Сравнительное тестирование Radeon HD 5750 1024 Мбайт

26 апреля 2010, понедельник 12:38

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В октябре 2009 года компания AMD выпустила на рынок видеокарту Radeon HD 5750 1024 Мбайт. Видеокарта предложила любителям игр поддержку нового API DirectX 11, умеренное энергопотребление (за счет передового 40 нм техпроцесса) и привлекательные характеристики.

    Внимательно рассмотрев последние, мы пришли к выводу, что новичок может стать логической заменой Radeon HD 4850 1024 Мбайт, так как меньшее количество шейдерных процессоров и блоков выборки текстур компенсируется более высокими частотами графического ядра и видеопамяти.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - $ 182
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - $ 161
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 172
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - $ 148
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - $ 113
    • GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 251
    • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $ 141 *
    • GeForce 9800 GT 512 Мбайт - $ 105 *

    * - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1680 х 1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920 х 1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    $/средний FPS

    Налицо заметное улучшение ситуации с ценой Radeon HD 5750 1024 Мбайт, по сравнению с первыми месяцами после анонса - по показателю цена/производительность он вплотную приблизился к Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Очень неплохо, с учетом того, что последний почти пропал с прилавков магазинов.


    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3D режим - разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Ватт

    В 2D режиме самой экономичной оказалась система на базе Radeon HD 5750 1024 Мбайт. В 3D режиме (номинал), более экономичной оказалась конфигурация с Radeon HD 4770 512 Мбайт, что объясняется более высокими частотами GDDR новичка. После разгона система с Radeon HD 5750 1024 Мбайт вновь оказалась самой экономичной, так как при разгоне Radeon HD 4770 512 Мбайт использовался софтовый вольтмод.


    Заключение

    Можно поздравить AMD с выпуском на рынок удачной видеокарты - Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказался хорошей заменой Radeon HD 4850 1024 Мбайт, показав свое преимущество не только перед ним, но и Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт. Важной вехой стала более высокая производительность новичка по сравнению с GeForce GTS 250 1024 Мбайт - до этого видеокарта NVIDIA была быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт.

    Несомненным плюсом является низкий уровень энергопотребления Radeon HD 5750 1024 Мбайт как в 2D, так и в 3D режиме.

    Поддержка API DirectX 11 оказалась не декоративной - включение этой технологии лишь незначительно снижает производительность новичка. Исключением стала игра Metro 2033, но справедливости ради стоит отметить, что если обратиться к информации по этому проекту на других ресурсах, то становится ясно - высокой производительностью в нем не блещут и более мощные видеокарты.

    Приятным бонусом стал разгон - в немалом количестве игр Radeon HD 5750 1024 Мбайт не только догнал, но и опередил Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Единственным минусом Radeon HD 5750 1024 Мбайт является все еще высокая цена, но показатель цена/производительность значительно улучшился по сравнению с первыми месяцами после анонса.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack и iliapan.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_