Тестирование Radeon HD 4860 1024 Мбайт
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Avatar
- Batman: Arkham Asylum
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Far Cry 2 (ranch small)
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead 2
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Sacred 2: Ice & Blood
- World in Conflict: Soviet Assault
- Сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
- GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
- GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
- GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
- RivaTuner 2.25 alfa
- MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta
- Обладая равным количеством шейдерных процессоров и блоков выборки текстур с Radeon HD 4770 512 Мбайт, у Radeon HD 4860 1024 Мбайт вдвое шире шина обмена с памятью и объем набортной памяти, при незначительно меньшей частоте видеопамяти - 3000 МГц против 3200 МГц. Это дает новичку неоспоримое преимущество в пропускной способности памяти (далее ПСП), которое с лихвой должно компенсировать меньшую частоту ядра - 700 МГц против 750 МГц.
- Меньшее, чем у Radeon HD 4850 1024 Мбайт, количество шейдерных процессоров (640 против 800) и блоков выборки текстур (32 против 40) было компенсировано большей частотой ядра (700 МГц против 625 МГц) и установкой GDDR5 памяти, работающей на частоте 3000 МГц. Эти факторы должны заметно повысить конкурентоспособность Radeon HD 4860 1024 Мбайт.
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
- Left 4 Dead 2
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-19% в 13 играх
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-30% в 6 играх
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-19% в 13 играх
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-30% в 7 играх
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-20% в 2 играх
- в паритете с Radeon HD 4870 1024 Мбайт (+/- 3%) в 11 играх
- быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-15% в 6 играх
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
- медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-20% в 2 играх
- в паритете с Radeon HD 4870 1024 Мбайт (+/- 3%) в 11 играх
- быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 6 играх
- в паритете с Radeon HD 4850 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 9 играх
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-19% в 8 играх
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 20% в 1 игре
- в паритете с Radeon HD 4850 1024 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 12 играх
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-19% в 6 играх
- быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 20% в 1 игре
- медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-20% в 2 играх
- в паритете с Radeon HD 4770 512 Мбайт (+/- 3%) в 3 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-9% в 3 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 10-19% в 7 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 20% в 5 играх
- медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-20% в 2 играх
- в паритете с Radeon HD 4770 512 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-9% в 4 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 10-19% в 7 играх
- быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 20% в 5 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 4 играх
- в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 4 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 9 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 играе
- в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 3 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-30% в 2 играх
- в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 5 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 4 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 7 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-29% в 2 играх
- медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре
- в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 2 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
- быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре
- медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
- медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 10-20% в 5 играх
- в паритете с GeForce GTS 250 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
- быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
- быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
- быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 20-29% в 1 игре
- быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт более 30% в 2 играх
- в паритете с GeForce 9800 GT 512 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 9 играх
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 5 играх
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 4 играх
- медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 30% в 1 игре
- в паритете с GeForce 9800 GT 512 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 8 играх
- быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 4 играх
- Radeon HD 4870 - $ 200
- Radeon HD 4860 - $ 170
- Radeon HD 4850 - $ 150
- Radeon HD 4770 - $ 134
- GeForce GTХ 260 - $ 215
- GeForce GTS 250 - $ 156 *
- GeForce 9800 GT - $ 113 *
Вступление
С давних пор производители видеокарт практикуют изготовление графических ускорителей из отбракованных видеочипов. Никому не выгодно их просто выкидывать, так как в них вложены немалые средства. Так в линейке видеокарт NVIDIA присутствуют видеокарты GeForce 9800 GT и GeForce GTХ 260, которые основаны соответственно на графических процессорах G92b и GT200 с отключенной частью функциональных блоков. У AMD подобной видеокартой была Radeon HD 4830, разработанная на графическом процессоре RV770.
