В ожидании Fermi. Сводное тестирование видеокарт NVIDIA

25 февраля 2010, четверг 05:45

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Технические характеристики видеокарт
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Не за горами день, который так долго ждут все поклонники NVIDIA - день поступления в свободную продажу видеокарт, основанных на многообещающей архитектуре Fermi. По предварительным спецификациям нас ждёт много новшеств и прежде всего солидный рост производительности по сравнению с нынешними видеокартами, присутствующими на рынке.

    Сегодня мы подведем общие итоги всей существующей линейке графических ускорителей NVIDIA. С этой целью они будут протестированы в востребованных играх и наши читатели смогут получить представление о производительности всех сегментов.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • ASUS GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • Zotac GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)
    • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц)
    • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц)
    • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 240 512 Мбайт (550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт (625/1360/1600 @ 680/1422/1900 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Технические характеристики видеокарт

    Инструментарий и методика тестирования

    Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200.

    Видеокарта Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт тестировалась только в 1280х1024, так как 1680х1050 и 1920х1200 являются слишком тяжелыми для нее разрешениями.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Сравнение производительности видеокарт

    При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    минимальный и средний FPS

    1280x1024


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1680x1050


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920x1200


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Интересные тенденции выявило наше тестирование.

    Уже в разрешении 1280х1024 далеко не все видеокарты, работающие на штатных частотах, способны обеспечить комфортную производительность. В их число попали: GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, GeForce GT 240 и GeForce GT 220. Только после разгона GeForce 9800 GT показал комфортную, а GeForce 9600 GT - удовлетворительную производительность.

    В разрешении 1680х1050 в зону риска попал GeForce GTS 250, который даже в разогнанном состоянии смог обеспечить только приемлемую производительность.

    В самом ресурсоемком разрешении 1920х1200 - GeForce GTX 260 и 2хGeForce 9800 GT, работающие на номинальных частотах, показали только достаточно неплохую производительность, однако хороший разгон позволил им вернуться в "комфортную" зону.

    Теперь рассмотрим разницу в производительности между видеокартами в отдельно взятых играх. Для этого мы использовали разрешение 1680х1050, так как в 1280х1024 мощные графические решения зачастую простаивают, а в 1920х1200 по естественным причинам младшие видеокарты "захлебываются".


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Avatar


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Batman: Arkham Asylum


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Borderlands


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Call of Duty: Modern Warfare 2


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Colin McRae: DIRT 2


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Crysis Warhead


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Dragon Age: Origins


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Fallout 3: Broken Steel


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Far Cry 2


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Grand Theft Auto 4


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Left 4 Dead 2


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Lost Planet: Colonies


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Need for Speed: SHIFT


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Prototype


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Race Driver: GRID


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Resident Evil 5


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Risen


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    Sacred 2: Ice & Blood


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Сводная диаграмма производительности видеокарт (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    World in Conflict: Soviet Assault


    1680х1050
    проценты


    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Получились интересные результаты:

    • В Batman: Arkham Asylum технология SLI почти неработоспособна, в результате у графических связок из двух видеокарт нет никакого преимущества над одиночными собратьями. В свою очередь, сама игра не требовательна к мощности процессора, как следствие он не ограничивает производительность видеокарт - разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет внушительные 72%.
    • Как известно, Lost Planet: Colonies и World in Conflict: Soviet Assault требовательны как к мощности процессора, так и к графической подсистеме компьютера. "Тяжелая" графика сказывается на производительности младших видеокарт - разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет 67-70%. Также процессор ограничивает производительность SLI связок - разрыв в производительности между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет 148-157%, что значительно меньше этого показателя в Crysis Warhead и Resident Evil 5.
    • Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4 и Prototype не блещут графическими изысками, тем не менее, разрыв в производительности между GeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составил 24-42%, а между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 - 50-75%. Причина кроется в процессорозависимости этих игр - производительность видеокарт ограничена мощностью процессора.
    • Большую группу составили Avatar, Borderlands, Colin McRae: DIRT 2, Fallout 3: Broken Steel, Far Cry 2, Left 4 Dead 2, Need for Speed: SHIFT, Race Driver: GRID, Risen, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Sacred 2: Ice & Blood 56-178 - в этих играх мощность процессора не ограничивает так значительно производительность видеокарт, как в приведенных выше проектах, плюс технология SLI хорошо масштабируется. Как следствие, в перечисленных играх неоспоримое преимущество на стороне графических дуэтов.
    • Отдельно стоит отметить Call of Duty: Modern Warfare, Crysis Warhead и Resident Evil - в этих играх процессор незначительно влияет на производительность видеокарт и прекрасно масштабируется технология SLI. В результате - разрыв в производительности между 2хGeForce GTX 285 и GeForce GTS 250 составляет впечатляющие 200-261%.


    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была высчитана средневзвешенная цена видеокарт.Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены взяты из российской розницы на момент публикации материала.

