Тестирование GeForce GTX 480 1536 Мбайт

7 сентября 2010, вторник 04:58

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Выводы
  • Введение

    Фазе активного противостояния компаний NVIDIA и ATI скоро исполнится десять лет. За прошедшие годы пальма первенства переходила от одного производителя видеокарт, к другому.

    Но в 2006 году наступил перелом, когда NVIDIA вывела на рынок легендарную серию GeForce 8800 GTX/ GTS, поднявшую производительность видеокарт, в два и более раза...

    Затянувшееся полугодичное ожидание поклонников NVIDIA весной 2010 года наконец было вознаграждено появлением нового флагмана GeForce GTX 480 1536 Мбайт, основанного на многообещающем графическом процессоре GF100. Но из-за проблем с уровнем выхода годных чипов на рынок вышла видеокарта с одним отключенным мультипроцессорным блоком, из-за чего GeForce GTX 480 1536 Мбайт не досчитался 32 унифицированных шейдерных процессоров - вместо 512 штук в GPU было 480.

    Сегодняшнее тестирование покажет, на что способен новый флагман NVIDIA и оправдал ли он возложенные на него надежды, как самой фирмы-производителя, так и ее поклонников.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
    • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
    • GeForce GTX 465 1024 Mбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.6 + Application Profiles и NVIDIA GeForce 257.21 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1 (Воздушный корабль)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • AMD Ladybug Demo
    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)
    • AMD Mecha Demo

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон.

    Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарты происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.6.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 34-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графического ядра составила 51 МГц, шейдерного домена - 101 МГц, а видеопамяти - 270 МГц. При этом турбина вращалась на 40% оборотов, а температура GPU составила 57 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах графическое ядро прогрелось до 97 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 96%.

    Как видно, даже на штатных частотах в условиях нашего аномально жаркого лета и вследствие высокой температуры GPU разгон последнего оказался под большим вопросом. Чтобы получить хоть какие-то шансы на разгон, я снял заднюю панель видеокарты, что способствовало лучшему оттоку раскаленного воздуха из кожуха видеокарты. В результате температура графического процессора не изменилась, но обороты турбины уменьшились с 96% до 86%.

    По моему глубокому убеждению, видеокарты на базе графического процессора GF100 после разгона не стоит проверять на стабильность утилитой OCCT 3.1.0, так как это чревато плачевными последствиями. Для достижения абсолютно стабильного разгона на этих видеокартах необходима водяная система охлаждения. Я ограничился проверкой стабильности разгона получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Могу добавить, что за все время проведения тестов не было зафиксировано ни одного случая нестабильной работы Gainward GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    После повышения напряжения на ядро до 1,1 В видеокарту удалось разогнать до частот 850/1700/4200 МГц по ядру, шейдерному домену и видеопамяти соответственно.

    При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 2 градуса и составила 99 градусов по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 94%.

    С установленной на место задней панелью в 2D - режиме шум видеокарты был на приемлемом уровне. В 3D - режиме в обычных игровых приложениях, турбина раскручивалась до 73% и ее шум был отчетливо слышен, но его уровень все еще оставался приемлем. Однако после повышения напряжения GPU и поднятия частоты графического ядра/ шейдерного дамена, турбина раскручивалась до 94%, и ее рев заглушал все окружающие звуки в комнате - шум был слышен даже в наушниках при прослушивании умеренно громкой музыки. Снятие задней планки не изменило ситуацию - шум не уменьшился, а только немного изменил тональность.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, GeForce GTX 480 1536 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, полученные при включении в тестовых приложениях API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Ladybug Demo
    • Mecha Demo
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    • Stone Giant Benchmark
    • Unigine Heaven Benchmark v 2.1

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 9/10 в двадцати играх


    1680х1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    Новый флагман NVIDIA показал себя мощной видеокартой, способной обеспечить комфортную производительность в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200, и приемлемую - в разрешении 2560х1600.

    GeForce GTX 480 1536 Мбайт продемонстрировал отличные результаты в разрешении 1680х1050, наступая на пятки лидирующему Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    В разрешениях 1920х1200 и 2560х1600 он отстал от двухпроцессорного конкурента по значению среднего FPS, но остался конкурентоспособен по минимальному FPS.

    Отличный разгонный потенциал не вывел GeForce GTX 480 1536 Мбайт в лидеры, однако позволил сократить разрыв с разогнанным Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    Также стоит сказать "браво" инженерам NVIDIA - GeForce GTX 480 1536 Мбайт во всех разрешениях уверенно опередил двухпроцессорный флагман прошлого поколения GeForce GTX 295 1792 Мбайт.

    Но стоит отметить и проблему, преследующую все видеокарты на базе графического процессора GF100, а именно - сильное падение производительности при переходе из разрешения 1920х1200 в разрешение 2560х1600. По этой причине GeForce GTX 480 1536 Мбайт во многих играх сдавал позиции, уступая или показывая равные результаты с отстававшими до этого видеокартами.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в API DirectX 11 в девяти приложениях, указанных выше


    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    В приложениях поддерживающих API DirectX 11 GeForce GTX 480 1536 Мбайт показал отличную производительность. В номинальном режиме работы он продемонстрировал приблизительно равные результаты с Radeon HD 5970 2048 Мбайт, а после разгона всех видеокарт вышел в лидеры.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    • GeForce GTХ 480 1536 Мбайт - $ 512
    • GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - $ 352
    • GeForce GTХ 465 1024 Мбайт - $ 253
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 365
    • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - $ 640
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 412


    1680х1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920х1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1600

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    $/средний FPS

    Как и положено флагманскому решению GeForce GTX 480 1536 Мбайт стоит весьма недешево. В результате в номинальном режиме работы по соотношению цена/производительность он оказался менее рациональной покупкой, чем GeForce GTX 470 1280 Мбайт, GeForce GTX 465 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, однако более выгодной, чем устаревший GeForce GTX 285 1024 Мбайт и двухпроцессорный флагман ATI - Radeon HD 5970 2048 Мбайт. Хороший разгон позволил ему уйти в небольшой отрыв от разогнанного Radeon HD 5970 2048 Мбайт и даже немного опередить Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными видеокартами.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    2D режим

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Ватт

    В 2D-режиме система с GeForce GTX 480 1536 Мбайт потребляет 180 Ватт и ничем особо не выделяется на фоне конфигураций с другими видеокартами. Однако с переходом в 3D-режим она начала потреблять заметно больше электричества, чем системы с однопроцессорными видеокартами, а после разгона даже опередила конфигурацию с Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

    GeForce GTX 480 1536 Мбайт стал славным продолжением флагманской линейки видеокарт NVIDIA. В сегодняшнем тестировании он уступил пальму первенства Radeon HD 5970 2048 Мбайт, но отставание от лидера оказалось незначительным. Плюс в играх с плохой поддержкой технологии CrossFireX у двухпроцессорного флагмана ATI не оказалось никаких шансов в противостоянии с GeForce GTX 480 1536 Мбайт.

    Также к плюсам новичка можно отнести хороший разгонный потенциал (с некоторыми оговорками по системе охлаждения) и привлекательную для флагманского решения цену.

    К потенциальным минусам можно отнести горячий нрав GeForce GTX 480 1536 Мбайт, шумную систему охлаждения и высокий уровень энергопотребления, но по всем этим показателям Radeon HD 5970 2048 Мбайт, как известно, ненамного лучше своего "зеленого" конкурента. Покупателю обоих вариантов помимо приобретения видеокарты придется раскошелиться на хорошо вентилируемый корпус и качественный/ мощный блок питания, которые в сумме потянут на стоимость графического ускорителя.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix