 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 690 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 770 |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X |
|
|
|
|
|
|
|
| Nvidia GTX Titan Z |
|
|
|
|
|
|
|
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Количество и расположение портов не изменилось. Для GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X соблюден единый стандарт: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI. Суммарное количество независимых источников – три. Несмотря на то, что печатная плата позволяет подключить большее число мониторов, для объединения их в единое рабочее пространство будет доступно лишь три видеовыхода.
Печатная плата
Внешне GeForce GTX Titan X мало чем выделяется на фоне своих же братьев GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Печатная плата по-прежнему частично использует ранние наработки, в том числе отдельный ШИМ-контроллер на выносной плате и комбинацию из 6+2 фазы питания GPU.
В компании Nvidia ранее заявляли, что прислушались к жалобам пользователей по поводу посторонних звуков под нагрузкой и установили больше емкостей, а также другие катушки. Но на практике перед нами абсолютно типичные конденсаторы и катушки, ровно те же, что были на печатной плате GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Не думаю, что одни только слова смогут избавить видеокарту от писка под нагрузкой.
Аналогичным образом с предыдущих решений переехал и ШИМ-контроллер, оставшись тем же самым – NCP4206. Им легко управлять сторонними утилитами. Но воспользоваться всем диапазоном вольтмода затруднительно из-за ограничения энергопотребления видеокарты, задаваемого разработчиками Nvidia.
Есть и хорошая новость – стандартное TDP 250 Вт теперь легко увеличивается до 275 Вт под длительной нагрузкой. В пике видеокарта иногда превышает его, но ненадолго.
Объем памяти на GeForce GTX Titan X колоссальный – 12 Гбайт, причем микросхемы расположены с обеих сторон. Номинальные частоты видеокарты составляют 1000 МГц для графического процессора (GPU Boost до 1075 МГц) и 1750 МГц для памяти. На практике GPU часто достигает частот 1177-1200 МГц.
Система охлаждения
Вопреки слухам внутренняя конструкция системы охлаждения позаимствована у GeForce GTX 780 Ti.
Внутри вместо простых тепловых трубок использована испарительная камера, поскольку лишь она в силах передать большое количество тепла на ребра радиатора.
Основной теплорассеиватель не спаян с радиатором системы охлаждения и памяти. Благодаря этому есть возможность установить отдельный водоблок.
Боковая надпись «GeForce GTX» подсвечивается зеленым светодиодом, которым можно управлять через отдельное приложение. На выбор предлагается три режима: выключено, горит или плавно затухающая подсветка. Многие пользователи рассчитывали увидеть подсветку вентилятора, как на демонстрационных слайдах, но, увы, это только рендер и не более того.
Crysis 3
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Antialiasing MSAA – High 8x;
- Texture resolution – Very high;
- System spec – Very high;
- Motion Blur amount – Low.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Поле зрения – 105 (Hor+120);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 97 (Hor+111);
- Уровень размытия в движении – 0;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.
Среднее количество кадров
| Модель |
|
1920 |
2560 |
3840 |
| Nvidia GeForce GTX 980 Sli |
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX Titan X OC |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 295X2 |
|
|
|
|
| Nvidia GTX Titan X |
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 OC |
|
|
|
|
| Nvidia GeForce GTX 980 |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X OC |
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X |
|
|
|
|
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.
Заключение
Итак, перед нами быстрая, умеренно шумящая, достаточно энергоэффективная и малодоступная видеокарта. Да, Nvidia GeForce GTX Titan X является вершиной эволюции игровых решений, но заслуживает ли она звания Titan?
Обычно компания Nvidia выделяет модельный ряд Titan за счет одного характерного признака – высокой скорости FP64. Новинка же нарушает этот закон, и ее логичнее было бы выпустить под именем GeForce GTX 990. Но вопреки здравому смыслу она позиционируется лишь как игровая видеокарта. Зато какая! Хотя GeForce GTX Titan X не способна обойти SLI из пары GTX 980, с ней полностью играбельны разрешения вплоть до 2560 x 1440 при любых настройках качества. А вот в 4K она не совсем уместна. Объем памяти позволяет загружать игры в 4К, но с качеством рендера можно ошибиться, нагрузив GPU слишком тяжелой работой.
С другой стороны, именно вычислительной, математической работы в современных играх вдруг стало мало, а основная нагрузка идет за счет текстур высокого разрешения. По этой причине пострадали неплохие графические ускорители (GeForce GTX 970, GTX 980, Radeon R9 290X), которые могли бы обеспечить приемлемый уровень быстродействия в высоких разрешениях. Но тенденции таковы, что теперь все чаще необходим большой объем памяти.
Вот вам и 2015 год, вместо продвинутых моделей получаем игры с тяжелыми текстурами и постобработкой.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
