Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт
Оглавление
- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Синтетические DirectX 11 тесты
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- AMD Ladybug Demo
- AMD Mecha Demo
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
- Игровые тесты
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Выводы
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward) x 2 шт.
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
- GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte) x 2 шт.
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
- MSI AFTERBURNER 1.6.1
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)
- AMD Ladybug Demo
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- AMD Mecha Demo
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Ladybug Demo
- Mecha Demo
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1
- GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512 (2х512=1024)
- GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352 (2х352=704)
- GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365 (2х365=730)
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412 (2х412=814)
Введение
На этот раз, как вы уже могли догадаться, мы рассмотрим пару GeForce GTX 480 1536 Мбайт и противопоставим ей следующие видеокарты: связку из двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 295 1792 Мбайт, дуэт GeForce GTX 285 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон
Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.
Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.
Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 94 и 99 градусов цельсия, а скорость турбин достигала 80% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".
Перейдем непосредственно к тестам.
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ну, что же. Можно смело констатировать тот факт, что пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт является самым быстрым графическим решением в сегодняшнем тестировании. Производительность этих видеокарт настолько велика, что даже в разрешении 2560х1600 в самых тяжелых играх они без проблем обеспечивают комфортную производительность.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подавляющее превосходство двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт над "красными" конкурентами подчеркнуло хороший задел видеокарт NVIDIA в перспективном API DirectX 11.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт выглядит малопривлекательным для покупки. Но с переходом в разрешение 2560х1600 ситуация меняется - приобретение флагманов NVIDIA становится целесообразнее покупки двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, особенно после разгона всех видеокарт.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кроме высокой производительности система с парой GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно держит первое место по уровню энергопотребления.
Подведем итог. Тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым производительным в сегодняшнем тестировании, значительно опередив конкурентов и значительно укрепив позиции NVIDIA в API DirectX 11 приложениях.
К минусам можно отнести высокую стоимость видеокарт, их горячий нрав, шумную систему охлаждения и уровень энергопотребления, способный шокировать неподготовленные умы.
Но есть одно "но", сглаживающее эти минусы. Целевой аудиторией этих видеокарт являются, как правило, экстремальные энтузиасты и бенчеры, а эти люди без всяких сомнений готовы выложить любые деньги за максимальную производительность (в том числе и на дорогие хорошо вентилируемый корпус и мощный блок питания).
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
