Интерфейс PCI-Express v2.0 x16 + х16 против PCI-Express v2.0 х8 + х8

20 сентября 2010, понедельник 01:47

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    В не столь отдаленном прошлом мы уже сравнивали различия в производительности интерфейсов PCI-Express v2.0 x 16 и PCI-Express v2.0 x 8. Сегодня будет рассмотрен вопрос о влиянии пропускной способности слотов PCI-Express x8 и PCI-Express x16 на производительность более мощных графических дуэтов GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт в игровых приложениях.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward) x 2 шт.
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI) x 2 шт.
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (MSI) x 2 шт.
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Выводы

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1920х1200


    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1600



    Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два GeForce GTX 470 1280 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что после переустановки видеокарт ATI и NVIDIA из слотов PCI-Express x16 в слоты PCI-Express x8 производительность снизилась на малозначительные 1% - 4% или не изменяется вообще.

    Однако в нашем обзоре попадались игры, в которых результаты графических ускорителей снижались на более заметные 5% - 22%.

    Из сегодняшнего тестирования можно сделать следующий вывод: при покупке двух топовых видеокарт пользователю не стоит переживать по поводу пропускной способности слотов PCI-Express в его материнской плате, поскольку разница в производительности GPU зачастую небольшая. Но ему надо быть морально готовым к тому, что в некоторых играх результаты снизятся на более существенную величину, которая, однако, не скажется на игровом процессе. Тем более, неискушенный человек без специальных средств замера производительности навряд ли ее заметит.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix