AMD CrossFireX под микроскопом. На примере Club3D HD 6990

23 июля 2011, суббота 00:00

Metro 2033

На данный момент для многих людей эта игра является эталоном при сравнении производительности видеокарт, поскольку обладает высокими системными требованиями и не обделяет высоким качеством графики.

Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.

Bench

Настройки графики:

  • Качество: Very High;
  • DirectX: DX 11;
  • Сглаживание: AAA;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: Выкл;
  • DOF: Выкл.

Metro 2033
Min | Avg FPS

1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Нагрузка на видеокарты действительно очень высока, особенно в режиме Very High, и HD 6970 далековато до хороших результатов. Прирост производительности при её замене на HD 6990 составляет 60-70% по среднему FPS. А вот минимальный просаживается даже сильнее, чем на карте с одним GPU, что не радует.

Взглянем на Frametimes.

HD 6970:

495x633  35 KB

Что не удивительно – график одиночной HD 6970 похож на оный у HD 5850, да и не сильно отличается от того, что можно было видеть с GTX 570.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 67, что ниже, чем у других протестированных ранее видеокарт.

HD 6990:

495x633  37 KB

Драйверная оптимизация под игру явно присутствует, и нацелена не на получение максимальных значений прироста производительности. Возможно, это особенность движка игры.

Если быть невнимательным, можно и не заметить сильной разницы по сравнению с парой HD 5850, но если приглядеться, то можно отметить большее количество точек вне основной линии графика, особенно в нижней его части. В остальном, по сравнению с HD 6970 график схож за исключением в целом меньшей стабильности временных отрезков между построением смежных кадров, что на AFR практически неизбежно.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне 77.7. Для получения приблизительно равного значения игрового комфорта разница в производительности между одиночным графическим адаптером и парой карт должна быть на уровне около 16%. Хуже, чем в случае с парой HD 5850, но в любом случае радует.

Game

Результаты встроенного теста производительности есть, пришло время сравнить их с замером производительности в реальной игровой нагрузке.

Настройки графики:

  • Качество: High;
  • DirectX: DX 11;
  • Сглаживание: MSAA 4x;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: Выкл;
  • Тесселяция: Вкл;
  • Улучшенная глубина резкости: Выкл.

Metro 2033
Min | Avg FPS

1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Результаты работы CrossFireX несколько разнятся с полученными во встроенном тесте производительности, игровая сцена больше тяготеет к максимальным графическим мощностям. Прирост производительности при смене HD 6970 на HD 6990 достигает значений вплоть до 92% по среднему FPS и до 76-78% по минимальному FPS.

Тем интереснее будет взглянуть на Frametimes.

HD 6970:

495x633  36 KB

Тестовая сцена полна приключений, особенно в конце, поэтому такие скачки производительности не воспринимаются как что-то необычное. На графике распределения мгновенного FPS во времени видна линия, схожая с бывшей у HD 5850, но «мусора» в виде точек вне линии графика несколько больше, примерно как у GTX 570.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 67.8. Вполне типичный результат для данной тестовой сцены.

HD 6990:

495x633  38 KB

По сравнению с другими играми – спору нет, результат можно считать неплохим. С другой стороны, очередной раз в плане стабильности выдаваемого фреймрейта CrossFireX на базе пары HD 5850 выступил лучше, нежели CrossFireX на HD 6990. Стремление производителя показать наиболее высокие значения среднего FPS в битве за корону или более сложная работа по синхронизации работы более мощных GPU? Сказать сложно. Как и ранее в играх, при похожем графике можно наблюдать большее число точек вне основной линии, причём в нижней его части.

На графике нормального распределения виден лишь один ярко выраженный пик, как и в случае с одиночной видеокартой, что не может не радовать.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS, равного 79.7. По сравнению с одиночным графическим адаптером для обеспечения приблизительно одинакового уровня игрового комфорта CrossFireX тандему требуется на 19% большая производительность, хороший результат на фоне других игр.


Shogun 2 Total War

Настройки графики:

  • Качество: Другое;
  • Система частиц: Макс.;
  • Сглаживание: нет;
  • Фильтрация текстур: Анизотропная (16x);
  • Качество текстур: Макс.;
  • Версия шейдеров: 3 (макс.);
  • Детализация войск: Макс.;
  • Детализация построек: Макс.;
  • Тени: Макс.;
  • Размер отряда: Макс.;
  • Макс. размер флота: Выше нормы;
  • Деревья: Макс.;
  • Трава: Макс.;
  • Вода: Макс.;
  • Небо: Макс.;
  • Качество отображения ландшафта: Высок.

Дополнительные настройки:

  • Эффекты засветки;
  • Сложное затенение;
  • Аппаратные тени;
  • Эффекты искажения;
  • Глубина резкости.

Shogun 2 Total War
Min | Avg FPS

1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Требования игры к видеокартам высоки, поэтому результаты не менее интересны, нежели в Metro 2033. Прирост производительности от смены HD 6970 на HD 6990 находится у отметок в 90-91% для среднего FPS и 80-81% для минимального FPS. Лучше, чем в случае с парой GTX 570, но хуже, чем с парой HD 5850.

Взглянем на графики Frametimes.

HD 6970:

495x633  32 KB

Неплохое выступление, график в пределах погрешностей совпадает с оным у HD 5850. От GTX 570 отличия при сравнении графиков видны, но в итоге, цифры близки.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 61.7.

HD 6990:

495x633  35 KB

Как и при сравнении HD 5850 и HD 6970, CrossFireX показал схожую картину при сравнении между картами разных поколений. Хотя небольшие отличия всё же есть, очередной раз у HD 6990 больше точек в нижней части графика, то есть больше «медленных» кадров. Но из-за того, что стабильность «мгновенного FPS» в целом выше у HD 6990 – для достижения сравнимого уровня комфорта требуется меньший уровень среднего FPS.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно значения Avg FPS, равного 69.7, что ниже, чем в случае с CrossFireX на базе пары HD 5850, и уж тем более ниже, чем в случае с GTX 570 SLI. По сравнению с HD 6970, для обеспечения на HD 6990 приблизительно равного уровня игрового комфорта требуется на 13% большая производительность. Ситуация близка с таковой в Metro 2033, приросты производительности большие, а «накладные расходы» на обеспечение работы CrossFireX невелики. Драйверная оптимизация в одинаковой мере относится и к картам пятой серии, и к их «наследникам».


Test Drive Unlimited 2

Настройки графики:

  • Разрешение: 1920x1080;
  • Сглаживание: 4х;
  • Качество среды: Высоко;
  • Качество машин и соперника: Очень высокое;
  • Качество фильтрации текстур: Очень высокое;
  • Качество звуковых эффектов: Очень высокое.

Test Drive Unlimited 2
Min | Avg FPS

1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В штатном режиме CrossFireX, как и SLI в статьях ранее, не запустился, была предпринята попытка принудительной активации AFR CF в Radeon Pro, и она увенчалась успехом. Цифры прироста производительности конечно не рекордные, но, по крайней мере, стабильные, на уровне около 20%.

Честные ли цифры показывает принудительно активированный CrossFireX? Проверим по показаниям Frametimes.

HD 6970:

495x633  32 KB

Тишь да гладь, HD 6970 показывает высокие показатели стабильности выдаваемого фреймрейта, линия графика тонкая, без множества точек вокруг неё. На графике нормального распределения виден один чёткий пик.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 61.9.

HD 6990:

495x633  33 KB

Так с виду и не скажешь, что на графике результат работы AFR-связки, стабильность хоть и ниже, чем в случае с HD 6970, всё равно высока, а графики очень похожи.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 66.

В итоге, «накладные расходы» при использовании CrossFireX не превышают 7%. Жаль, что и прирост среднего FPS в этой игре не такой большой, видимо, результаты обусловлены процессорозависимостью.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки графики:

  • Тип рендера: Ул. полное освещение (DX 11);
  • Установки качества: Максимальные;
  • Сглаживание: 4x;
  • Режим SSAO: HBAO;
  • Качество SSAO: Высоко.

Все дополнительные опции, за исключением вертикальной синхронизации, включены.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Min | Avg FPS

1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ещё одна требовательная к мощности графической подсистемы игра в данном тестировании, хотя карта уровня HD 6970 уже способна справляться с ней на максимальных настройках качества графики. Разве что 60 FPS в шутерах многим бывает мало, так что всё относительно. Прирост производительности от смены HD 6970 на HD 6990 составляет 93-94% для среднего FPS и 80-85% для минимального FPS

Пришло время взглянуть на Frametimes.

HD 6970:

495x633  34 KB

Для карты с одним GPU плоховато, особенно в первой половине тестовой сцены, где наблюдается большое количество точек вне линии графика, причём как в нижней, так и в верхней его части. Причём, нестабильность выражена сильнее, нежели на HD 5850. Тревожный звонок…

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 69.9.

