Встречаем AMD Richland. Обзор и тестирование процессора AMD A10-6800K

5 июня 2013, среда 08:01

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • Motion Blur – выключено;
  • Ambient Occlusion – выключено;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Качество текстур – низкое (Low);
  • Качество теней – низкое (Low);
  • AntiAliasing – выключено;
  • Дистанция прорисовки – низкая(Low);
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выключено;
  • Compute Shader – включено;
  • Продвинутые тени – низкие (Low);
  • Supersampling – включено.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Hitman Absolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • MSAA – выключено;
  • Качество – совсем низкое;
  • Качество теней – минимум;
  • Качество текстур – нормальное;
  • Фильтрация текстур – трилинейная;
  • Отражение – очень низкое;
  • FXAA – выключено;
  • Глобальное освещение – выключено;
  • Тесселяция – выключена;
  • Детализация – очень низкая;
  • Глубина резкости – выключена;
  • SSAO – выключено;
  • Свечение – нормальное.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Far Cry III

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080;
  • V-Sync – выключено;
  • GPU MAX Buffer frames – выключено;
  • MSAA Антиалиасинг – выключен;
  • Alpha to Coverage – выключено;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – низкое (Low);
  • Текстуры – низкие (Low);
  • Глобальное освещение – низкое (Low);
  • Тени – низкие (Low);
  • Post FX – низкое (Low);
  • Геометрия – низкая (Low);
  • Растительность – низкая (Low);
  • Поверхность – низкая (Low);
  • Вода – низкая (Low);
  • Окружение – низкое (Low).

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Промежуточный итог: 3D

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

600x227  48 KB. Big one: 1655x625  48 KB

Как и прежде, APU AMD начисто переигрывают любой процессор Intel в 3D. Но, к сожалению, Richland не принес ничего нового в плане архитектуры GPU, поэтому потенциал разгона и максимальные частоты остаются на уровне результатов Trinity.

Модель
Стоимость,
рублей
Стоимость
руб/1 Ср.FPS
Средний

FPS
Core i7-4770K
10300
391
26.4
Core i7-4670K
7500
295
25.4
Core i7-3770K
10300
497
20.7
Core i5-3570K
7500
362
20.7
Core i5-3470
5800
524
11.1
Core i7-2700K
9700
739
13.1
Core i5-2500
6600
894
7.4
Core i3-3225
4250
227
18.7
Core i3-3220
4250
412
10.3
Core i3-2125
4250
385
11.0
Pentium G640
2000
271
7.4
A10-6800K
3700
117
31.7
A10-5800K
3700
111
33.2
A10-5700
3800
121
31.3
A8-5600K
3200
112
28.5
A8-5500
3300
116
28.5
A6-5400K
2200
95
23.3
А4-5300
1500
82
18.3
А8-3870К
2800
111
25.3
A6-3670К
2400
119
20.1
A6-3650
2400
119
20.1
A6-3500
1900
94
20.1
A4-3400
1200
82
14.7
A4-3300
1200
108
11.1
Core i7-3770K OC
10300
392
26.3
Core i5-3570K OC
7500
285
26.3
Core i5-3470 OC
5800
413
14.0
Core i7-2700K OC
9700
660
14.7
Core i5-2500 OC
6600
706
9.4
Core i3-3225 OC
4250
172
24.7
Core i3-3220 OC
4250
303
14.0
Core i3-2125 OC
4250
294
14.5
Pentium G640 OC
2000
214
9.4
A10-6800K OC
3700
94
39.5
A10-5800K OC
3700
92
40.1
A10-5700 OC
3800
100
38.0
A8-5600K OC
3200
84
38.2
A8-5500 OC
3300
96
34.3
A6-5400K OC
2200
70
31.2
А4-5300 OC
1500
73
20.7
А8-3870К OC
2800
90
31.0
A6-3670К OC
2400
81
29.6
A6-3650 OC
2400
107
22.4
A6-3500 OC
1900
85
22.4
A4-3400 OC
1200
72
16.6
A4-3300 OC
1200
97
12.4

379x757  20 KB

Финальные результаты (2D/3D)

Усредненный балл по 2D/3D тестам.

379x756  27 KB

В пересчете на потраченные рубли APU AMD A10-6800K пусть немного, но опередил прошлого флагмана линейки Trinity A10-5800K. Являются ли полбалла хоть каким-то оправданием для годовалого ожидания – решать вам.

Заключение

APU A10-6800K вряд ли можно назвать абсолютно новым процессором. Если раньше производитель менял степпинг и вносил несущественные изменения, оставляя старое название, то это воспринималось как должное. Теперь же любое нововведение, даже незначительное, приводит к увеличению индекса модели. Причина этого проста – застой на рынке ПК. С целью стимулировать продажи не только AMD, но и Intel хватаются за соломинку любой толщины.

Должен признать, что на фоне Haswell новинка AMD выглядит немного, но лучше. Во-первых, против простого способа наращивания мускулов приема пока что не придумали, поэтому увеличившаяся частота APU дает естественный прирост производительности. Во-вторых, энергопотребление A10-6800K не увеличилось по сравнению с A10-5800К, но частота первого выше. В-третьих, пользователи легко могут перейти с APU 5xxx (Trinity) на 6ххх (Richland), просто сменив процессор. К тому же стоимость последнего едва ли можно назвать высокой. Наоборот, в компании стараются сдержать цену на очень приемлемом уровне. В-четвертых, противостоять графике AMD сейчас буквально некому.

С другой стороны, если посмотреть на эволюцию APU, то становится очевидно, что все внутренние ресурсы архитектуры закончились, и пережить еще один год на 32 нм техпроцессе нельзя. Тут как некстати подвела дочерняя же компания GlobalFoundries. Многие пользователи считали, что уже в 2013 году мы получим новое ядро Kaveri 20-24 нм, но, увы, не срослось. А развивать существующую модель AMD дальше вряд ли будет. Теоретически, для того, чтобы еще на шаг поднять производительность графического ядра, нужна высокоскоростная память, но это не вяжется с концепцией доступной системы. Пусть в AMD и рекомендуют использовать память частотой от 1866 до 2133 МГц, но в компании прекрасно понимают, в каком направлении нужно двигаться.

Поэтому можно ждать более тесной интеграции обмена данными между GPU-CPU и оперативной памятью. А пока стоит отметить следующее: тем, кто уже обзавелся APU в версии Trinity, затевать смену на Richland можно разве что из-за интереса и большего потенциала для разгона.

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD, ASUS и MSI за предоставленные на тестирование комплектующие.
  • А также лично donnerjack.