Исследование процессорозависимости двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт

13 октября 2010, среда 04:21


Оглавление


  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности
  • Выводы

  • Введение


    В прошлом обзоре мы рассмотрели влияние частоты и числа ядер Core i7-920 на производительность двух GeForce GTХ 470 1280 Мбайт. Сегодня мы рассмотрим этот же вопрос, но уже с парой Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Вдобавок с помощью ссылок будет произведено сравнение влияния мощности процессора на производительность данных графических дуэтов.


    Тестовая конфигурация


    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 3000\3600\4200 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Видеокарты: Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire) x 2 шт.
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.7 + Application Profiles
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1


    Инструментарий и методика тестирования


    Для проверки процессорозависимости двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт был взят один из самых мощных процессоров с неплохим разгонным потенциалом - Core i7-920. Он тестировался в шести режимах:

    • с двумя отключенными ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц;
    • с четырьмя ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц.

    Все игровые приложения тестировались на максимальных настройках качества графики.

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 2560х1600.

    Данные разрешения были подобраны не случайно. Тестировать два Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 1280х1024 нецелесообразно, а разрешения 1920х1080 и 2560х1600 относительно близки по пиксельному заполнению. Поэтому выбор 1680х1050 выглядит логичным, поскольку это разрешение представляет собой нечто среднее между 1280х1024 и 1920х1080, а вот следующее тестовое разрешение отличается от первого возросшей более чем вдвое нагрузкой на видеоподсистему. Будет интересно отследить влияние мощности процессора на производительность видеокарт в столь тяжелых условиях.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Режимы работы процессора (два и четыре ядра):

    3003 МГц - базовая частота 143 МГц (143х21), частота шины QPI - 5148 МГц (143х36), частота блока UnCore - 3432 МГц (143х24), частота DDR3 - 1716 МГц (143х12), напряжение питания 1.18 В.

    3612 МГц - базовая частота 172 МГц (172х21), частота шины QPI - 6192 МГц (172х36), частота блока UnCore - 3440 МГц (172х20), частота DDR3 - 1720 МГц (172х10), напряжение питания 1.18 В.

    4200 МГц - базовая частота 200 МГц (200х21), частота шины QPI - 7200 МГц (200х36), частота блока UnCore - 3200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания 1.35 В.

    Перейдем непосредственно к тестам.


    Выводы


    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560 х 1600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что для обеспечения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 достаточно двухъядерного процессора, работающего на минимальной тестовой частоте, а в разрешении 2560х1600 потребовался уже четырехъядерный CPU с частотой 3000 МГц.

    Как и в случае с двумя GeForce GTХ 470 1280 Мбайт понятно, что на сегодняшний день двухъядерные процессоры в большинстве игр на одинаковой частоте медленнее четырехъядерных, их время проходит.

    Характерно, что в разрешении 1680х1050 результаты систем с двумя Radeon HD 5870 1024 Мбайт и парой GeForce GTХ 470 1280 Мбайт очень близки. В результате наблюдаются общие тенденции - это линейный рост производительности после повышения частот и активации ядер процессора. Четырехъядерный CPU с частотой 4200 МГц не смог полностью раскрыть потенциал графических подсистем обоих конфигураций. В разрешении 2560х1600 нагрузка на видеокарты сильно возросла, и результаты значительно сгладились, но тенденция осталась прежней. Тем не менее, производительности ранее упомянутого процессора оказалось достаточно для видеокарт.

    Исходя из вышеуказанных результатов, пользователю при покупке дуэта Radeon HD 5870 1024 Мбайт или тандема GeForce GTХ 470 1280 Мбайт нужно ориентироваться на мощные процессоры, обладающие высоким частотным потенциалом.

    И напоследок повторимся - есть все предпосылки к тому, что выходящие в 2011 году процессоры с новыми архитектурами Intel Sandy Bridge и AMD Bulldozer поднимут производительность мощных графических подсистем персональных компьютеров на новый уровень.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix