В погоне за производительностью: видеокарты. Февраль 2010

10 марта 2010, среда 01:58

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD/ATI в играх
  • Заключение
  • Вступление

    Представляем вашему вниманию февральский выпуск "В погоне за производительностью: видеокарты".

    С этого материала мы увеличили количество игр, используемых в качестве тестовых приложений, с шестнадцати до двадцати. Также был значительно обновлен список проектов.

    Выбыли: Assassin's Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Clive Barker's Jericho, Fallout 3: The Pitt, Gears of War, Mass Effect, Need for Speed: Pro Street, STALKER: Clear Sky и Tom Clancy's HAWX.

    Их заменили: Avatar, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Call of Duty 4: Modern Warfare 2, Colin McRae: DIRT 2, Dragon Age: Origins, Fallout 3: Broken Steel, Left 4 Dead 2, Need for Speed: SHIFT, Prototype, Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Sacred 2: Ice & Blood.

    В тесты были добавлены новые видеокарты:

    • AMD/ATI - Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, CrossFireX 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт
    • NVIDIA - GeForce GTX 295 1792 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт , SLI 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, SLI 2 x GeForce 9800 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5)

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Новая Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Новая Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Power Color)
    • Новая Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 970/970/4500 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • Новая Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 850/850/4600 МГц (Sapphire)
    • Новая GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • Новая GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц (ASUS)
    • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)
    • Новая GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • Новая GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (Manli)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
    • Новая GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (MSI)
    • GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
    • Новая GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц (Inno3D)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: GeForce 196.34 beta и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alpha
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Инструментарий и методика тестирования

    Все большее распространение в современных играх получает технология NVIDIA PhysX. С этого выпуска мы будем тестировать игры с поддержкой этой технологии с включенными и выключенными физическими эффектами. Как известно, NVIDIA PhysX не поддерживается видеокартами AMD/ATI, поэтому после ее активации у них будут наблюдаться проблемы по естественным причинам. Просим поклонников "красного лагеря" не расстраиваться по этому поводу - уже в марте мы выпустим статью "Выбор видеокарты под NVIDIA PhysX", в которой будет определен оптимальный графический ускоритель для расчета физических эффектов. В дальнейшем, он будет применяться во всех комбинациях видеокарт в играх, с включенной NVIDIA PhysX.

    Две игры из двадцати (Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) дают возможность увидеть новый API DirectX 11 в действии. На текущий момент его поддерживают только видеокарты AMD/ATI Radeon HD 5ххх серии. Эти проекты также будут тестироваться с включенным и выключенным DirectX 11.

    Два новшества, указанные выше, носят ознакомительный характер и при подведении итогов они не будут учитываться.

    Также в этом обзоре мы вводим следующую градацию видеокарт:

    • Верхний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли SLI 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт , CrossFireX 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт и SLI 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт.
    • Средний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт, CrossFireX 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт и SLI 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
    • Нижний сегмент мультипроцессорных графических решений - в него вошли CrossFireX 2 x Radeon HD 4770 512 Мбайт и SLI 2 x GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
    • Верхний сегмент одиночных видеокарт:
      • Верхний подсегмент - в него вошли Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Mбайт.
      • Средний подсегмент - в него вошли Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Mбайт.
      • Нижний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Mбайт.
    • Средний сегмент одиночных видеокарт:
      • Верхний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.
      • Средний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.
      • Нижний подсегмент - в него вошли Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
    • Нижний сегмент одиночных видеокарт - в него вошли Radeon HD 4730 512 Мбайт, GeForce 9600 GT 512 Мбайт и GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5).

    Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Новая Batman: Arkham Asylum
    • Новая Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Новая S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Новая Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Новая Avatar
    • Новая Borderlands
    • Новая Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Новая Dragon Age: Origins
    • Новая Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Новая Need for Speed: SHIFT
    • Новая Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Новая Risen
    • Новая Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Заключение

    При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не были учтены результаты:

    • Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat с API DirectX 11
    • Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood с включенным NVIDIA PhysX

    Среднегеометрическая производительность видеокарт рассчитывалась по этой формуле:

    В Excel 2007 есть автоматическая функция расчета среднегеометрического значения, поэтому все результаты видеокарт были рассчитаны с ее помощью.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1680x1050


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920x1200


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Производительность видеокарт распределилась в следующем порядке (анализировались видеокарты в номинальном режиме).

    • Верхний сегмент мультипроцессорных графических решений - лидируют SLI 2 x GeForce GTX 285 1024 Мбайт, SLI 2 x GeForce GTX 275 896 Мбайт уверенно опережают CrossFireX 2 x Radeon HD 4890 1024 Мбайт во всех разрешениях.
    • Средний сегмент мультипроцессорных графических решений - в разрешении 1280х1024 в противостоянии CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт и SLI 2 x GeForce GTX 260 896 Мбайт незначительно лидируют "зеленые" видеокарты. Однако после повышения разрешения до 1680х1050 и 1920х1200 между конкурентами был зафиксирован паритет. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 - SLI 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт оказались быстрее CrossFireX 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт, при повышении разрешения до 1920х1200 "красные" видеокарты сократили разрыв в производительности и показали равные результаты с зелеными.
    • Нижний сегмент мультипроцессорных графических решений - CrossFireX 2 x Radeon HD 4770 512 Мбайт оказались быстрее SLI 2 x GeForce 9800 GT 512 Мбайт во всех разрешениях.
    • Верхний сегмент одиночных видеокарт:
      • Верхний подсегмент - в нем первенство удерживает GeForce GTX 295 1792 Mбайт, опережающий Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
      • Средний подсегмент - в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 лидирует Radeon HD 5850 1024 Мбайт, однако после повышения разрешения до 1920х1200 с ним на равных начинает конкурировать GeForce GTX 285 1024 Mбайт.
      • Нижний подсегмент - GeForce GTX 275 896 Mбайт опережает Radeon HD 4890 1024 Мбайт во всех разрешениях.
    • Средний сегмент одиночных видеокарт:
      • Верхний подсегмент - во всех разрешениях Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт показывают равную производительность.
      • Средний подсегмент - Radeon HD 4860 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт показывают равные результаты, в то время как Radeon HD 4850 1024 Мбайт медленнее их на 8-10%.
      • Нижний подсегмент - Radeon HD 4770 512 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт во всех разрешениях.
    • Нижний сегмент одиночных видеокарт - Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт показали равную производительность, в то время как GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) отстал от них.



    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: Rodyanin и donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_