1920х1200 и 1920х1080: что лучше для игр?

4 августа 2010, среда 12:47

Race Drive Grid

450x253  49 KB. Big one: 1500x844  360 KB

450x281  54 KB. Big one: 1500x938  391 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Вот мы и добрались до одной из тех игр, про которые я упоминал выше - чуть больший обзор не играет особой роли. Перед нами известный автосимулятор Race Drive Grid. При использовании видеокарты Radeon HD 5870 разницы в производительности при смене разрешения фактически нет, чего не скажешь о Radeon HD 5850.


Battlefield: Bad Company 2

450x253  29 KB. Big one: 1500x844  245 KB

450x281  31 KB. Big one: 1500x938  270 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.2
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • уровень детализации - высокий
  • качество текстур - высокое
  • качество теней - высокое
  • качество эффектов - высокое
  • HBAO - включено

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разница в производительности между двумя разрешениями все также не чувствуется, а вот количество объектов, которые вы можете увидеть на экране одновременно, больше при использовании монитора с соотношением сторон 16:9.


Prototype

450x253  52 KB. Big one: 1500x844  445 KB

450x281  55 KB. Big one: 1500x938  485 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - высоко
  • Детализация графики - высоко

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разница между режимами для HD Radeon 5870, как и раньше, практически отсутствует, а для HD 5850 чуть заметна, но не играет особой роли. Для данной игры, в силу её специфики, не особо критичен фактор "видимости".


Colin McRaе: DiRT 2

450x253  53 KB. Big one: 1500x844  473 KB

450x281  58 KB. Big one: 1500x938  509 KB

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • ночное освещение - высоко
  • тени - высоко
  • частицы - высоко
  • зеркала - ультра высоко
  • зрители - ультра высоко
  • поверхность земли - высоко
  • пилоты - ультра высоко
  • машины вдалеке - ультра высоко
  • деревья - ультра высоко
  • отражения - ультра высоко
  • вода - ультра высоко
  • пост-обработка - средняя
  • следы тормозов - вкл.
  • ткань - высоко

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Первая гонка, работающая под управлением API DirectX 11, слабо реагирует на смену разрешения. Во всяком случае, разницу в два кадра нельзя назвать значительной. А монитор с разрешением 1920 х 1080 по-прежнему позволяет глубже втянуться в игру.


Crysis Warhead

450x253  28 KB. Big one: 1500x844  266 KB

450x281  32 KB. Big one: 1500x938  313 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Профиль - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Великий и ужасный Crysis, как ему и положено, первым выбивается из цепочки всеобщего спокойствия. При использовании видеокарты HD Radeon 5850 переход в разрешение 1920 х 1200 уже заметен «на глазок», ибо при таком раскладе 26 и 29 кадров в среднем - большая разница. И при использовании разрешения 1920 х 1080 (16:9) информации на экране отображается больше.


Far Cry 2

450x253  49 KB. Big one: 1500x844  461 KB

450x281  53 KB. Big one: 1500x938  504 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.0.0.1
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Ситуация интересная. Radeon HD 5870 вообще не заметил смены разрешения, а вот HD 5850 чуть "погрустнел". Хотя в игровом процессе, конечно же, вы этого не почувствуете.


Resident Evil 5

450x253  45 KB. Big one: 1500x844  316 KB

450x281  45 KB. Big one: 1500x938  305 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Частота кадров - разблокировано
  • Размытие движения - включено
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Общее качество - высокое

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

«Обитель зла» не привносит чего-либо нового. Старшей карте безразлична смена тестовых разрешений, а на младшей при таком количестве фпс это не слишком важно. Игра хоть и работает под управлением DirectX 10, но сложной её графику не назовешь.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

450x253  52 KB. Big one: 1500x844  479 KB

450x281  58 KB. Big one: 1500x938  540 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Скажу честно, крайне трудно было поймать два одинаковых скриншота для этой игры. Дело в том, что для снятия результатов использовался отдельный бенчмарк, в котором камера сама летает по карте с большой скоростью.

Производительность практически не падает при переходе к более «высокому» разрешению, а поэтому единственное, что вы заметите, это сужение обзора.


Unreal Tournament 3

450x253  47 KB. Big one: 1500x844  421 KB

450x281  51 KB. Big one: 1500x938  474 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.0.0
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Quality - High Quality (with tweaks)
  • Motion blur - включено

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разница в кадрах заметна, но так как их все равно около ста, то переживать не о чем. Хотя при использовании более слабых видеокарт ситуация может еще усугубиться. Ведь все мы знаем, как сильно просаживается производительность карт среднего сегмента при использовании методик улучшения качества картинки (AA, например) и с повышением разрешения.


Grand Theft Auto 4

450x253  30 KB. Big one: 1500x844  250 KB

450x281  36 KB. Big one: 1500x938  289 KB

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

GTA 4 заметнее реагирует на увеличение разрешения, но количество кадров все равно 50+, поэтому беспокоиться не стоит. А вот радиус обзора в этой динамичной игрушке очень полезная вещь.


Aliens vs Predator 3

450x253  32 KB. Big one: 1500x844  258 KB

450x281  35 KB. Big one: 1500x938  285 KB

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1

AA4, 16AF

1920 x 1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Новичок среди моих тестов работает под управлением DirectX 11. В нашем исследовании ситуация не самая приятная. Здесь снижение производительности уже явно заметно не только по цифрам, но и на глаз. По скриншоту трудно определить, на сколько важен радиус обзора, но обычно, чем больше - тем лучше, как ни крути.

Заключение

По результатам тестов можно сделать вывод, что мощности современных видеоадаптеров полностью хватает, чтобы не переживать из-за выбора формата монитора (16:9 или 16:10) и, как следствие, выбора разрешения, при котором будете играть. Из тестов видно, что столь малая разница между разрешениями очень слабо отражается на производительности: Либо оба разрешения "играбельны", либо нет. Иного не дано, все зависит от выбранного графического ускорителя.

После изучения скриншотов становится понятно, что при выборе монитора с соотношением сторон 16:9 вы получаете больший угол обзора на экране. Это может сыграть хорошую службу в некоторых особо динамичных играх, где, как я уже говорил ранее, все решают доли секунд. Но не стоит забывать, что мониторы покупаются не только для того, чтобы можно было с головой уходить в игры. Лично мне работать за монитором с родным разрешением 1920 х 1080 не слишком удобно (не хватает высоты). После разрешения 1920 x 1200 складывается ощущение, что экран урезали. Кто-то назовет это мелочами и придирками, но помните, что комфорт - штука субъективная.

Поэтому перед выбором монитора я бы рекомендовал сначала взвесить все за и против. Лучший способ это сделать - практика. Конечно же, в магазине никто не даст сидеть за разными мониторами десятки минут, но ведь есть ещё друзья-товарищи - возможно, кто-то из них уже успел обзавестись широкоформатником. Главное - избавиться от первых восторгов после смены "девятнашки" на 24-х дюймовый . Это помешает объективной оценке, оба монитора вам покажутся просто шикарными или слишком большими.

Резюмируя все вышесказанное: при выборе монитора важно не только разрешение, но и формат. К выбору необходимо подходить максимально серьезно, учитывая, помимо возможностей видеокарты, еще и собственные приоритеты. Сидеть-то за ним будете вы.

Выражаем благодарность:

  • Компании AMD за предоставленные на тест видеокарты AMD Radeon HD 5850 и HD 5870.
Gabe Logan