Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 480 1536 Мбайт

16 сентября 2010, четверг 01:18

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    На этот раз, как вы уже могли догадаться, мы рассмотрим пару GeForce GTX 480 1536 Мбайт и противопоставим ей следующие видеокарты: связку из двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 295 1792 Мбайт, дуэт GeForce GTX 285 1024 Мбайт, тандем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward) x 2 шт.
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte) x 2 шт.
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.

    Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.

    Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 94 и 99 градусов цельсия, а скорость турбин достигала 80% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, два Radeon HD 5870 1024 Мбайт, дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт и пара GeForce GTX 470 1280 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    Ну, что же. Можно смело констатировать тот факт, что пара GeForce GTX 480 1536 Мбайт является самым быстрым графическим решением в сегодняшнем тестировании. Производительность этих видеокарт настолько велика, что даже в разрешении 2560х1600 в самых тяжелых играх они без проблем обеспечивают комфортную производительность.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)


    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    Подавляющее превосходство двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт над "красными" конкурентами подчеркнуло хороший задел видеокарт NVIDIA в перспективном API DirectX 11.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512 (2х512=1024)
    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352 (2х352=704)
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365 (2х365=730)
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412 (2х412=814)


    1680х1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    $/средний FPS

    В разрешениях 1680x1050 и 1920х1200 дуэт GeForce GTX 480 1536 Мбайт выглядит малопривлекательным для покупки. Но с переходом в разрешение 2560х1600 ситуация меняется - приобретение флагманов NVIDIA становится целесообразнее покупки двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт, особенно после разгона всех видеокарт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Ватт

    Кроме высокой производительности система с парой GeForce GTX 480 1536 Мбайт уверенно держит первое место по уровню энергопотребления.

    Подведем итог. Тандем GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал самым производительным в сегодняшнем тестировании, значительно опередив конкурентов и значительно укрепив позиции NVIDIA в API DirectX 11 приложениях.

    К минусам можно отнести высокую стоимость видеокарт, их горячий нрав, шумную систему охлаждения и уровень энергопотребления, способный шокировать неподготовленные умы.

    Но есть одно "но", сглаживающее эти минусы. Целевой аудиторией этих видеокарт являются, как правило, экстремальные энтузиасты и бенчеры, а эти люди без всяких сомнений готовы выложить любые деньги за максимальную производительность (в том числе и на дорогие хорошо вентилируемый корпус и мощный блок питания).

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix