Сводное тестирование трех поколений видеокарт в DirectX 11 приложениях

29 августа 2012, среда 00:00





Анализ результатов

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

Сводная таблица производительности Radeon HD 7970 3072 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 7950 3072 Мбайт и GeForce GTX 670 2048 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 7870 2048 Мбайт и GeForce GTX 580 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 580 1536 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 7850 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 7770 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 7750 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6950 2048 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6850 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6770 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 6750 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTS 450 1024 Мбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Mбайт





Сводная таблица производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт






Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS




Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Баллы (Средний FPS)




Дмитрий Прилепских aka Phoenix



Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.