Зимой 2009 года компания AMD выпустила на рынок видеокарту Radeon HD 4860 1024 Мбайт, выполненную на базе графического процессора RV790. Урезанию были подвержены шейдерные процессоры (с 800 до 640) и блоки выборки текстур (с 40 до 32), при этом была оставлены 16 блоков растеризации, 256 bit шина и видеопамять GDDR5, функционирующая на частоте 3000 МГц. Получился довольно интересный графический ускоритель, который мы сегодня и протестируем в нашей лаборатории.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Анализ технических характеристик Radeon HD 4860 1024 Мбайт (смотрите ссылки в разделе "Тестовая конфигурация" -> "Видеокарты") выявил сильные стороны данной видеокарты:
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Сравнение производительности видеокарт
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 9-10%, при этом конкурируя на равных с GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Разгон позволил ему догнать работающие на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, что является очень неплохим результатом.
Теперь рассмотрим противостояние Radeon HD 4860 1024 Мбайт со всеми участниками тестов в отдельно взятых играх.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4870 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4870 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
На штатных частотах Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Картина несколько отличается от среднегеометрического значения - в 15% игр разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт медленнее работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт, в 30% игр быстрее и в 55% игр зафиксирован паритет.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4850 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4850 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Значительно количество игр, в которых разрыв между Radeon HD 4860 1024 Мбайт и HD 4850 1024 Мбайт значительно больше среднегеометрического значения.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт - немалую роль в этом преимуществе сыграли как большая ПСП, так и вдвое больший объем видеопамяти.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 260 896 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 260 896 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Неоднозначная ситуация сложилась в противостоянии с GeForce GTX 260 896 Mбайт - в 1680х1050 в паре игр, оптимизированных под видеокарты AMD, Radeon HD 4860 1024 Мбайт даже быстрее конкурента, но в остальных проектах он значительно отстает. При повышении разрешения до 1920х1200 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно сокращает отрыв с GeForce GTX 260 896 Mбайт, но резкое падение производительности в Batman: Arkham Asylum портит всю положительную тенденцию.
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт очень неплохо проявил себя - в обоих разрешениях в значительном количестве игр он оказался заметно быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, но и процент игр, в которых красная видеокарта медленнее зеленой, тоже велик.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Острая борьба развернулась с GeForce GTX 250 1024 Mбайт - в одних играх оказалась значительно быстрее видеокарта AMD, в других - NVIDIA. В 1680х1050 незначительно быстрее GeForce GTX 250 1024 Mбайт, а в 1920х1200 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Как и ожидалось, Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее GeForce 9800 GT 512 Mбайт, особенно в разрешении 1920х1200, где видеокарту NVIDIA подвел малый объем набортной памяти. Правда, в том же разрешении у Radeon HD 4860 1024 Мбайт случился конфуз - он с треском проиграл конкуренту в Batman: Arkham Asylum. Но мы уже выявляли значительное падение производительности у видеокарт AMD 4xxx серии в этой игре, которое, скорее всего, связано с некорректной реализацией полноэкранного сглаживания в драйверах (как стало известно после выхода, игра не позволяла задействовать на видеокартах AMD полноэкранное сглаживание).
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.
* - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На момент написания статьи Radeon HD 4860 1024 Мбайт стоил в российской рознице 170 долларов, что оказалось не самой удачной ценой, так как Radeon HD 4870 1024 Мбайт стоил 200 долларов. В результате, на штатных частотах у Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказалось самое невыгодное соотношение цена/производительность. Дело исправил хороший разгон видеокарты - она оказалась выгоднее конкурентов, работающих на штатных частотах, и даже смогла посоперничать с ними после разгона.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В 2D режиме уровень энергопотребления Radeon HD 4860 1024 Мбайт сопоставим с Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт и ожидаемо более высокий в 3D режиме, как в на штатных частотах, так и после разгона.
Заключение
Герой нашего тестирования оставил благоприятное впечатление, на равных конкурируя с GeForce GTS 250 1024 Mбайт, и фактически догоняя после разгона Radeon HD 4870. Большие ПСП и объем набортной памяти принесли свои плоды - несмотря на меньшую частоту ядра Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее Radeon HD 4770 512 Мбайт, обладающего равным количеством шейдерных процессоров, блоков выборки текстур и растеризации.
Большим плюсом для Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался его хороший разгонный потенциал, благодаря которому он смог на равных конкурировать со старшими видеокартами - Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт.
К минусам этого графического ускорителя можно отнести его высокую стоимость, но после разгона привлекательность карты повышается, и она способна тягаться даже с более дорогими конкурентами.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
