Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465

30 августа 2010, понедельник 16:01

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

450x260  48 KB

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В любимом многими полусинтетическом бенчмарке новинка отстает от GTX 460 и в разгоне едва ли обгоняет её. Про то, чтобы дотянуться до GTX 470 и речи пока что быть не может. А вот с HD 5830 новинка работает на равных.

Aliens vs Predator 3

450x281  35 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1
AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GTX 465 работает на равных с GTX 460 в разрешении 1920х1200, и немного обгоняет в разрешении 1680х1050. При разгоне до GTX 470 остается всего 2 кадра, что менее 10%.

А вот карты Radeon HD 5830 и HD 5850 сдают позиции. В разгоне GTX 465 догоняет стоковую HD 5850, что является хорошим показателем.

Batman: Arkham Asylum

450x281  35 KB

Настройки игры:

  • Версия игры - 1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Detail Level - очень высоко
  • Bloom - включен
  • Dynamic shadows - включен
  • Motion Blur - включен
  • Distortion - включен
  • Fog volumes - включен
  • Spherical harmonic lightimg - включен
  • Ambient occlusion - включен
  • Hardware Physx – выкл для AMD, и вкл для NVIDIA
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

А вот тут неожиданно подкрался облом. GTX 465 в разгоне едва ли уравнивается по производительности с GTХ 460. Видеокарты Radeon HD 5850 и HD 5830 показывают производительность намного выше, но нужно учитывать, что для них, вследствие отсутствия поддержки PhysX, последний был отключен.

Battlefield: Bad Company 2

450x281  51 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Замер производительности производился при помощи программы FRAPS. Новинка работает на равных с GTX 460 при номинальных частотах. При разгоне ситуация практически не меняется, если не считать один выигранный кадр. Также GTX 465 в разгоне почти догоняет стоковую HD 5850.

Call of Duty: Modern Warfare 2

450x281  54 KB

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В номинале GTX 465 и GTX 460 работают с одинаковой скоростью. Разгон фактически не меняет ситуации. До GTX 470 далеко даже при повышении тактовых частот. До Radeon HD 5850 ближе, но ненамного. Зато HD 5830 проигрывает, и довольно существенно.

Call of Duty: World at War

450x253  32 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3.1080
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Specular map - включено
  • Ocean simulation - включено
  • Dynamic foliage - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: demo
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GTX 460 снова впереди, что в номинальном режиме работы, что в разгоне. GTX 460 при разгоне почти вплотную подбирается к стоковым GTX 470 и HD 5850, сокращая разрыв до пары процентов. У GTX 465 дела обстоят несколько хуже, но ничего смертельного, ведь количество кадров все равно переваливает за 100.

Crysis Warhead

450x281  32 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Профиль - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

И здесь GTX 465 в лидерах. Конечно, один кадр погоды не сделает абсолютно, но факт есть факт. К тому же, в разгоне новинка вплотную подбирается к GTX 470, что в столь тяжелой игре как Crysis просто отличный результат. Radeon HD 5850 показывает результаты схожие с разогнанными картами.

Colin McRaе: DiRT 2

450x281  58 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Перед нами игра, работающая под управлением DirectX 11 со всеми вытекающими отсюда последствиями. И снова GTX 460 обходит конкурента. Автор начинает все больше путаться. Ведь, судя по индексу, GTX 460 должна везде малость отставать от новинки, но пока что в большинстве случаев происходит обратное. В разгоне GTX 460 на равных идет с GTX 470.

Far Cry 2

450x281  53 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Я каждый раз жду, что вот-вот случится таки чудо и GTX 465 обойдет-таки GTX 460, как ему и положено, но каждый раз обламываюсь. GTX 460 надежно удерживает пальму первенства и не хочет её отдавать. Ни для кого не секрет, что карты ATI крайне плохо показывают себя в данной игре. И сегодня ничего не изменилось.

Race Drive Grid

450x281  54 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Крайне популярный симулятор автогонок, который прочно прописался в моем тестовом пакете. К сожалению, замены ему пока что нет. Тем более, игра хоть и старая, но таки даст прикурить более современным проектам.

