Смещая позиции. Тестирование GeForce GTS 450 1024 Мбайт

10 марта 2011, четверг 00:01



Анализ результатов и замер энергопотребления систем

Подведение итогов данного исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

DirectX 9/10

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В играх с активированными DirectX 9 и DirectX 10 в номинальном режиме работы GeForce GTS 450 заняла второе место, заметно отстав от первенствующего Radeon HD 5770 и немного опередив Radeon HD 5750. Худшие опасения относительно разбалансировки GeForce GTS 450 подтвердились - превосходство над GeForce GTS 250 составило незначительные 5% - 11%. Повышение частоты видеопамяти при номинальных частотах шейдерного домена/графического ядра принесло минимальные дивиденды.

После разгона ситуация улучшилась: GeForce GTS 450 ушла в отрыв от GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750, но так и не сумела догнать Radeon HD 5770, хотя и приблизилась к нему вплотную.

DirectX 9/10/11

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

В играх с активированными DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 ситуация почти не изменилась, разве что разрыв между GeForce GTS 450 и Radeon HD 5750 увеличился.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого была применена методика , разработанная более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, в свою очередь в основе которых лежит учет минимального и среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у видеокарты минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

  • если min fps менее 40, то ((min fps/40)^2)*100%
  • если min fps более 40, то ((min fps/40)^(1/2))*100%

После подсчета баллов минимального и среднего FPS они складываются, и получается общий балл. Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 40 min fps и 60 avg fps, то ей в актив заносится 200 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате все баллы слагались, и получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 24 min fps и 38 avg fps = 76 баллам. При расчете итогового балла определенной видеокарты не учитывались баллы ниже 76, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

GeForce GTS 450 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

GeForce GTS 450 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

GeForce GTS 250 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

GeForce 9800 GT 512 Мбайт (DirectX 9/10)

GeForce 9600 GT 512 Мбайт (DirectX 9/10)

Radeon HD 5770 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

Radeon HD 5770 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

Radeon HD 5750 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

Radeon HD 5750 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

По итогам расчетов была построенна следующая диаграмма:

DirectX 9/10

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


DirectX 9/10/11

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Ситуация похожа на диаграммы среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх, правда, в разрешении 1920х1080 помимо Radeon HD 5750 серьезную конкуренцию GeForce GTS 450 составила GeForce GTS 250. Вдобавок очень наглядно видно резкое снижение производительности GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT после повышения разрешения.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $126
  • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $130
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $142
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $125

Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)

DirectX 9/10

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


DirectX 9/10/11

1280х1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

GeForce GTS 450 оказалась очень привлекательной для покупки видеокартой, ни в чем не уступая по соотношению цена/производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 в штатном режиме работы, а после разгона немного превосходя их.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

Измерение энергопотребления систем

2D режим

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ватт

Уровень энергопотребления GeForce GTS 450 оказался на приемлемом уровне, ничем не выделяясь на фоне остальных современных видеокарт (Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750).



Выводы

GeForce GTS 450 1024 Мбайт оставила смешанное впечатление. С одной стороны, это отличная видеокарта, сочетающая в себе хорошую производительность, умеренное энергопотребление, отличный частотный потенциал и соотношение цена/производительность. С другой стороны, GeForce GTS 450 1024 Мбайт обошла своего предшественника GeForce GTS 250 1024 Мбайт на весьма символическую величину, хотя хотелось большего.

В противостоянии с видеокартами AMD в номинальном режиме работы GeForce GTS 450 1024 Мбайт оказалась заметно медленнее Radeon HD 5770 1024 Мбайт и немного быстрее Radeon HD 5750 1024 Мбайт. После разгона "450-я" ушла в отрыв от последней, но так и не сумела догнать первую.

GeForce GTS 450 1024 Мбайт очень привлекательна для покупки в систему, собираемую "с нуля", или для апгрейда 512 мегабайтных версий GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT. Владельцам GeForce GTS 250 1024 Мбайт стоит смотреть в сторону видеокарт классом выше. Надежда увидеть пресловутый DirectX 11 ничего не даст, так как производительность GeForce GTS 450 1024 Мбайт в данном API желает лучшего.

Итак, по итогам тестов корона "бюджетного чемпиона" досталась Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Недавний анонс видеокарт Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 для ОЕМ рынка не оставил сомнений в том, что порог нижнего ценового сегмента сместился в сторону графических ускорителей Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix



Приложения. Общее сравнение производительности видеокарт



GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce GTS 250 1024 Мбайт

Чтобы не перегружать статью излишними комментариями, нашим читателям дается возможность самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)



GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce 9800 GT 512 Мбайт


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)



GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce 9600 GT 512 Мбайт


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)



GeForce GTS 450 1024 Мбайт против Radeon HD 5770 1024 Мбайт


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)



GeForce GTS 450 1024 Мбайт против Radeon HD 5750 1024 Мбайт


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Номинал




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (минимальный FPS)


Разгон




Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проценты (средний FPS)