Обзор Radeon HD 5450

11 марта 2010, четверг 01:54

Тестирование производительности

Сначала сравним ускорители в полусинтетических тестах:


3DMark 06


Overall Score


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Новая видеокарта сразу показывает свое превосходство. При разнице частот видеопроцессоров всего в 50 МГц такое отставание Radeon HD 4350 может быть обусловлено недостаточной пропускной способностью памяти (дополнительными фактором может выступать оптимизация драйвера Catalyst 10.2 под новую видеокарту). Давайте снизим частоты HD 5450 до уровня HD 4350 и посмотрим на результат:

450x262  23 KB. Big one: 1209x705  130 KB

Всего 2275 очков, даже меньше чем у «настоящего» HD 4350, что может быть вызвано большими задержками памяти GDDR3. Очевидно, даже таким относительно маломощным видеопроцессорам недостаточно скромной полосы пропускания, которую обеспечивает DDR2 в сочетании с 64-битной шиной. Увеличение частоты памяти дает огромный прирост производительности, а в сочетании с лучшим разгонным потенциалом HD 5450 значительно превосходит HD 4350, несмотря на одинаковую конфигурацию видеопроцессора.


3DMark Vantage


Entry, GPU Score


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3DMark Vantage также указывает на значительное превосходство видеоускорителя с памятью GDDR3.


Unigine Heaven Benchmark


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 х 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Тестирование в этом бенчмарке в полной мере показало крайне низкие характеристики видеокарт, мы использовали минимально-возможные настройки, и уменьшили уровень анизотропной фильтрации до AF8x, однако даже разогнанный HD 5450 с трудом преодолевает планку 15 FPS в разрешении 1024х768. Попытка задействовать Dx11 (без тесселяции) для улучшения производительности новой видеокарты также не имела успеха: фрэймрэйт на неразогнанном ускорителе проседает ниже 10 FPS.

«Синтетика» помогла нам выявить соотношение сил видеокарт, однако, в этом случае куда интереснее реальное применение. Тестирование в играх мы по традиции начинаем с Crysis Warhead.


Crysis Warhead


Dx9, Performance, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

При использовании минимально-возможных настроек «Кризис» совсем не так «страшен» для видеокарты. «Страшна» скорее графика, полученная в таком режиме ;). Впрочем, на Radeon HD 5450 можно без проблем поиграть в эту игру в разрешении 1024x768, а после разгона «худо-бедно» и в разрешении 1280х1024.


Far Cry 2


Dx9, Medium, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Субъективно, в Far Cry 2 картинка получилась куда лучше, чем в «Crysis». Дело в том, что здесь можно использовать средние настройки (Medium) и остаться при этом в рамках «играбельного» фрэймрэйта. Преимущество HD 5450 над HD 4350 очень значительно. Видеокарта прошлого поколения не может обеспечить приемлемую игру даже в низком разрешении.


S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Dx9, Medium, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Для того чтобы поиграть в «Сталкер» мы переключили рендер в режим «динамическое освещение объектов», использовать «нормальный» DХ9 («полное динамическое освещение») на Radeon HD 5450 не получается. Зато удается выставить средние настройки бенчмарка (мы не стали проводить тонкую настройку, но картинку можно еще немного улучшить, перебирая опции на свой вкус). После всех этих манипуляций графика стала очень походить на таковую в старых добрых «Тенях Чернобыля», поиграть в таком режиме удастся как в разрешении 1024х768, так и в более высоком 1280х1024.


Resident Evil 5


Dx9, Low
Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Графика Resident Evil 5 остается «вменяемой» даже при минимальных настройках, однако, поиграть «по-настоящему» можно только в разрешении 1024х768. После разгона HD 5450 неплохо справляется и в разрешении 1280х1024, но периодические «тормоза» портят впечатление от этой динамичной игры.


World in Conflict


Dx9, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

При минимальных настройках «World in Conflict» выглядит, скажем прямо, отвратительно. Интересно, что средний фрэймрэйт более чем достаточен для игры, однако, стоит чему-нибудь на экране взорваться или загореться, как производительность просаживается до «неиграбельного» уровня.


