Антология NVIDIA SLI. Два GeForce GTX 465 1024 Мбайт
Оглавление
- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Синтетические DirectX 11 тесты
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- AMD Ladybug Demo
- AMD Mecha Demo
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
- Игровые тесты
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Выводы
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
- GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI) x 2 шт.
- GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (ASUS) x 2 шт.
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (HIS) x 2 шт.
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
- MSI AFTERBURNER 1.6.1
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis Warhead (Ambush)
- Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Resident Evil 5 (сцена 1)
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)
- AMD Ladybug Demo
- Left 4 Dead 2 (Демо а1)
- AMD Mecha Demo
- Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
- Borderlands (Бесплодные земли)
- Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
- Dragon Age Origins (Остагар)
- Mass Effect 2 (Суд Тали)
- Metro 2033 (Погоня)
- Napoleon Total War (Равнинные луга)
- Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Risen (Побережье)
- Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Ladybug Demo
- Mecha Demo
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Stone Giant Benchmark
- Unigine Heaven Benchmark v 2.1
- GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $512
- GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $253 (2х253=506)
- GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $226 (2х226=452)
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $640
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $236 (2х236=472)
Введение
В не столь отдаленном прошлом нами был выпущен цикл статей "Антология ATI CrossFireX". Теперь подошел черед карт из зеленого лагеря. Да, перед вами пилотный выпуск "Антология NVIDIA SLI". Героями сегодняшнего обзора стала пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт, одиночного собрата которых мы уже рассмотрели в материале "Тестирование GeForce GTX 465 1024 Мбайт". Посмотрим, на что способен этот тандем.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон.
Не буду вдаваться во все подробности разгона двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт, так как они схожи с недавним обзором.
Скажу лишь то, что в условиях экстремальной жары он оказался возможен только после снятия задних планок видеокарт.
Под максимальной нагрузкой в играх разогнанные GPU прогревались до 95 и 100 градусов Цельсия, а скорость турбин достигала 79% и 95%. При этом шум в комнате стоял такой, что не передать словами - это надо слышать "вживую".
Перейдем непосредственно к тестам.
Выводы
Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт оставили самые благоприятные впечатления. В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 они обеспечили более чем удовлетворительный уровень производительности, а в разрешении 2560х1600 уровень игрового процесса был близок к приемлемому.
В разрешениях 1680х1050 и 1920х1200 два GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказались заметно быстрее дуэта Radeon HD 5830 1024 Мбайт, немного опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и вплотную приблизились к Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
В самом тяжелом разрешении 2560х1600 тандем GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировал хорошие результаты - он оказался приблизительно равен двум Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, но при этом отставание от Radeon HD 5970 2048 Мбайт увеличилось.
Стоит отметить хорошую масштабируемость технологии NVIDIA SLI. Добавление в систему второго GeForce GTX 465 1024 Мбайт увеличило производительность в разрешении 1680х1050 на 51% - 64%, в разрешении 1920х1200 на 56% - 69% и в разрешении 2560х1600 на 61% - 78%.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях (смотрите выше)
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В приложениях, поддерживающих API DirectX 11, новички проявили себя с наилучшей стороны: они оказались быстрее не только своих прямых конкурентов - пары Radeon HD 5830 1024 Мбайт, но и опередили GeForce GTX 480 1536 Мбайт и даже самую мощную видеокарту современности Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки двух GeForce GTX 465 1024 Мбайт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Благодаря относительно низкой цене в номинальном режиме работы пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт оказалась самой привлекательной для покупки (если не считать одиночную видеокарту), опередив по этому показателю даже GeForce GTX 480 1536 Мбайт. После разгона всех GPU новички немного сдали свои позиции, но первенства не уступили, разделив его со старшим собратом.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот уровень энергопотребления системы с двумя GeForce GTX 465 1024 Мбайт вызвал сплошное разочарование - слишком велик оказался отрыв в 3D-режиме от конфигураций с другими видеокартами.
В сегодняшнем исследовании пара GeForce GTX 465 1024 Мбайт продемонстрировала отличную производительность - она оказалась быстрее прямых конкурентов Radeon HD 5830 1024 Мбайт в наиболее востребованных разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, приблизительно равна GeForce GTX 480 1536 Мбайт и совсем на чуть-чуть отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Положительным моментом также явилась относительно низкая цена видеокарт, вкупе с хорошей производительностью, сделавшая новичков самой привлекательной покупкой.
Минусы у данных видеокарт традиционны для всего семейства Fermi - это шумная система охлаждения, горячие GPU и большое энергопотребление системы с этими графическими ускорителями.
Но если учесть то, что целевой аудиторией пары GeForce GTX 465 1024 Мбайт потенциально являются энтузиасты, то приобретение дорогих корпуса и блока питания представляется не таким уж исключительным событием. Как следствие, перечисленные выше минусы значительно сглаживаются и не выглядят такими пугающими, как на первый взгляд.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