    • 2 х GeForce GTХ 285 - $ 920
    • 2 х GeForce GTХ 275 - $ 660
    • 2 х GeForce GTХ 260 - $ 430
    • GeForce GTХ 295 - $ 540
    • GeForce GTХ 285 - $ 460
    • GeForce GTХ 275 - $ 330
    • GeForce GTХ 260 - $ 215
    • 2 x GeForce GTS 250 - $ 312 *
    • 2 x GeForce 9800 GT - $ 226 *
    • GeForce GTS 250 - $ 156 *
    • GeForce 9800 GT - $ 113 *
    • GeForce 9600 GT - $ 96 *
    • GeForce GT 240 - $ 105
    • GeForce GT 220 - $ 80

    * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    $/средний FPS

    1280x1024


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1680x1050


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920x1200


    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    По диаграмме отлично видна политика производителя в ценообразовании - цена на видеокарты прогрессивно растет по мере увеличения их производительности. Стоит отметить, что начиная с разрешения 1680х1050 две видеокарты выгоднее одной. Так, например, по соотношению цена/производительность 2хGeForce GTX 275 дешевле GeForce GTX 285, 2хGeForce GTX 260 и 2х GeForce GTS 250 - GeForce GTX 275. Отдельно стоит выделить GeForce GTX 295 - по этому показателю он занимает золотую середину между GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275.


    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.



    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт


    Заключение

    2хGeForce GTX 285 1024 Мбайт - являются самой мощной графической связкой в сегодняшнем тестировании, которая придется по вкусу любителям максимальной производительности за любые деньги. Не стоит забывать о том, что помимо круглой суммы, отданной за видеокарты, придется раскошелиться и на материнскую плату, а также мощный блок питания

    2хGeForce GTX 275 896 Мбайт - сильной стороной данного тандема является то, что отставая от 2хGeForce GTX 285 1024 Мбайт всего на 10%, он стоит на 40% дешевле. Разница в цене легко компенсирует стоимость материнской платы и блока питания, а хороший разгон позволяет этой связке легко догнать и перегнать старшие видеокарты, работающие в номинальном режиме.

    2хGeForce GTX 260 896 Мбайт - отличная производительность и хороший разгонный потенциал делают эту пару весьма выгодной для покупки. Большим плюсом является соотношение цена/производительность - по данному показателю эти видеокарты выгоднее одного GeForce GTX 275 896 Мбайт! Единственным сдерживающим фактором может стать блок питания, но грамотные пользователи при сборке системного блока с давних пор предпочитают сразу устанавливать мощный БП.

    GeForce GTX 295 1792 Мбайт - самая мощная одиночная видеокарта NVIDIA. Кроме высокой производительности несомненными плюсами этого графического ускорителя являются возможность установки в один слот PCI-Express (не нужно покупать дорогую материнскую плату) и хорошее соотношение цена/производительность - по этому показателю GeForce GTX 295 1792 Мбайт выгоднее GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Существенным минусом является высокий уровень энергопотребления, но если уж у пользователя найдутся деньги для покупки такой видеокарты, то найдется и лишняя копейка на блок питания.

    GeForce GTX 285 1024 Мбайт - по праву самая мощная однопроцессорная видеокарта в сегодняшнем тестировании. Единственным минусом является ее завышенная стоимость - по соотношению цена/производительность дела хуже только у двух GeForce GTX 285 1024 Мбайт.

    GeForce GTX 275 896 Мбайт - хороший выбор за оптимальную цену. Производительность этой видеокарты ниже GeForce GTX 285 1024 Мбайт всего на 9-13%, при этом она дешевле старшего собрата на 40%.

    GeForce GTX 260 896 Мбайт - одна из самых выгодных видеокарт, обеспечивающая при умеренной цене отличную производительность и не требующая мощного БП.

    2х GeForce GTS 250 1024 Мбайт - дуэт для экономных энтузиастов, способный за небольшую потраченную сумму обеспечить покупателя уровнем производительности в большинстве случаев выше, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Разница в цене компенсирует покупку блока питания.

    2хGeForce 9800 GT 512 Мбайт - доступное для обычных пользователей решение. По уровню производительности этот дуэт немного быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт, но все же лучше приобрести последний.

    GeForce GTS 250 1024 Мбайт - одна из самых популярных видеокарт современности. За доступную для большинства покупателей цену она способна обеспечить комфортную производительность даже в разрешении 1920х1200 (правда, не во всех играх). Большим плюсом этой видеокарты являются ее соотношение цена/производительность и относительно низкий уровень энергопотребления.

    GeForce 9800 GT 512 Мбайт - некогда одна из самых популярных в среде геймеров видеокарт, постепенно уступает свои позиции. Сегодня на ней можно комфортно поиграть в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но разрешение 1920х1200 "пойдет" в большинстве игр уже не так хорошо. Несомненным плюсом GeForce 9800 GT 512 Мбайт является самое низкое соотношение цена/производительность.

    GeForce 9600 GT 512 Мбайт - непобежденный "бюджетный чемпион", успешно отстаивающий свой титул уже не первый год. К сожалению, время не стоит на месте и на сегодняшний день эта видеокарта способна обеспечить комфортную производительность только в разрешении 1280х1024. Тем не менее, GeForce 9600 GT 512 Мбайт остается привлекательной покупкой из-за отличного соотношения цена/производительность и низкого энергопотребления.

    GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) - обладая посредственной производительностью, этот графический ускоритель до сих пор стоит неоправданно дорого. Единственным плюсом является низкий уровень энергопотребления.

    GeForce GT 220 1024 Мбайт - бюджетное решение, не способное обеспечить даже удовлетворительный уровень производительности. Эта видеокарта хороша для офисного или мультимедийного компьютера, но никак не для игрового.

    Ну что ж, осталось дождаться выхода на рынок нового поколения видеокарт NVIDIA. Тогда станет ясно, насколько они окажутся быстрее протестированных сегодня видеокарт.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: Rodyanin и donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_