HD 6990:

495x633  38 KB

А вот и полярная лисичка прибежала. .

Очередной раз HD 6990 собрала полный «букет» особенностей работы AFR: на части графика можно наблюдать расщепление на две линии графика, местами есть «каша» из множества точек, при этом график нормального распределения «размазан» практически по всей площади. Нижняя линия графика примерно соответствует тому, что показывает одиночная видеокарта.

Для достижения рейтинга производительности 1 достаточно Avg FPS на уровне около 96,2. По сравнению с одиночной видеокартой, для обеспечения приблизительно равного уровня игрового комфорта паре GPU в CrossFireX требуется на 37-38% большая производительность. На фоне неплохих приростов производительности данный результат воспринимается приемлемым.

HD 6990+HD 6970

Конечно, по-хорошему надо было исследовать работу такой связки так же подробно, как и CrossFireX с двумя GPU, но на это времени не оставалось. А краткое рассмотрение лучше, чем ничего.

Для начала, результаты синтетики:

  • 3DMark Vantage: 38878 - 17% прироста над HD 6990;
  • 3DMark 11: 12954 - 33% прироста над HD 6990;
  • HWBOT Unigine Heaven: 3397 - 47.7% прироста над HD 6990.

Одиннадцатый «Марк» начинает упираться в процессор, «прыть» трёх GPU в процентах прироста уже не так велика. А вот Unigine Heaven подтвердил звание чисто графического теста, масштабируемость почти идеальна.

По играм:

  • Crysis 2, Dragon Age 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Metro 2033 показали прирост производительности на уровне 20-30% над HD 6990, без негативного влияния на Frametimes. Сказывается процессорозависимость.
  • В Gothic 4, Dirt 2 и Shogun 2 прирост производительности составил 5-10% при разрешении 1920х1080 и околонулевой в 1680х1050. При этом по Frametimes комфорта явно не добавилось.
  • В остальных играх активация такого CrossFireX приводила к падению результатов.

Резюмируя, можно сказать, что современным играм CrossFireX из трёх GPU – как собаке пятая нога.

Заключение

Видеокарты шестой серии не внесли ощутимой разницы по сравнению с «кроссом» из пары HD 5850, при этом местами даже стало хуже. Скорее всего, причина кроется в том, что протестированы платы с более мощным GPU, что приводит к необходимости большей работы по синхронизации карт. А одной из виновниц этого может быть борьба HD 6990 за звание короля 3D графики, где на счету каждый FPS, и комфортности игрового процесса внимание не уделяется.

По итогам тестирования очередной раз подтвердился вывод, что при оценке производительности видеокарт, а особенно при оценке производительности AFR конфигураций недостаточно одного лишь уровня значений минимального/среднего FPS, и необходимо прибегать к более глубокому анализу полученных цифр.

«Накладные расходы» при использовании CrossFireX находятся на уровне 20-50%, в отдельных играх доходя до отметок порядка 80%, когда весь прирост производительности оказывается «дутым», а в некоторых - почти не влияя на результат. Очередной раз скажу, что своё предпочтение отдать Multi-GPU системе можно, только сверившись со списком любимых игр, чтобы потом не разочароваться.

Причём, для топ-конструкции это тоже актуально. К примеру, в F1-2010 на HD 6990 я бы поиграл с радостью (конечно, если бы игра мне нравилась), а вот в тех же Dirt 2, Battlefield Bad Company 2, Crysis 2 лучше предпочесть графический адаптер с одним GPU, несмотря на более высокие цифры производительности конфигурации CrossFireX …

Для тех, кто хочет сам поэкспериментировать с полученными результатами frametimes, прилагается архив с результатами, на основе которых проводилось сравнение комфортности игрового процесса. Помимо итогов данного исследования, в архив включены и предыдущие результаты из статей по HD 5850 и GTX 570.


Выражаем благодарность:
  • Компании Aquatuning за предоставленные компоненты СВО для тестового стенда;
  • Компании Biostar за предоставленную материнскую плату Biostar TP67XE;
  • serj’у за Fraps-Calc;
  • Компании Новая Система за предоставленную на тест Club3D HD 6990.

Конев Иван aka Ivan_FCB

Дополнительные фотографии

450x386  79 KB. Big one: 1500x1285  284 KB

450x348  69 KB. Big one: 1500x1159  252 KB

450x352  71 KB. Big one: 1500x1174  260 KB