Tom Clancy’s H.A.W.X.


Dx10.1, Low, AA0x
Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Авиационная аркада хорошо выглядит и при низких настройка графики – объектов в небе немного, а грубые текстуры на земле с высоты не очень-то видно. Играть можно в обоих тестовых разрешениях.


Lost Planet: Extreme Condition Colonies


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Lost Planet славится огромным количеством дополнительных настроек, которые могут серьезно «посадить» производительность даже при использовании мощных видеокарт. Все эти улучшения мы безжалостно отключили, получив в итоге простенькую графику (субъективно, - картинка напоминает первый Half-Life). Несмотря на все старания, выжать достойный уровень среднего FPS удалось только в разрешении 1024х768 на разогнанном HD 5450.


Need for Speed: Shift


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В NFS, при всем желании, нормально играть нельзя. Совсем-совсем нельзя, дальше ухудшать графику некуда.


Batman Arkham Asylum


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1280 x 1024

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

А вот в Batman Arkham Asylum - можно. Ситуация похожа на таковую с Resident Evil 5 – изначально «приставочная» игра неплохо себя чувствует на маломощной видеокарте, но периодические «тормоза» портят впечатление, «убивая» динамику.

Подведем итоги. Во-первых, HD 5450 с памятью GDDR3 и HD 5450 с видеопамятью DDR2 - это две совершенно разные видеокарты. Снизив частоту памяти до уровня DDR2, мы получили падение производительности почти в полтора раза. Таким образом, если вы рассчитывайте поиграть на Radeon HD 5450, выбирать стоит именно модель с GDDR3. Не совсем понятно, зачем разработчики увеличили объем памяти на новом ускорителе (по сравнению с HD 4350-4550). Особенно нелепо выглядит модель с 1024 Мбайтами видеопамяти, ведь судя по тому, какие настройки и разрешения доступны этому ускорителю, «за глаза» хватило бы и 256 Мбайт. Теперь о самом игровом процессе. Рассчитывать поиграть на этой видеокарте можно в двух случаях – если вы фанат игр прошлого («третий Квейк» и «пятый NFS» пойдут чудесно и даже тормозить не будут;), либо если вы крайне нетребовательны к графике (мы ведь знаем – главное сюжет), ибо глядеть без слез на получаемую в современных играх картинку автору не удается.

Заключение

Нам изначально была ясна некоторая абсурдность данного тестирования. «Гонять» видеокарту, предназначенную для установки в мультимедийные центры и «семейные» компьютеры, по методике, разработанной для гораздо более мощных ускорителей, – не совсем правильно. Однако, на наш взгляд, подобное тестирование все же оказалось полезным. Игры тестового набора еще никогда не использовались на минимальных настройках, и мы выяснили, что играть на видеокарте начального уровня все-таки можно, пусть и с убогой графикой. Впрочем, если посмотреть на ситуацию с другой стороны – характеристики протестированной видеокарты превосходят параметры «монстров древности» вроде GeForce 6600, которые до сих пор активно используются, в том числе для компьютерных игр.

Напоследок скажем о цене. Сейчас за эту видеокарту просят от 1500 до 2000 рублей. В особо «запущенных случаях» до 2500 рублей. Это еще раз указывает на специфичность продукта. Для игр за эти деньги уже можно купить новенькую GeForce GT240, а если обратится к рынку б/у – к нашим услугам широкая гамма моделей вплоть до Radeon HD 48хх и GeForce 8800 разных серий. С другой стороны, мы указывали на сильные стороны новинки, которые лежат совсем в другой области. Собрать бесшумный мультимедиа-компьютер формата Micro-ATX или создать рабочее место с тремя мониторами для специфических профессиональных целей – вот те задачи, которые могут быть успешно решены с применением новой видеокарты.

Константин Назаров aka Лакс Наваху

Выражаем благодарность:

  • Компании Sapphire за предоставленную видеокарту Sapphire Radeon HD 5450;
  • Компании Xpert за предоставленные комплектующие для тестового стенда.