GTX 465 никак не может догнать младшего брата. Что-то намудрила NVIDIA с обозначениями моделей. GTX 460 все также уверенно лидирует и в разгоне потихоньку подбирается к GTX 470, обгоняя попутно Radeon HD 5850.

Left 4 Dead 2

450x281  36 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 2.0.1.1
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Многоядерный рендеринг - включено
  • Шейдеры - отлично
  • Детальность эффектов - высоко
  • Детальность моделей/текстур - высоко
  • Доступный нерезидентный пул памяти - высоко

AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Несколько уравновесились силы, но все равно GTX 465 никак не может выйти победителем. В разгоне GTX 465 и GTX 460 обгоняют Radeon HD 5850. Но преимущество мизерное, учитывая количество кадров в секунду.

Metro 2033

450x281  39 KB

Настройки игры:

  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х

AA4, 16AF | AA0, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Вот и появилась игра, в которой GTX 465 обходит GTX 460 в номинале. Однако GTX 460 сдаваться не хочет и в разгоне опережает-таки новинку. Упорная . Radeon HD 5850 показывает себя в целом неплохо, но нужно помнить, что при использовании видеокарт NVIDIA на GPU автоматически ложатся расчеты физики.

Prototype

450x253  55 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - высоко
  • Детализация графики - высоко
AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В этой, в крайней степени процессорозависимой игре GTX 465 снова обходит младшего собрата. И теперь не только в номинале, но и в разгоне. Пусть и всего несколько кадров, а приятно. Помимо этого, новинка вплотную приближается к GTX 470, мимоходом уделывая все «красные» карты.

Resident Evil 5

450x281  74 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GTХ 460 решил реабилитироваться и снова берет верх при повышении тактовых частот обоих видеокарт. Разгон не сильно прибавляет сил младшим "жирафам", но до уровня производительности GTX 470 осталось менее 10%. Это хороший показатель для игры, работающей на DirectX 10.

Need For Speed Shift

450x281  46 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Детализация машин - максимум
  • Детализация теней - максимум
  • Детализация трассы - максимум
  • Эффекты скорости - максимум
  • Разрешение текстур - максимум
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GTX 460 и GTX 465 пытаются вырвать друг у друга победу всеми силами. Однако, при увеличении разрешения GTX 465 все же вырывается вперед, идя практически на равных со стоковой HD 5850.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество изображения - высокое
  • Текстуры высокого качества - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Видеокарты GTX 460 и GTX 465 показывают практически одинаковую производительность в обоих разрешениях и в обоих режимах сглаживания. Карты ATI по не совсем понятным мне причинам сильно сдают в производительности.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

450x281  41 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Игра работает под управлением DirectX 10 и, следовательно, сравнительно тяжелая. Однако это не мешает неугомонной GTX 460 снова вырваться в лидеры во всех режимах. Наши тесты подходят к концу, а я насчитал всего несколько игр, где GTX 465 показала себя достояно для своего имени. В разгоне все GTX 46х обходят красных конкурентов.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

450x281  37 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество мягких теней - высокое
  • Качество детализации - высокое
  • HDR - вкл
  • Динамическая объемная окклюзия - вкл
  • Отражение в реальном времени - вкл
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В данной игре для любителей стелс-шутеров будет где развернуться. Если вы любите отсиживаться в темном углу до последнего момента, а потом сделать "ход конем", то данная игра просто создана для вас. А GTX 465 снова проиграл младшенькому. Куда катится этот мир? Стоит отметить, что в разгоне видеокарты GTX 460 и GTX 465 обгоняют HD 5850 в стоке.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

450x281  58 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ну да, кто бы сомневался. Лично я бы уже удивился, если бы GTX 460 позволила отыграться старшей карте. Нет, справедливости в этом мире нет, зря я не послушал совета главреда: "Чем меньше ждешь, тем меньше разочаровываешься". В разгоне GTX 460 и GTX 465 на равных соперничают с HD 5850, что и не удивительно.

Grand Theft Auto IV EFLC

450x281  40 KB

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF

1680 x 1050

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Завершает линейку тестов продолжение знаменитой игры GTA 4. Как и во всех предыдущих играх GTX 460 оказывается быстрее старшей карты во всех режимах работы. Да, суровая реальность такая суровая. А вот за Radeon HD 5850 не может угнаться даже GTX 470, не говоря уже про "огрызки".

На этом изучение результатов тестов заканчивается, и мы переходим к измерению уровня шума и нагреву видеокарт.

Температура и уровень шума

Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2.

FurMark 1.8.2.


Idle | Burn, oС



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Нельзя не заметить, что для своей мощности, GTX 465 не отличается холодным нравом. Напротив, я ожидал увидеть цифры намного ближе к GTX 460. Нужно учитывать, что версия GTX 470, принимавшая участие в тестировании, оснащена качественной системой охлаждения с двумя вентиляторами, обеспечивающей показатели ниже, чем у стоковой карты. Но как ни крути, а проигрыш есть проигрыш. Хотя, до критической температуры 105 градусов еще все равно далеко и волноваться, в принципе, не о чем.

Уровень шума


Idle | Burn, дБ



Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Для меня было бы удивлением, если бы стоковая система охлаждения работала бы также тихо, как и кулеры собственной разработки компаний ZOTAC и PALIT. Тогда в последних просто не было бы смысла. В простое все карты очень тихие и не выделяются на фоне общего шума в комнате. В нагрузке GTX 465 чуть громче, чем GTX 460, но уровень шума все равно вполне комфортный. Хотя, нужно понимать, что, как и другие братья, GTX 465 со временем обзаведется собственной системой охлаждения, отличной от референса.

Заключение

Мое личное мнение относительно карты выглядит так: . А теперь, попробуем выразить то же самое, но более цивилизованно.

Мы познакомились с воистину странной картой. Ни для кого не секрет, что цифра в названии карты должна обозначать её позиционирование относительно остальных видеоадаптеров в серии. Но сегодня мы столкнулись с совершенно нелогичным названием. GTX 465 фактически полностью "слила" GTX 460 1 Гбайт. По всем законам логики такого быть не должно. Но, видимо, у маркетологов NVIDIA иное представление о вечном и прекрасном.

Скорее всего, GTX 465 оснащается отбракованными GPU GF100, которые не могут работать корректно со всеми 480 CUDA-ядрами. И чтобы не выкидывать их в прямом смысле слова на свалку, NVIDIA решила реализовать их в видеокарте GTX 465. Такая практика вполне нормальное явление, когда компания пытается сократить ущерб. Но остается вопрос: почему видеокарта позиционируется неправильно? Если бы она называлась GTX 455 - вопросов бы не было, но тогда карта была бы обречена на провал среди покупателей, к тому же, там и так путаница с разными версиями GTX 460, которая оснащается различными объемами видеопамяти.

Но в бочке дегтя есть ложка меда. Ходит слух, что есть видеокарты GTX 465, которые несут у себя на борту полноценные 1280 Мбайт видеопамяти, как и GTX 470, и успешно перепрошиваются в последнюю. На данный момент у меня нет такой карты, но я очень постараюсь её достать и проверить, насколько увеличивается производительность после проворачивания такого фокуса и будет ли она равна эталонной GTX 470. Именно поэтому я говорил в начале статьи, что по данной видеокарте, возможно, будет два материала.

Лично мое мнение: покупать данную карту незачем, когда есть GTX 460, особенно, если учесть, что последняя еще и стоить должна дешевле. Если, конечно, торговцы послушают рекомендации NVIDIA относительно ценового позиционирования. Даже если взять во внимание, что уже известны случаи удачной перепрошивки этой видеокарты в GTX 470, нужно понимать, что таких карт будут единицы, и рассчитывать на это особо не стоит.

Выражаем благодарность:

  • Компании Zotac за предоставленную видеокарты ZOTAC GeForce GTX 470 AMP и ZOTAC GeForce GTX 465;
  • Компании Palit за предоставленную видеокарту PALIT GeForce GTX 460 Sonic Platinum;
  • Компании AMD за предоставленную видеокарты AMD Radeon HD 5830 и HD 5850.
Gabe Logan