Исследование процессорозависимости двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт
Оглавление
- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Общее сравнение производительности
- Выводы
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Видеокарты: GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 258.96 WHQL
- MSI AFTERBURNER 1.6.1
- с двумя отключенными ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц;
- с четырьмя ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц.
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
Введение
При покупке мощной графической связки из двух и более видеокарт, у любого грамотного пользователя возникает вопрос: "Производительность, какого процессора достаточна для этих графических ускорителей". Сегодня мы постараемся помочь нашим читателям в этом нелегком вопросе на примере пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для проверки процессорозависимости пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт был взят один из самых мощных процессоров современности Core i7-920. Он тестировался в шести режимах:
Все игровые приложения тестировались на максимальных настройках качества графики.
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 2560х1600.
Данные разрешения были подобраны не случайно. Тестировать два GeForce GTX 470 1280 Мбайт в 1280х1024 нецелесообразно, а разрешения 1920х1080 и 2560х1600 относительно близки по пиксельному заполнению. Поэтому выбор 1680х1050 выглядит логичным, так как это разрешение довольно близко к 1280х1024 и 1920х1080, но при переходе в 2560х1600 нагрузка на видеокарты возрастает более чем вдвое. Будет интересно отследить влияние мощности процессора на производительность видеокарт в столь тяжелых условиях.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Режимы работы процессора (два и четыре ядра):
3003 МГц - базовая частота 143 МГц (143х21), частота шины QPI - 5148 МГц (143х36), частота блока UnCore - 3432 МГц (143х24), частота DDR3 - 1716 МГц (143х12), напряжение питания 1.18 В.
3612 МГц - базовая частота 172 МГц (172х21), частота шины QPI - 6192 МГц (172х36), частота блока UnCore - 3440 МГц (172х20), частота DDR3 - 1720 МГц (172х10), напряжение питания 1.18 В.
4200 МГц - базовая частота 200 МГц (200х21), частота шины QPI - 7200 МГц (200х36), частота блока UnCore - 3200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания 1.35 В.
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 х 1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По диаграмме видно, что для обеспечения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 достаточно двухъядерного процессора, работающего на минимальной частоте, а в разрешении 2560х1600 потребуется этот же CPU, но с частотой 3600 МГц.
По результатам тестов можно сделать вывод, что время двухъядерных процессоров безвозвратно уходит в прошлое. По крайней мере, он объективен для мощных графических подсистем.
В разрешении 1680х1050 мы наблюдаем линейный рост производительности после повышения частот и активации ядер процессора. Причем дальнейшее повышение частоты четырехъдерного CPU гарантировано приведет к увеличению результатов. Это говорит о том, что максимально разогнанный четырехъядерный CPU не смог полностью раскрыть потенциал пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт. В разрешении 2560х1600 наблюдаются те же тенденции, правда возросшая нагрузка на видеокарты значительно сгладила результаты. Поэтому четырехъядерный процессор, работающий на частоте 4200 МГц, очень близок к раскрытию потенциала дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт.
По итогам сегодняшнего тестирования можно сделать вывод, что при покупке двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт пользователю нужно ориентироваться на максимально мощные современные процессоры, обладающие хорошим разгонным потенциалом.
Плюс есть предпосылки к тому, что выходящие в 2011 году процессоры с новыми архитектурами Intel Sandy Bridge и AMD Bulldozer поднимут производительность мощных графических подсистем персональных компьютеров на новый уровень.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
