Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 970
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Аппаратные и программные улучшения
- Обзор NVIDIA GeForce GTX 970
- Тестовый стенд
- Методика тестирования
- Инструментарий и методика тестирования 3D
- Результаты тестирования системы охлаждения
- Сравнение систем охлаждения
- Результаты разгона
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite V2
- Far Cry III
- Crysis 3
- Tomb Raider (2013)
- Metro Last Light
- Company Of Heroes II
- Total War: Rome II
- Battlefield 4
- Итоговые результаты
- Производительность в тяжелом режиме
- Заключение
Вступление
Одновременно с анонсом старшей видеокарты поколения Maxwell в виде GeForce GTX 980 нам представили и младшую модель GTX 970. Их выход ознаменовал конец жизненному циклу не двум, а целым трем графическим решениям – GTX 770, GTX 780 и GTX 780 Ti.
Вместо последней NVIDIA предлагает пользователям GTX 980, а GTX 970 призвана заменить GTX 770 и GTX 780. Видимо, полные версии графических процессоров GK110 пока будут существовать лишь в полупрофессиональном (GTX Titan Black) и в профессиональном (Tesla/Quadro) исполнении.
Технические характеристики
|
|
GTX 770 |
GTX 780 |
GTX 780 Ti |
GTX 970 |
GTX 980 |
| Кодовое имя |
|
|
|
|
|
| Версия |
|
|
|
|
|
| Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
| Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
| Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
| Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
| Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
|
| Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
| Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
| Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
| Тип памяти |
|
|
|
|
|
| Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
| Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
|
| Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
| Питание, pin |
|
|
|
|
|
| Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
|
| CrossFire/Sli |
|
|
|
|
|
| Рекомендованная цена, $ |
|
|
|
|
|
| Заменяемая модель |
|
|
|
GTX 780 |
|
Аппаратные и программные улучшения
Оба новых графических решения основаны на единственном ядре Maxwell GM204, но с небольшими отличиями. В случае с младшей видеокартой число исполнительных устройств CUDA Cores сократилось с 2048 до 1664 штук или с 16 блоков до 13, а поскольку «текстурники» располагаются в них же, то и их число уменьшилось с 128 до 104 штук. Для полной уверенности разработчики снизили пиковую частоту GPU Boost с 1216 до 1178 МГц.
Как следствие, даже по предварительным математическим расчетам разница в производительности между GTX 980 и GTX 970 не должна превышать 15-17%. Хватит ли этого, чтобы противостоять неплохим и достаточно шустрым видеокартам GTX 770/ GTX 780, мы скоро узнаем. А подробнее о технологиях, нашедших место в GM204, можно прочитать в обзоре GTX 980.
Обзор NVIDIA GeForce GTX 970
Внешний вид и размеры
|
|
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
мм |
| NVIDIA GeForce GTX 970/ GTX 980 |
|
|
|
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 770 |
|
|
|
|
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black |
|
|
|
|
|
|
|
| AMD Radeon R9 290X/ R9 290 |
|
|
|
|
|
|
|
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Референсная печатная плата как две капли воды похожа на плату GeForce GTX 980. Очевидно, в NVIDIA не стали разрабатывать специальный дизайн, позволив своим партнерам как копировать GTX 980, так и выпускать собственные версии.
Впервые в истории компании пользователи получили щедрый подарок – пять видеопортов, четыре из которых полностью независимые. Увы, DisplayPort пока не поддерживает новейшую ревизию формата, а вот HDMI с легкостью выведет изображение в 4К разрешении с частотой 60 Гц.
Печатная плата
Поскольку обе попавшие на тест видеокарты основаны на едином дизайне печатной платы, то ранее рассмотренные аспекты относятся в полной мере и к GeForce GTX 970. Это схожее число микросхем памяти и количества используемых фаз питания, тот же GPU (на самом деле его индекс меньше, вместо 400 стоит 200) и система питания. Разрыв между двумя значениями может говорить лишь об одном – либо NVIDIA выпустит-таки при появлении конкурента разогнанную версию GTX 970 под названием GTX 970 Ti, либо оставит 300 ревизию про запас.
Разгон, вернее теоретический максимум TDP остался неизменным с момента анонса GeForce GTX 980 и составляет 125%. Только проценты процентам рознь, а все подробности будут приведены в разделе «Разгон».
Система охлаждения
Инженеры NVIDIA не стали кардинально перерабатывать конструкцию СО. Существующие системы охлаждения, оставшиеся со времен проектирования GeForce GTX 770/ GTX 780 (Ti), отлично подошли не только новому однопроцессорному флагману, но и GTX 970.
Для улучшения отвода воздуха во всех доступных и не занятых местах задней панели проделаны треугольные отверстия.
Под кожухом установлена пластина-радиатор, охлаждающая память и силовые цепи. Как и в случае со старшей моделью, основный радиатор уже не использует испарительную камеру. Хотя бы потому, что GM204 достаточно «прохладный» процессор.
Внутри радиатора расположены три тепловые трубки. Сверху по периметру наклеены специальные вставки, предотвращающие передачу вибраций и воздуха мимо радиатора.
Total War: Rome II
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Сглаживание – вкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – трилинейная;
- Тени – ультра;
- Вода – ультра;
- Небо – ультра;
- Модель шейдеров – 5;
- Эффекты частиц – ультра;
- Прозрачность травы – выкл.;
- Размер отрядов – большой;
- О здании – ультра;
- Об отряде – ультра;
- Деревья – ультра;
- Трава – ультра;
- Местность – ультра;
- Глубина изображения – выкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Искажения – вкл.;
- SSAO – выкл.;
- Виньетирование – выкл.;
- DRA – выкл.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560х1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Поле зрения – 90;
- Уровень размытия в движении – 0;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Итоговые результаты
Легче всего сравнить средние результаты по итогам двух разрешений в процентном соотношении. Для этого по горизонтали отложите требуемую видеокарту, а по вертикали определите сравниваемую модель. На пересечении получите процентную разницу между ними.
Среднее количество кадров в секунду и их стоимость
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился со следующими настройками качества: «Среднее максимальное» и «Максимальное». Чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. В конце концов, для нормальных показателей достаточно сделать несколько движений и снизить качество.
Еще один важный момент с моей точки зрения – показатель соотношения цены к скорости, чем он ниже, тем дешевле обойдется производительность графической подсистемы в играх. Но при этом не стоит забывать и о среднем количестве кадров в секунду.
Производительность в тяжелом режиме
Наверняка многие пользователи ломали голову, насколько значительным будет падение производительности при переходе от обычного режима к тяжелому. Вопрос интересный, и ответ на него будет дан ниже.
Параллельно можно будет сравнить в процентном соотношении как ведут себя старые (GTX 770/ GTX 780/ GTX 780 Ti и R9 285/ R9 290/ R9 290X) видеокарты с разной шириной шины обмена данных, с новым методом сжатия данных и без него. Для этого возьмем игру Metro Last Light в двух режимах работы.
Настройки номинального режима (используются в данном обзоре выше):
- DirectX 11;
- Разрешение – 2560x1440;
- Продвинутый PhysX – выключен;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Улучшенная глубина резкости – выключено;
- Тесселяция – Normal;
- Качество – High;
- Motion Blur – Low;
- Полноэкранное сглаживание – SSAA;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.
В тяжелом режиме все настройки качества выставлены на одну ступень выше:
- DirectX 11;
- Разрешение – 2560х1440;
- Продвинутый PhysX – выключен;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Улучшенная глубина резкости – выключено;
- Тесселяция – Normal;
- Качество – Very High;
- Motion Blur – Normal;
- Полноэкранное сглаживание – SSAA;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.
Таким образом у нас выросли объемы текстур и степень постобработки, именно то, что нагружает шину обмена данными.
| Модель |
|
|
|
| Radeon AMD R9 290X |
|
|
|
| Radeon AMD R9 290 |
|
|
|
| Radeon AMD R9 285 |
|
|
|
| Radeon AMD R9 280 |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 980 |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 970 |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 780 Ti |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 780 |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 770 |
|
|
|
| NVIDIA GeForce GTX 760 |
|
|
|
Здесь необходимо учитывать и частоту памяти, которая постоянно растет в новых видеокартах. Из-за этого падение немного нивелируется.
Наиболее сбалансированными можно считать AMD Radeon R9 290X и NVIDIA GeForce GTX 780 Ti/ GTX 770/ GTX 760. Последние две видеокарты отличились идеальным соотношением вычислительных блоков к частоте памяти и ее ширине. А наибольшее падение отмечено у Radeon R9 290. Отчасти это вызвано низкой частотой работы GPU в тяжелом режиме – всего 850 МГц.
Что касается новинок поколения Maxwell, то они явно оптимизированы под среднюю нагрузку и не очень любят тяжелые режимы. Возможно, позже драйвера оптимизируют сильнее и эффект сжатия проявится лучше. А на данный момент даже Radeon R9 285 теряет меньше. Тем не менее, выигрыш в производительности в парах GeForce GTX 980 – GTX 780 Ti и GTX 970 – GTX 780/ GTX 770 остается на стороне новых видеокарт.
Заключение
На фоне GeForce GTX 980 с ее потрясающей производительностью GTX 970 смотрится не менее интересно. Особенно впечатляет рекомендованная стоимость видеокарты – 14900 рублей, которая существенно ниже цены флагмана новой линейки. В пересчете на удельную стоимость герой обзора не на ступень, а как минимум на лестничный пролет впереди.
С учетом номинальной скорости (быстрее GTX 780/ GTX 770 и Radeon R9 290), низкого энергопотребления, грандиозного частотного потенциала и значимого запаса TDP для оверклокеров в заводском варианте – GeForce GTX 970 является на данный момент самой перспективной покупкой.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
