Рождественская сказка AMD. Обзор и тестирование видеокарты Radeon HD 7970

6 января 2012, пятница 06:00

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 11.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • Поле зрения – 90.
  • Уровень размытия в движении – максимальный.
  • Качество графики – ультра.
  • Качество текстур – ультра.
  • Качество теней – ультра.
  • Качество эффектов – ультра.
  • Качество сетки – ультра.
  • Качество рельефа – ультра.
  • Сглаживание – 4X множественная выборка.
  • Обработка сглаживания – высокое.
  • Размытие в движении – вкл.
  • Анизотропная фильтрация – 16Х.
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Min | Avg

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920x1200


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1680 %
Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590
24.0
22.3
20.9
22.4
GTX 580
-15.2
-17.9
-20.4
-17.9
GTX 560 Ti*
-29.1
-32.4
-35.0
-32.1
HD 7970
0.0
0.0
0.0
0.0
HD 6990*
29.5
27.4
22.9
26.6
HD 6990
22.1
21.8
18.6
20.9
HD 6970
-31.5
-33.5
-35.7
-33.6
HD 6950
-39.5
-40.7
-42.8
-41.0
GTX 590 OC
31.8
30.3
28.9
30.3
GTX 580 OC
-1.0
-4.5
-7.2
-4.2
GTX 560 Ti* OC
-13.5
-16.8
-19.3
-16.5
HD 7970 OC
18.3
17.5
15.2
17.0
HD 6990 OC
41.7
40.7
37.0
39.8
HD 6970 OC
-25.4
-26.3
-28.7
-26.8
HD 6950 OC
-26.9
-28.5
-31.2
-28.9


Total War Shogun

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями steam.
Настройки:

  • DirectX 11.
  • HDR – включено.
  • Уровень шейдеров – SM5.
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA.
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.
  • Качество текстур – ультра.
  • Фильтр SSAO – включен.
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен.
  • Глубина резкости – высокая.
  • Аппаратные тени – включено.
  • Тесселяция – включено.
  • Уровень детализации – ультра.
  • Качество эффектов – высокое.
  • Сложное затенение HBAO - вкл.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • HDR – включено.
  • Качество неба – ультра.
  • Качество персонажей – ультра.
  • Качество кораблей – ультра.
  • Качество зданий – ультра.
  • Качество воды – ультра.
  • Качество деревьев – высоко.
  • Качество травы – ультра.
  • Качество поверхности – высокое.
  • Качество эффектов – ультра.
  • Фильтр vignette – включен.

Кадры/сек


Min | Avg

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920x1200


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1680 %
Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590
35.3
38.0
45.6
39.7
GTX 580
-13.0
-12.0
-6.7
-10.6
GTX 560 Ti*
-30.1
-29.5
-27.7
-29.1
HD 7970
0.0
0.0
0.0
0.0
HD 6990*
44.7
48.1
51.3
48.0
HD 6990
39.5
42.9
47.2
43.2
HD 6970
-24.4
-22.1
-20.5
-22.3
HD 6950
-33.5
-31.8
-30.8
-32.0
GTX 590 OC
44.4
47.1
55.4
49.0
GTX 580 OC
3.1
4.9
10.8
6.3
GTX 560 Ti* OC
-12.7
-11.7
-9.2
-11.2
HD 7970 OC
16.4
15.9
15.4
15.9
HD 6990 OC
57.4
60.7
64.1
60.7
HD 6970 OC
-19.5
-18.8
-19.0
-19.1
HD 6950 OC
-20.8
-19.8
-19.5
-20.0


Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями steam.
Настройки:

  • DirectX 11.
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA.
  • Обзий уровень графики – ультра.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • Ночное освещение – высоко.
  • Тени – высоко.
  • Частицы – высоко.
  • Зеркала – очень высоко.
  • Зрители – очень высоко.
  • Поверхность земли – высоко.
  • Пилоты – очень высоко.
  • Машины вдалеке - очень высоко.
  • Объекты – очень высоко.
  • Деревья – очень высоко.
  • Отражения – очень высоко.
  • Пост-обработка – высоко.
  • Следы тормозов – вкл.
  • Отражённое освещение – высоко.
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Min | Avg

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920x1200


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1680 %
Средние
1920 %
Средние
2560%
Среднее
GTX 590
32.7
33.6
26.9
31.1
GTX 580
-9.7
-10.2
-15.3
-11.7
GTX 560 Ti*
-29.1
-29.9
-33.5
-30.8
HD 7970
0.0
0.0
0.0
0.0
HD 6990*
39.7
40.7
37.3
39.2
HD 6990
29.8
30.1
27.6
29.2
HD 6970
-18.9
-19.8
-22.6
-20.4
HD 6950
-29.7
-30.3
-34.3
-31.4
GTX 590 OC
38.6
40.7
36.7
38.7
GTX 580 OC
6.0
5.7
-0.6
3.7
GTX 560 Ti* OC
-12.5
-13.7
-18.6
-14.9
HD 7970 OC
13.6
18.0
17.4
16.3
HD 6990 OC
52.7
55.5
50.7
53.0
HD 6970 OC
-11.8
-11.8
-16.1
-13.2
HD 6950 OC
-15.4
-16.5
-18.6
-16.9


Выводы по разрешению 1680х1050

492x529  12 KB

Разрешение 1680х1050 постепенно уходит на второй план. Мониторы Full HD получают всё большее распространение, но буквально год-два тому назад именно оно стало массовым для покупателей. В нём Tahiti обошел GTX 580 лишь на ~10% и отстал от GTX 590 на треть. Разгон добавил новинке шестую часть производительности и вплотную приблизил к GTX 590.

Попробуем проанализировать эффективность нового ядра с разгоном. Частота возросла с 925 МГц до 1125 МГц, что соответствует ~25%, частота памяти увеличилась с 1375 МГц до 1575 МГц или около 10%, суммарный рост составил 16%. Тот же GTX 580 разогнался на 20% по частоте ядра и на 10% памяти, прирост же составил 14%. В итоге эффективность разгона для AMD наконец-то приблизилась к NVIDIA, и говорить о его бесполезности уже бессмысленно.

 
Unigine
Heaven 2.0
Dirt 2
Metro
2033
BattleField
Bad Company 2
Aliens
vs Predator
Star
Craft II
Battlefield III
Total War
Shogun
Dirt III
Среднее
значение
GTX 590
25
47
19
41
22
21
24
35
33
30
GTX 580
-17
13
-21
-4
-21
10
-15
-13
-10
-9
GTX 560 Ti*
-32
-15
-37
-22
-35
-1
-29
-30
-29
-26
HD 7970
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
HD 6990*
-5
38
33
56
65
24
29
45
40
36
HD 6990
-7
34
29
48
60
24
22
39
30
31
HD 6970
-49
-16
-30
-17
-13
-9
-32
-24
-19
-23
HD 6950
-55
-24
-37
-27
-25
-19
-40
-34
-30
-32
GTX 590 OC
33
51
24
49
30
19
32
44
39
36
GTX 580 OC
-4
28
-10
13
-8
18
-1
3
6
5
GTX 560 Ti* OC
-16
2
-24
-3
-21
13
-13
-13
-12
-10
HD 7970 OC
18
12
16
18
16
11
18
16
14
16
HD 6990 OC
7
50
46
60
85
21
42
57
53
47
HD 6970 OC
-44
-10
-24
-10
-5
-1
-25
-19
-12
-17
HD 6950 OC
-45
-11
-26
-11
-8
-2
-27
-21
-15
-18

Выводы по разрешению 1920х1200

492x530  12 KB

Ситуация повторяется с ростом разрешения. GTX 590 стал на 1% ближе, а GTX 580 на 1% дальше =). Прирост от разгона остался на прежнем уровне.

 
Unigine
Heaven 2.0
Dirt 2
Metro
2033
BattleField
Bad Company 2
Aliens
vs Predator
Star
Craft II
Battlefield III
Total War
Shogun
Dirt III
Среднее
значение
GTX 590
21
46
18
39
23
20
22
38
34
29
GTX 580
-20
9
-21
-8
-21
7
-18
-12
-10
-10
GTX 560 Ti*
-35
-19
-37
-26
-36
-6
-32
-30
-30
-28
HD 7970
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
HD 6990*
-6
38
33
51
65
26
27
48
41
36
HD 6990
-8
35
30
47
60
24
22
43
30
31
HD 6970
-50
-18
-29
-18
-13
-11
-33
-22
-20
-24
HD 6950
-57
-26
-37
-28
-25
-21
-41
-32
-30
-33
GTX 590 OC
29
52
26
47
31
22
30
47
41
36
GTX 580 OC
-5
24
-9
7
-8
17
-4
5
6
3
GTX 560 Ti* OC
-20
-3
-24
-9
-22
10
-17
-12
-14
-12
HD 7970 OC
18
13
16
17
16
13
17
16
18
16
HD 6990 OC
4
52
46
61
84
22
41
61
55
47
HD 6970 OC
-45
-11
-25
-12
-6
-2
-26
-19
-12
-17
HD 6950 OC
-47
-12
-26
-14
-9
-4
-29
-20
-17
-20

Выводы по разрешению 2560x1440

492x529  12 KB

В высоком разрешении производительность HD 7970 практически сравнялась с разогнанной GTX 580, а HD 6970 безнадежно отстал.

 
Unigine
Heaven 2.0
Dirt 2
Metro
2033
BattleField
Bad Company 2
Aliens
vs Predator
Star
Craft II
Battlefield III
Total War
Shogun
Dirt III
Среднее
значение
GTX 590
15
37
28
35
24
28
21
46
27
29
GTX 580
-25
-10
-16
-11
-21
3
-20
-7
-15
-14
GTX 560 Ti*
-39
-26
-34
-29
-36
-12
-35
-28
-33
-30
HD 7970
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
HD 6990*
-13
38
30
50
61
30
23
51
37
34
HD 6990
-16
32
27
47
55
30
19
47
28
30
HD 6970
-53
-20
-32
-17
-15
-13
-36
-21
-23
-25
HD 6950
-58
-29
-39
-28
-26
-23
-43
-31
-34
-34
GTX 590 OC
23
46
36
43
32
28
29
55
37
37
GTX 580 OC
-12
13
-4
3
-9
17
-7
11
-1
1
GTX 560 Ti* OC
-25
-11
-20
-12
-23
7
-19
-9
-19
-15
HD 7970 OC
18
13
15
17
16
15
15
15
17
16
HD 6990 OC
-3
49
41
61
80
33
37
64
51
46
HD 6970 OC
-49
-14
-28
-11
2
-4
-29
-19
-16
-19
HD 6950 OC
-50
-16
-28
-16
-12
-10
-31
-19
-19
-22

Итоговые результаты

491x529  11 KB

В среднем Tahiti XT шустрее GTX 580 на 12%, а HD 6970 на 21%; медленнее GTX 590 и HD 6990 на 30-40%.

 
3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.0
Dirt 2
Metro
2033
BattleField
Bad Company 2
Aliens
vs Predator
Star
Craft II
Battlefield III
Total War
Shogun
Dirt III
Среднее
значение
GTX 590
19
20
43
22
39
23
23
22
40
31
29
GTX 580
-25
-21
4
-19
-8
-21
7
-18
-11
-12
-12
GTX 560 Ti*
-37
-35
-20
-36
-25
-36
-6
-32
-29
-31
-28
HD 7970
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
HD 6990*
33
-8
38
32
52
64
27
27
48
39
41
HD 6990
27
-11
34
29
47
58
26
21
43
29
36
HD 6970
-30
-50
-18
-30
-18
-13
-11
-34
-22
-20
-21
HD 6950
-40
-57
-26
-38
-28
-25
-21
-41
-32
-31
-31
GTX 590 OC
27
29
49
29
46
31
23
30
49
39
35
GTX 580 OC
-9
-7
22
-8
8
-8
17
-4
6
4
2
GTX 560 Ti* OC
-21
-20
-4
-23
-8
-22
10
-17
-11
-15
-12
HD 7970 OC
18
18
13
16
18
16
13
17
16
16
16
HD 6990 OC
46
2
50
44
60
83
25
40
61
53
52
HD 6970 OC
-24
-46
-12
-26
-11
-3
-2
-27
-19
-13
-14
HD 6950 OC
-27
-47
-13
-26
-14
-10
-5
-29
-20
-17
-17

Производительность и стоимость 1 среднего кадра в секунду.

379x602  16 KB

Итоговые результаты, откровенно говоря, разочаровывают, но, может быть, сам подход к оценке HD 7970 неправилен? 2011 год был годом энергоэффективности, любой производитель считал за честь объявить о достижениях на этом фронте.

Проверим, что покажет новый Radeon. Цена видеокарты рассчитывалась ориентировочно, бралась рекомендованная цена и умножалась на курс доллара. Да, HD 7970 быстрее GTX 580 в среднем на 5 кадров в секунду, но каждый кадр дороже на четыре рубля, то есть паритет с небольшим перевесом в сторону современного решения.

Количество ватт, потраченных на один средний кадр в секунду

378x601  11 KB

А вот где виден заметный прогресс. HD 7970 на правах экологичности и эффективности кладет на лопатки любую выпускаемую сегодня видеокарту. И разгон только увеличивает отрыв! Браво, осталось подтянуть производительность.

Соотношение производительности и цены.

500x400  21 KB. Big one: 756x605  12 KB

HD 7970 вернул кривой производительности прогрессирующий вид, но вряд ли прибавит себе популярности. Цена великовата для разницы в 10-15%. На этом фоне младшие решения, основанные на ядре GF110, смотрятся уверенно, а у HD 6950 весомый туз в рукаве, в виде разблокирования до уровня HD 6970.

Соотношение производительности к энергопотреблению.

500x400  25 KB. Big one: 757x606  13 KB

С чем нельзя поспорить, так это с эффективностью новой видеокарты. Предложенные партнерами AMD разогнанные версии только улучшат положение Tahiti в данной таблице, нам-то уже известно, как хорошо она разгоняется без привычного бурного роста энергопотребления.

Заключение

Сложно дать объективную оценку видеокарте Radeon HD 7970. С одной стороны, производительность выросла не так сильно, как обещала сама AMD. С другой – новый графический ускоритель отлично разгоняется, умеренно использует мощь блока питания. Но при этом цепи питания весомо нагреваются, а шум в 3D не стал меньше.

Масса нововведений - поддержка мультимониторности в различных комбинациях, отключающийся вентилятор и прочее хоть как-то компенсируют «невыразительную» скорость. Но если подумать еще немного, то текущее положение наверняка изменится после адаптации драйверов к новым вычислительным мощностям, и дополнительные 5% прироста могут скрыть часть недостатков.

А пока что соотношение производительности и цены новой видеокарты практически не выигрывает у аналогичного продукта NVIDIA, последней еще предстоит пройти через обновление модельного ряда. Ждем AMD HD 7950 - оставят ли пользователям приятные скрытые возможности ушедших со сцены видеокарт?

За кадром

242x114  12 KB. Big one: 1500x709  353 KB 250x114  13 KB. Big one: 1500x686  348 KB